网络游戏

《星际争霸2》各兵种操作小技巧详细讨论

2022-04-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸2各种族单位,兵种详细介绍!

上暴雪官方资料站:http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/
看哪个点它,有详细介绍

星际争霸2 虚空之遗各族兵种详细介绍。文字版。谢谢

神族
  新单位:教士

  这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
  我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
  新单位:裂光球

  裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
  净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
  神族的一般改动
  跃传机制
  封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
  现有单位
  传输稜镜
  为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
  不朽者
  为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
  先知舰
  为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
  静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
  暴风舰
  为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
  航空母舰
  航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

人族
  新单位:飓风飞弹车

  这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
  全新人类单位
  我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
  现有单位
  战巡舰
  战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
  攻城坦克
  为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

虫族
  新单位:遁地兽(潜伏者)

  遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
  新单位:劫毁兽(火蟑螂)

  劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
  现有单位
  腐化飞虫
  移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
  百生兽(宿主)
  为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
  地下蠕虫
  为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。

资源变动
  在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量
  大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

网上找来的资料,给你整理了一下

星际争霸2虫族所有快捷键及其作用 和一些选中单...

楼主你好,我来向你详细的解释一下星际中的常用的快捷键和一些特殊的键盘操作 先来说说常用的快捷键 一般用的最多的就是0~9的队伍编排的热键,就是所谓的编队 按法是按住Ctrl+数字键(右边的小数字键盘是没用的,要按左边一排直的数字键) A键 用的也是相当频繁的,可以命令你当前控制的部队对某一区域进行攻击(一但命令出去以后,你刚刚命令的单位或部队在路上一碰到什么敌方单位就会攻击),使用方法就是在你控制部队的时候,按一下A键(鼠标会变成1个当中有个点的圆圈),然后对你想要进攻的敌方区域点下去就行了.A键还有一个用处就是可以强制攻击自己或者盟友的单位(当你被自己造的建筑卡住时,你可以用A键强行拆掉他) B键和V键 建造建筑时常用的快捷键,当你选择农民的时候,你按B键+某某键,就可以建造一些前期的建筑,按V键+某某键就可以建造一些后期的建筑,至于某某键,那就看你是哪个种族了,当你按好B或者V键时,看右下角的建造状态栏,把鼠标放在你想造的建筑上时,会出现你想造的建筑的快捷键的(前提是你想造的那个建筑已经满足所有的建造要求后,允许被建造了,否则你是看不到该建筑的快捷键的),多造造,以后记住是哪个按键了就可以直接按B或V+某某键来快速的完成建造的操作. P键 可以控制指定的单位或部队巡逻,巡逻的范围是该单位或部队原先的位置到你用P所点的那段距离 H键 这个按键你可以形象的把他想象成防守键,在你控制远程部队防守时你按一下H,那么你所控制的那支部队会站在原地不动(你不再去控制他们,他们绝对不会动~!