星际争霸2虫族咋玩啊?
新手专题—战术篇(虫族) 星际争霸 2 新手专题—战术篇(虫族)
虫族也是星际争霸 2 中变化较大的一个种族, 除了兵种的变化, 在孵化方式、 战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2 中的虫族,除了延续一代中“兵 多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王 的虫族,哪怕只有 2 座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵 化出数量恐怖的部队(这在星际 1 中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫 族生产部队的效率大大提高, 也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴 兵的惯例。再者,虫族 overlord 可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫 族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到 野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在 BN 的游戏中,虫族的胜率是逐步提升 的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强 (蟑螂)更是被称为三大 Imba 兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸 2 中虫族的基本战术。
基本思路: 基本思路: ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种 质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住 人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗, 也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力, 而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀 武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫 族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由 于取消了 overlord 天生的反隐能力, 神族隐刀在 PVZ 战斗中开始彰显新的价值。
诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。 ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威 力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初 期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般 是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械 化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦 等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵 型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。 ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的 “小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样 化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至 于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不 过就目前的情况来看,ZVZ 内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为 ZVZ 节 奏之快,战场局势变化比 PVP 和 TVT 要快很多,所以对战术的良好把握和对操作 的要求,是每个 Zerger 的必修课。
具体分析: 具体分析: 对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让 对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防 御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的 overlord 不被大量屠杀 (少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而 是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家 中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族, 比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻, 对付这种 protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电
兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都 应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。 如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察, 并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫, 有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空 军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空 军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的 神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可 以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去 了…… 对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大 的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的 有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱 链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时 期了。 面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族 SCV 的 HP 刚被削减到了 45 (这算什么理由, 汗) 因此只有有少量的小狗, , 优先咬死拥有远程火力的枪兵, 再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全 拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未 成型的人族打残甚至打死。 中期, 我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成, 拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了, 是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂 Hit&Run 的战术,剩下的就是利用阵型分 割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择, 如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的 一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹 的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不 能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的, 渡鸦放不出飞弹就完全失去了 价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。 虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目 前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞 龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要 做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路: 虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双 矿开局的多。 只有科技链十分紧凑的战术, 才需要不开分矿以减少不必要的流程。 目前来看,除了蟑螂战术的 Zerger 有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单 矿”的虫族战术。 双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王 ——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的 时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿 还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取 舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选 择 13D 外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王 后双矿开局。 二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最 好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术: 小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗 耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面 顶上一波小狗直接送他 GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最 短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力 兵种都是生存力偏低的, 所以一旦被反克, 很可能直接被送走, 没有翻身的机会。 星际 2 中蟑螂的加入, 使这个战术产生了一些变种, 比如在地面部队里加入蟑螂, 或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。 小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力 强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前 期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小 强啊小强,名副其实……不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住 也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。 小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间 较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法 类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者, 只不过不需要空投而可以自己走过 去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点 就是矿多钱多兵多,星际 2 女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也 就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。 当然这个战 术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反 而成了自己的包袱,谨慎谨慎。 感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主 力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生 相当于一个群体根须缠绕,废 HP 是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大 量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技 能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆 转》)。 坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可 以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者 TR,这个战术用得好,可 以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然 发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够 输送的部队数量是无限的, 因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种 族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过 于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用 好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就 全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等 等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸 2 专区,谢谢。
虫族也是星际争霸 2 中变化较大的一个种族, 除了兵种的变化, 在孵化方式、 战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2 中的虫族,除了延续一代中“兵 多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王 的虫族,哪怕只有 2 座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵 化出数量恐怖的部队(这在星际 1 中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫 族生产部队的效率大大提高, 也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴 兵的惯例。再者,虫族 overlord 可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫 族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到 野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在 BN 的游戏中,虫族的胜率是逐步提升 的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强 (蟑螂)更是被称为三大 Imba 兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸 2 中虫族的基本战术。
基本思路: 基本思路: ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种 质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住 人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗, 也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力, 而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀 武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫 族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由 于取消了 overlord 天生的反隐能力, 神族隐刀在 PVZ 战斗中开始彰显新的价值。
诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。 ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威 力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初 期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般 是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械 化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦 等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵 型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。 ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的 “小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样 化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至 于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不 过就目前的情况来看,ZVZ 内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为 ZVZ 节 奏之快,战场局势变化比 PVP 和 TVT 要快很多,所以对战术的良好把握和对操作 的要求,是每个 Zerger 的必修课。
具体分析: 具体分析: 对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让 对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防 御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的 overlord 不被大量屠杀 (少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而 是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家 中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族, 比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻, 对付这种 protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电
兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都 应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。 如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察, 并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫, 有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空 军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空 军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的 神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可 以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去 了…… 对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大 的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的 有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱 链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时 期了。 面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族 SCV 的 HP 刚被削减到了 45 (这算什么理由, 汗) 因此只有有少量的小狗, , 优先咬死拥有远程火力的枪兵, 再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全 拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未 成型的人族打残甚至打死。 中期, 我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成, 拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了, 是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂 Hit&Run 的战术,剩下的就是利用阵型分 割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择, 如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的 一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹 的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不 能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的, 渡鸦放不出飞弹就完全失去了 价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。 虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目 前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞 龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要 做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路: 虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双 矿开局的多。 只有科技链十分紧凑的战术, 才需要不开分矿以减少不必要的流程。 目前来看,除了蟑螂战术的 Zerger 有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单 矿”的虫族战术。 双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王 ——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的 时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿 还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取 舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选 择 13D 外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王 后双矿开局。 二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最 好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术: 小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗 耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面 顶上一波小狗直接送他 GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最 短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力 兵种都是生存力偏低的, 所以一旦被反克, 很可能直接被送走, 没有翻身的机会。 星际 2 中蟑螂的加入, 使这个战术产生了一些变种, 比如在地面部队里加入蟑螂, 或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。 小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力 强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前 期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小 强啊小强,名副其实……不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住 也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。 小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间 较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法 类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者, 只不过不需要空投而可以自己走过 去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点 就是矿多钱多兵多,星际 2 女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也 就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。 当然这个战 术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反 而成了自己的包袱,谨慎谨慎。 感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主 力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生 相当于一个群体根须缠绕,废 HP 是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大 量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技 能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆 转》)。 坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可 以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者 TR,这个战术用得好,可 以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然 发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够 输送的部队数量是无限的, 因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种 族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过 于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用 好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就 全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等 等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸 2 专区,谢谢。
星际争霸2种族介绍
人类、星灵和异虫,这三个强大而风格又截然不同的种族之间再次出现冲突,并继续沿袭快节奏的即时战略游戏风格,书写星际争霸的新篇章。每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。
人族
人类背景
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者Arcturus一世所统治。人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
人族英雄
吉姆·雷诺[7],原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救,遂选择协助该组织。
可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后,孟斯克背叛了他手下的中尉沙拉·凯瑞甘,并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到,孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的旗舰——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和黑暗圣堂武士泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此后的几场战役中,雷诺的部队一直与星灵并肩作战,并在后来粉碎地球联合理事会入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王(凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在)再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人,但对于这个脆弱联盟来说,崩溃也只是时间问题。最后,凯瑞甘首先翻脸攻击友军,致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。
雷诺侥幸逃过了这场屠杀,并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此,面对无尽的异虫虫群和刀锋女王本人强大的精神力量,他的机会微乎其微。最终,幻灭的雷诺只得重返人类领地,转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来,他的斗争一直陷于低谷,阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才,媒体,宣传——来将雷诺的努力边缘化。
雷诺的游击队依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过,孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士,因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击,不给他们任何修整和积攒实力的机会。
数年的小规模冲突,对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效,在这个现实面前,雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期,雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托,靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的全套班子继续运作下去,可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。
如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬:他开始酗酒,并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期,他手下的大副,玛特·奥纳,依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦,操持着组织的运作,坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现,领导他们走向胜利。
虽然没有任何的背景和靠山,也没有经过任何的专业训练,雷诺却是一名杰出的领导人和战略家。他的能力全部来自于经验,所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划,却长于应变,并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。
雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中,两人共同服役于321号殖民地“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。
随后舞台转至玛萨拉战场,在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后,两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后,芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。
星灵
星灵背景
有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
星灵英雄
泽拉图作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。
当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。
但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。 星际Ⅱ游戏原画(10张)?
