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《星际争霸2》beta 图文战报:虫族运营思路 F91精彩ZvP

2022-04-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸虫族战略解析,谢谢

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价。可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  雷兽,超级大后期兵种~

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~

  可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。

  是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  价格因素抵消种族特色

  虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。

  雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。

  那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。

  这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。

  但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。

  战略价值影响出场机率

  影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。

  同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。

  同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。

  然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。

  本是同根生,相煎何太急

  看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。

  巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。

  巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。

  巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。

  不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。

  既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!

  巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!

星际争霸2虫族ZvP ZvT和ZvZ的战术如何开局和前期骚...

看视频啊,这要是打字告诉你不得累吐血???

星际争霸虫族的rush

《星际蓝皮书》虫族战术节选,Rush方面的:

单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

5d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

6d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

刺蛇rush:
对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。

9d Lurker:
对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。
战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。

9d Lurker变种:接力空投
对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。
战术理论:加快空运速度。
开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:同上。

单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
对抗种族:ZvT,ZvP
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。
战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。

单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
对抗种族:ZvT,ZvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。
战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。

Building Rush:
对抗种族:ZvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。

单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:ZvZ
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。
战术理论:略。
开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

星际2虫族运营

怎样成为一个大师z,我分享一下我的经验吧,首先作为虫族,你首要了解自己的种族特性,z是一个建立在赌的基础上,说含蓄一点,也就是运营,因为虫族不同于其它两族,他的出兵点产农民的点是在一个建筑上的,也就是说,最佳的运营就是在别人出门前,你狂刷农民,等到感觉别人要打你了,开始刷兵,一直到别人打到你家门口了,你刷出来的兵刚好够防住敌人的这一波进攻,而此后你可以选择继续刷兵反打一波,或者继续刷农民扩大优势,而这样的高端z几乎可以完全把控整个比赛的节奏,也是无数z玩家所梦寐以求的。
好吧,简单来说说z的运营,首先一点,不管你有多少基地,一定要将他们单独编成一队,不管你有多少女皇,一定也要将他们单独编成一队,这样的能大幅度提高你的虫卵利用率和注卵效率,就比如基地5队,女皇2队,你只要5szszsdsd就可以全选虫卵开始产狗,或者2v右键任意一个基地,就会让离此基地最近的女皇为该基地注卵,比如你有5个基地,至于要2v分别5个基地,就会最高效地进行一次注卵,另外女皇一队的好处还有快速集结女皇参与防空
另外一点就是100气的采集时间与停气,因为作为一个z,狗速是必须升级的,问题就在狗速什么时候升级,因为采集气矿是需要农民的,采集过程中你会少3个农民采矿,也就是说,如果你气开的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地补狗补农民,但是100气更早采集也同时决定你升级狗速的时间,让你更快地占据战场的主动,所以z的采气大概有4种,第一14农民气,13农民狗池,此乃标准的提速狗开局,第二种是14农民狗池13农民,接近于前一种,不同在于第一种就是前者能在狗池好的同时开始进行提速,后者会慢几秒,第三种为14d狗池16农民气矿然后人口,比前一种慢15秒,是比较贪经济的开局,同时也是很多速蟑螂的采气点,最后一种叫慢提速,专门应对神族bf双矿,因为狗速在前期没有任何意义,所以索性不采气快速补到三矿,甚至等到20几个人口得时候再采气。此外还有10d提速开15裸双14气矿13血池气矿开等等,你玩多了慢慢就掌握各种特点了
紧接着就是停气,100气采好后你会干什么,也是有三种做法,第一是彻底停气,就是完全放弃采气,快速补充经济或者补更多的狗,知道农民数差不多了,或者该转毒爆蟑螂2本的时候再补气,第二种是减气,留1个或者两个农民采气,这样做属于慢科技,一方面小补经济,另一方面以便在特殊情况下利用少量的气快速转形,比如打人族,快速50气起毒爆池补气产毒爆,最后一种就是不停气,基本就是rush时速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,这样做是很上经济的,所以作为z多多少少还是会停气比较稳妥
然后再讲讲z的宏观运营吧,本人认为,作为一个z,气是相当重要的,尽量去把控钱和气的分配,气是高级兵种的基础,矿是运营的基础,所以尽量去攒气,花光手中矿,实现运营的最大利用和科技的最大保留,因为虫族的转型只要拥有足够的经济是相当恐怖的,所以作为一个全面的z,尽量在前期少用气,肯话钱也得省气,就像你多出毒爆或者蟑螂你飞龙就爆的少,你飞龙出太多了,后期转型大龙雷兽又跟不上,而假如你气采多了,矿跟不上,经济扩张太慢,也是很危险的,所以作为一个z一定要有气和矿的宏观概念,不能盲目造兵,尽量做到宏观分配,这个就需要z玩家去慢慢体会了,因为一句话两句话讲不清楚,希望对LZ有所帮助

