星际争霸2虫族战术
我觉得和你谈大局观貌似没用...
那就是ls讲的关系表了。人族tank其实很麻烦,无论蟑螂刺蛇都进不了身,特别是配合生化部队基本打不了。办法只有2种,1种是在tank开始升架前冲锋,这时候狗的话很好用,而且数量多,近身后对于tank威胁最大。但一旦升架完毕并且被对面用步兵挡路的话,狗很难近身。所以也有毒爆配合同时冲锋。但这关系到阵型和兵力,输赢很难说。万一对面掠夺够多挡住毒爆,那么打不到tank就没什么办法。
另外就是2本转飞龙。飞龙打tank什么的很简单,而且人族要对抗飞龙终究只有2条路:雷神和机枪。雷神对于重工数量要求就太大了,而且飞龙还会搭配其他部队,有狗+毒爆的话就会很麻烦。机枪则是最基本的做法,这一点就看zerg毒爆配合如何了。如果能够用足够的毒爆驱散枪兵让飞龙输出就最好,最糟的就是毒爆a过去,撞了tank导致空军打不过或者毒爆还没近身就被tank炸了一堆,导致没人处理地面部队。一般都是zerg阵型要求高,不要从一个方向冲击,最好包夹,毒爆要快速接近不被发现,损失较少,这样用飞龙换tank,之后地面上毒爆+狗就能扫荡了。
大和这种东西么,成型前随便打,成型后就只有海量腐化对拼。毕竟刺蛇拼很难说会赢。或者狗换家,不信大和能把狗灭光。
对付P反而简单。憋航母的直接无视。zerg数量一旦起来航母这种东西很渣。无论刺蛇点杀、腐化追杀还是飞龙海淹没都可以(这个比较讲究绝对数量)。电兵么...P不会纯电兵的,绝对是有追猎在的。况且现阶段P电兵补充速度还是很快的,甚至可以成型做主战部队。如果只是追猎的话,提速狗强行换电兵,还是比较划得来的;另外就是点电兵操作,飞龙可以试试。如果混合部队,什么电兵+追猎+zealot+哨兵+白球+巨像这种混编部队,电兵应该很靠后,如果飞龙玩得不好的话就是会被追杀殆尽,对方放下水晶现场补电兵也有一把电。想想大概没什么机会。
那就是ls讲的关系表了。人族tank其实很麻烦,无论蟑螂刺蛇都进不了身,特别是配合生化部队基本打不了。办法只有2种,1种是在tank开始升架前冲锋,这时候狗的话很好用,而且数量多,近身后对于tank威胁最大。但一旦升架完毕并且被对面用步兵挡路的话,狗很难近身。所以也有毒爆配合同时冲锋。但这关系到阵型和兵力,输赢很难说。万一对面掠夺够多挡住毒爆,那么打不到tank就没什么办法。
另外就是2本转飞龙。飞龙打tank什么的很简单,而且人族要对抗飞龙终究只有2条路:雷神和机枪。雷神对于重工数量要求就太大了,而且飞龙还会搭配其他部队,有狗+毒爆的话就会很麻烦。机枪则是最基本的做法,这一点就看zerg毒爆配合如何了。如果能够用足够的毒爆驱散枪兵让飞龙输出就最好,最糟的就是毒爆a过去,撞了tank导致空军打不过或者毒爆还没近身就被tank炸了一堆,导致没人处理地面部队。一般都是zerg阵型要求高,不要从一个方向冲击,最好包夹,毒爆要快速接近不被发现,损失较少,这样用飞龙换tank,之后地面上毒爆+狗就能扫荡了。
大和这种东西么,成型前随便打,成型后就只有海量腐化对拼。毕竟刺蛇拼很难说会赢。或者狗换家,不信大和能把狗灭光。
对付P反而简单。憋航母的直接无视。zerg数量一旦起来航母这种东西很渣。无论刺蛇点杀、腐化追杀还是飞龙海淹没都可以(这个比较讲究绝对数量)。电兵么...P不会纯电兵的,绝对是有追猎在的。况且现阶段P电兵补充速度还是很快的,甚至可以成型做主战部队。如果只是追猎的话,提速狗强行换电兵,还是比较划得来的;另外就是点电兵操作,飞龙可以试试。如果混合部队,什么电兵+追猎+zealot+哨兵+白球+巨像这种混编部队,电兵应该很靠后,如果飞龙玩得不好的话就是会被追杀殆尽,对方放下水晶现场补电兵也有一把电。想想大概没什么机会。
星际2虫族建造顺序?
Zerg
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。
星际争霸2虫族兵种介绍
幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
深渊地穴:建筑篇有介绍。
女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。
雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
深渊地穴:建筑篇有介绍。
女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。
星际争霸2 虫群之心 战役 6个爆虫巢还剩一个找不到...
图中的X就是6个爆虫巢。
ps:图片是网上找的。
星际2虫族兵种介绍
请移驾http://sc2.pcgames.com.cn/zerg/
虫族全兵种建筑介绍!@
以上!
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虫族全兵种建筑介绍!@
以上!
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