而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。
此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。
异虫
异虫背景
异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族 。它们的种群是通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就会有选择性地迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器、装甲或者飞船,取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近的不断生长的有机体组成的有专门功能的器官。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是处于一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类——萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物——刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
异虫英雄
沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。
The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。
Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋女王。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋女王已经破茧而出。
刀锋女王冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了,她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型、相貌、语言能力、智慧、心灵能力和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙地离开了。
Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢地控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,主宰要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。
在母巢争霸中,刀锋女王已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。
Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。
之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。
在母巢争霸的最后,刀锋女王面对的是攻向Char星的地球联邦军、星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。
人族
人类背景
人类算是Koprulu星区里比较新的移民了。数世纪前一批反对者曾被地球政府如同货物一般地装进移民船发射到太空进行了一次非常失败的长距离探险,人类正是这些人的后代。此次探险的生还者们最终建立了三个殖民星球同时也是人类空间的主要权利集团:联邦政府、Kel-Morian联盟、Umojan保护国。腐败无能的联邦政府在异虫的入侵所引发的骚乱中,被恐怖分子或者叫革命先锋的阿克图拉斯·孟斯克所推翻。人类帝国从旧联邦的灰烬中诞生了,由唯一的统治者Arcturus一世所统治。人类已经被迫适应了这个大部分都极为荒凉的星区,他们成为了生存的王者。由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
人族英雄
吉姆·雷诺[7],原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救,遂选择协助该组织。
可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后,孟斯克背叛了他手下的中尉沙拉·凯瑞甘,并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到,孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的旗舰——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和黑暗圣堂武士泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此后的几场战役中,雷诺的部队一直与星灵并肩作战,并在后来粉碎地球联合理事会入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王(凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在)再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人,但对于这个脆弱联盟来说,崩溃也只是时间问题。最后,凯瑞甘首先翻脸攻击友军,致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。
雷诺侥幸逃过了这场屠杀,并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此,面对无尽的异虫虫群和刀锋女王本人强大的精神力量,他的机会微乎其微。最终,幻灭的雷诺只得重返人类领地,转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来,他的斗争一直陷于低谷,阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才,媒体,宣传——来将雷诺的努力边缘化。
雷诺的游击队依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过,孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士,因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击,不给他们任何修整和积攒实力的机会。
数年的小规模冲突,对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效,在这个现实面前,雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期,雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托,靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的全套班子继续运作下去,可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。
如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬:他开始酗酒,并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期,他手下的大副,玛特·奥纳,依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦,操持着组织的运作,坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现,领导他们走向胜利。
虽然没有任何的背景和靠山,也没有经过任何的专业训练,雷诺却是一名杰出的领导人和战略家。他的能力全部来自于经验,所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划,却长于应变,并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。
雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中,两人共同服役于321号殖民地“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。
随后舞台转至玛萨拉战场,在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后,两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后,芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。
星灵
星灵背景
有着高度发达的科技和强大灵能的星灵人曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,异虫对星灵家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被星灵人所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。星灵一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的星灵战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,星灵必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
星灵英雄
泽拉图作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。
当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。
但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。 星际Ⅱ游戏原画(10张)?
而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。
此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。
异虫
异虫背景
异虫是一个完全不同于人类和星灵的种族 。它们的种群是通过感染其他种族而组成的。为了达到异虫统治一切的目的,这些生物一经感染,就会有选择性地迅速进化为有效而致命的杀戮机器。异虫不需要利用科学技术来制造武器、装甲或者飞船,取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近的不断生长的有机体组成的有专门功能的器官。 当异虫刚刚到达Koprulu星区时,他们还是处于一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类——萨拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物——刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
异虫英雄
沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。
The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。
Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋女王。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋女王已经破茧而出。
刀锋女王冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了,她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型、相貌、语言能力、智慧、心灵能力和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙地离开了。
Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢地控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,主宰要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。
在母巢争霸中,刀锋女王已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。
Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。
之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。
在母巢争霸的最后,刀锋女王面对的是攻向Char星的地球联邦军、星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。
星际争霸2虫族正常开局,比如第几个农民造房子,第...
我看过一个攻略,一开始把工虫造到10个,然后造一个王虫,建造王虫的时候水晶到了200的的话就建立分裂池,然后就可以造跳虫了,然后造几个跳虫去骚扰对方。
我也是新手,我在网上看的一个攻略就是这么教,后期怎么玩我也不懂。。。。初期我就是这么玩的。。。后期我就是自己发挥。。。。。。。。额。。。。。
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星际争霸2虫族怎么打?
碰到防守的敌人你就要开矿,你矿没别人多肯定要输的,打人类的话就是狗加毒爆压枪兵,蟑螂压火车,别让他开矿。你自己速度开矿出感染者或者飞龙骚扰。一般来说都是压着人打的,要破坦克阵的话最好用雷兽,坦克多的时候没雷兽你就别想地面突破了,人的飞机碰到飞龙脾气都没的。打神的话最好出蟑螂在6分压一波。然后可以开分矿了,凤凰么你多造女王和防空,尽量开矿,他单矿经济不好出了空军就没多少陆军。3,4矿后就出雷兽感染狗蟑螂刺蛇混合部队上 [搞密基]