星际争霸2虫族F91的战术

富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。偷天换日:在优势局面下主动换家。 偷龙转凤:在劣势局面下被动换家声东击西:双线。镜花水月:战术被对方侦查到后换打法(比如退掉科技建筑或退掉刚放下的矿)。缩阳入腹:遇到9D以下rush时,用农民穿矿聚到一起跟对方拼。忍辱偷生:拉走农民,放弃基地。金屋藏娇:裸双。不在主矿旁边造基地,而把分基地造在对面想不到的位置,让对面以为单矿rush各种慌泰山压顶:第13农民造到2/5时拉农民到对面二矿处造分基地,并且速出蟑螂A对手(上高地可以出房子开蟑螂视野,但对P基本被完爆天罡北斗阵:用农民在对方2矿shift移动干扰对方放下基地,因移动轨迹而得名。独孤九剑:lonely nine swords.裸三开。总决式:普通三开。
  快刀式:把3矿开在对方2矿处,并用女王拉屎,如果对方兵力不足的话出蟑螂。草船借箭:在虫群之心对抗人族时,用提速的空的房子让对方的地雷炸自己的MM部队。偷鸡摸狗:少量小狗趁对方出门偷袭对方农民。:斗转星移:部队绕路(经常是小狗)。玉女心经:zvz爆女王。(由水友haha52f1点化)无中生有:埋地毒爆。猴子偷桃:空投毒爆炸农民。真猴子偷桃:空投毒爆炸部队。滚滚红尘:正面大量毒爆。混水摸鱼:小狗绕进对方家里后藏2-3个在角落变毒爆炸农民。天外飞仙:zvz中裸双提速狗开局,26农民下毒爆虫巢,狗毒爆一波。天山折梅手:zvz中提速狗女王rush。(由网友cherubimioi点化)七仙女、八仙过海、九天玄女:快速7/8/9个蟑螂rush。化骨绵掌、虎鹤双型:melted bones palm, tiger and crane types.似乎打法没区别,打人族时叫化骨绵掌,打神族时叫虎鹤双型。在虫群之心中对抗人族时,针对人族喜欢少出MM,多出地雷和火车防守和空投的打法研究出的一种战术,具体如下:裸双后提狗速,出3女王铺菌毯,并补满双矿农民,在赶走对手侦查的死神后放下蟑螂巢,之后放下三矿但不补农民,而是全力爆蟑螂狗打一波。前线注意用房子和少量小狗引雷。家里放毒爆虫巢,后续如果有机会可以再出毒爆。万佛朝宗:大范围空投。乾坤大挪移:面对人族机械化时,先使用大量蟑螂诱使对方出大量坦克和火车,然后突然转型一波飞龙智商完爆对手。真·乾坤大挪移:使用乾坤大挪移后,大量飞龙散开打雷神。(飞龙打雷神,智商是硬伤……)随心所欲:2本放下多个兵种建筑,利用虫族转型快的特点爆出针对对方的兵种组合。雅典娜的惊叹:裸五开,偷到死,利用智商完爆对手。2次使用都是在阿基隆荒原使用宙斯的愤怒(起初叫宙斯的惊叹):裸六开,45农民血池,雅典娜的惊叹终极升级版,其它同上。诸神的黄昏(起初叫城管的惊叹):裸七开,利用虫族基地的特点,前期即使不出女王虫卵也足够,因中国城管能力强过宙斯而得名,此招为会长特有战术,危险性极大,天梯里的小朋友切勿轻易模仿。达芬奇密码:裸八开,会长究极奥义,超S级禁术,类似于火影里的八门遁甲。八门齐开能暂时获得超越火影的力量,而此战术一旦成功则能横扫Parting,Rain等世界顶尖神族。达芬奇密码揭示了上帝存在之谜,而此战术探索了星际2的极限。亢龙有悔:飞龙小狗飞蛇。真亢龙有悔:(待点化。)听声辩位:(待点化。)七伤拳:当二矿被攻击,主家的毒爆和一些单位被力场隔开时,用毒爆撞掉自己的建筑,给部队让出一条路。万剑归宗:埋地毒爆,等部队走在上面的时候起来爆部队。灵犀一指:埋地狗,专门对付神族陆小凤(露小缝)。
  8月11日补充
  魔鬼的扭动:在巨大优势下,将己方部队在对方面前晃悠来晃悠去以显示对方大势已去。多用于智商杯。天女散花:大量空投女王人族哲学流:中后期拖农民全力一波。
  落英剑法:单矿多兵营出死神,然后野单重工出坦克,在对方家门口造地堡。:天地同寿:女妖前压,空投农民修女妖镜花水月:单兵营开矿,故意让对方侦查后门口造地堡,取消基地,拉出三个农民野3BB,3BB完成后回收地堡,拖出农民打4BB全力一波,上对面高地连造地堡迫使对方GG真天地同寿:几个女妖加地雷下面农民修防空修女妖。太阳拳:人族中后期拍主基地并造星轨,正面战场上使用多把雷达扫描叠加效果遮挡对手视线,妨碍对手操作,导致正面战场崩溃最后GG风林火山:野八倍死神观音坐莲:大量渡鸦飞到对方基地上方投放自动炮塔拆基地如来神掌:大量的运输机机枪光头火车侠混合编队刚正面神族真镜花水月:烧饼幻象。
  一阳指、二指禅、六脉神剑:1/2/6个先知杀农民或刚正面。
  嵩山剑法:两攻追猎三不朽,四个虚空五个叉。(由网友gengzhenjixue点化)
  打狗棒法:pvt单矿3bg1vs追猎虚空烧饼一波,如果人族出地雷就出个先知。又是一个针对人族在hots喜欢快出地雷的打法,事实上人族双矿地雷的话正面主力兵种会非常不足,地雷是dps极低的兵种,而且容易被操作克制。这个打法跟化骨绵掌是一样的思想。界王拳:面对Z的猥琐插管子,下多个VS爆大量先知,利用先知的高爆发前突正面。呼叫舰队:偷下多个VS爆虚空,正面保有一队兵力以此来糊弄对手,决战时打个出其不意,正面大量虚空智商完爆对手。一厘米回城:如标题,一场比赛两次一厘米回程奔雷手:棱镜电兵洪兴十二堂口/古惑仔:大量叉