- -|||),但也不是傻站着,他们会对进入射程内的敌方单位进行攻击,当然肉搏单位也可以按H来进行防守,最实际的例子就是神族的XX兵按H来堵路口,道理也是一样的,敌人进身了,XX才会攻击,不进身时,XX就会无视敌方单位(绝对不会被勾引出去- -) S键 就是STOP,控制你的部队马上停下来之前干的任何事,但如果你的部队正在攻击别人的话,那光按S是没用的,你按过1次S,他们就停1秒钟,1秒钟以后他们仍然会攻击离自己进的敌方单位. U键 这个按键是属于运输机的专属按键,而且3个族都用的到,所以这个U键也是很常用的快捷键,用途当然就是把运输机里的单位放下去啦,你按U点到哪,运输机就将那些单位放到哪,(你选择降落的地点一定要可以降落才可以...你选择大海或者其他树林悬崖峭壁什么的,运输机是不会鸟你的...) 还有很多建造单位用的快捷键和每个种族专属的魔法兵种或非魔法的特殊兵种所用的技能快捷键,很多不是很常用的,所以这里就不一一说明了,你可以在玩的过程中把鼠标放在那些要造的单位或者那些技能上,会显示快捷键的,前提还是那些单位能被建造或那些技能能使用 接着讲讲特殊的键盘操作(有很多都是普通人不知道的哟~!) 1. 运输机的地毯式空投操作 先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上(就是点1部运输机,然后再按u点在你所点的这部运输机上,那样会有运输机在飞行过程中自己将单位1个1个降落到地面的效果) 2. shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(f1不能用shift编,因为f1这个按键已经有功能在当中了) 关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。 3. 于ctrl+c和space键 ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。 Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。 Space的作用非常重要,常切换没坏处。 4. 关于shift+tab键 这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。 这个组合键的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。 5. 关于 克隆 先说说大和yamato和ghost的锁定好了。 Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。 Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~ 还有自杀机的克隆,那就比较变态一点了,我看过职业选手的第一视角操作的VOD才明白的... 1个自杀机攻击是110,1条飞龙的HP是120,也就是说1架自杀撞上去,龙只剩10点血了(等于残废了,在飞龙大战中,10点HP的飞龙会瞬间被敌方的飞龙发出来的炮弹践射死),2架可以撞死一条飞龙,然而在ZVZ的比赛中是不会有人用2架自杀撞一条飞龙的,因为那样很亏,撞1个自杀就行了,剩余的10点HP,你可以用其他飞龙来打,也就一两炮的问题,所以在ZVZ比赛中哪个选手能让10个自杀分别撞10条不同的敌方飞龙时,那就有绝对优势~! 再多的废话就不说了,现在直接讲如何操作,其实非常非常简单,就是将10个自杀编成10队,编的顺序就是第一队编满10个,第二队只编原来的9个但是一定要是原来10个中的9个,以此类推,这样编好10个队伍以后就可以去撞了,但是手速还是要快的,顺序也不能乱,先用1队撞1个,再迅速用2队撞另外一个,这样一来,可以使每个自杀撞向不同的飞龙啦~!(就是这么简单,用说话的很容易就能讲出来,但是用的打字的来说清楚还有有点累的...--!) 其实也没几个菜鸟能办到10个自杀撞10个龙的啦,你只要保证能撞个6~7个,那你也不亏了 还有关于虫族编队的技巧,通常许多新手Z玩家会觉得兵太多,太难编,那我这里给详细介绍下编队 我是基地从5-0,兵从1-4按照重要性排列 等到后期编不下了就只编蝎子和地刺等等需要操作的兵,其他的都框... 小指、无名指、中指、食指依次放在“S”、“D”、“F”、“G”上(如果要远程造兵,三个基地依次编为“5”、“6”、“7”队。这样:中指的有效点击范围刚能触及“5”、“6”、“7”,前面也空出了4个号用来编队。同时,“5”、“6”、“7”最接近“R”键,用来定建筑物“集结点”自然也最快)。用小指按虫族最最常用的“S”,避免无名指与中指感觉上易混乱的现象。虫族最常用,做的次数最多的兵种用这种手法也能很快作出:小指左下拉就是作狗的热键“Z”;无名指压下就是做农民的热键“D”;食指向右一格压下就是做口水兵的热键“H”。这样做的好处是都不用中指,而中指则可以用来完成上面的操作。还有如果后期兵实在太多,你又想把大多数的部队编起来的话,那我建议别编基地了,直接在基地多的地方进行SHIFT+F2,F3,F4的地点标记,那么你按F2~4就能直接回到那些个造的基地那里,方便多了,而且又能节约出5~0的编队数. 这就是一些比较基本键盘操作及虫族的操作简介啦

星际争霸2各种族单位建筑的快捷键,各单位和建筑...

在暴雪即时战略游戏《星际争霸2》中,人类、星灵和异虫每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。

人类兵种

单位    生命值    能量值    攻击能力    热键    

SCV 空间建设机器人    60    --    对地    S    

矿骡 高级采集者    60    --    --    M    

陆战队员 多用途步兵    45    --    对地,对空    M    

掠夺者 武装突击步兵    125    --    对地    D    

收割者 偷袭者    50    --    对地    R    

幽灵 隐秘行动者    100    200    对地,对空    G    

恶棍    90    --    对地    E    

攻城坦克 火力支援与机动装甲    150    --    对地    T    

雷神 终极重型突击机甲    400    200    对空,对地    R    

医疗运输机 战术治疗运输    150    200    --    D    

维京 空中格斗/地面突击    125    --    对空,对地    V    

女妖 战术攻击机    140    200    对地    --    

乌鸦 战场支援/建设者    140    200    对地    R    

自动炮塔 部署哨兵枪    150    --    对地    T    

战列巡洋舰 主力舰    550    200    对地,对空    B    

核弹    --    --    对空,对地    --    

牛头人陆战队员    --    --    --    --    

人类建筑

建筑    生命值    能量值    攻击能力    热键    

指挥中心    1500    --    --    C    

导弹炮台    250    --    --    T    

感应塔    500    --    --    W    

兵营    1000    --    --    B    

工厂    1250    --    --         

星港    1300    --    --    S    

科技实验室    400    --    --    A    

反应堆    400    --    --    R    

工程站    850    --    --    E    

幽灵研究院    1250    --    --    G    

军械库    750    --    --    A    

融合核心    750    --    --    C    

轨道指挥部    1500    200    --    S    

行星要塞    1500    --    --    F    

精炼厂    500    0    --    R    

补给站    350    0    --    S    

地堡    400    0    --    U    

雇佣兵营地    1000    --    --    D    

星灵兵种  

单位    护盾值    生命值    能量值    攻击能力    热键    

探针 
机器工人    20    20    --    对地    E    

狂战士 
突击战士    60    100    --    对地    Z    

蹑踪者 
高机动侦察及伏击    80    100    --    对地,对空    S    

哨兵 
支援机器人    40    40    200    对地,对空    O    

不朽者 
近距突击支援    100    200    --    对地    I    

高阶圣堂武士 
灵能施法者    40    40    200    无    H    

黑暗圣堂武士 
秘密潜入者    40    80    --    对地    D    

执政官 
重火力突击    350    10    --    对地,对空    R    

次元棱镜 
战术传送    40    100    --    --    A    

观察者 
侦察员    20    40    --    无    O    

巨像 
重型支援    150    200    --    对地    C    

凤凰 
高级制空战斗机    60    120    200    对空    P    

虚空战舰 
远程轰炸    100    150    --    对地,对空    V    

运载舰主力舰    150    300    --    无(附属单位支持)    C    

截击机 
自动战斗机    50    50    --    对地,对空    I    

母舰 
主力舰    400    400    200    对地,对空    M    

星灵建筑  

建筑    护盾值    生命值    能量值    热键    

节点    750    750    0    N    

吸收间    450    450    0    A    

水晶塔    200    200    --    P    

光子塔    125    125    0    C    

界门    500    500    0    G    

次元门    500    500    0    W    

机器人工厂    450    450    --    R    

星门    600    600    --    S    

锻造厂    550    550    --    F    

控制核心    550    550    --    Y    

光影议会    500    500    --    W    

圣堂档案馆    500    500    --    T    

黑暗圣所    500    500    --    O    

机械站    500    500    --    N    

舰队航标    500    500    --    F    

异虫兵种  

单位    生命值    能量值    攻击能力    热键    

幼虫 
兵种孵化    25    --    --    L    

巢虫    30    --    --    B    

工蜂 
建筑建造    40    --    --    D    

王虫 
空中运输/ 人口上限增加    200    --    --    O    

眼虫 
战场侦察    200    200    --    O    

拟态雏虫(眼虫孵化) 
战场侦察    5    --    --    --    

虫后 
幼虫孵化/ 菌毯扩张/ 生命注入    175    200    --    Q    

跳虫 
轻型地对地突击    35    --    --    Z    

爆虫 
重型地对地伏击/ 重型地对地突击    30    --    --    B    

蟑螂 
中型地对地突击/ 肉盾    145    --    --    A    

刺蛇 
中型地对地、地对空突击    90    --    --    H    

感染者 
辅助施法    120    200    --    I    

异化作战体(感染者孵化)    45    --    --    I    

雷兽 
重型地对地突击    600    --    --    U    

异龙 
中型空对空、空对地突击    120    --    --    M    

巢虫领主 
重型空对地轰炸    275    --    --    G    

腐蚀者 
中型空对空突击    200    200    --    C    

异虫建筑  

建筑    生命值    能量值    攻击能力    热键    

孵化场    1250    --    --    BH    

虫穴    1800    --    --    BL    

主巢    2500    --    --    BH    

萃取房    500    --    --    BE    

菌毯肿瘤    50    --    --    N    

脊针爬虫    300    --    --    BC    

孢子爬虫    400    --    --    BW    

坑道网络    850    --    --    VN    

坑道虫    200    --    --    N    

分裂池    750    --    --    BP    

爆虫巢穴    850    --    --    BB    

刺蛇巢    850    --    --    VH    

蟑螂温室    850    --    --    BR    

感染深渊    850    --    --    VI    

雷兽窟    600    --    --    VU    

尖塔    600    --    --    VS    

巨型尖塔    1000    --    --    VN    

进化腔    750    --    --    BE

星际争霸中各种微操作详细解析?拜托了各位 谢谢

1、手的点击频率: 这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。 2、手的灵活度。 在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。 3、左右手配合度。 是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。 说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。 假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。 这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。 具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。 这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了! 飞龙操作A\P\H\右键的区别 飞龙的操作大家所熟知的就4种 点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾 追尾固然不在这帖子的讨论范围 下面就分析下A P H及右键的区别和分别的用法 A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏 A P攻击目标都为单一目标 H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差 右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择