孢子太空阶段玩法
孢子太空阶段永远无法玩通,太空模式就是无限模式了,在进入太空前期,你没有任何优势条件,因此首先联系周围帝国,当然是和平往来,尽可能去完成他们的任务,这样可以增加好感度,当好感到绿的时候,你就可以和他结盟了,当然不要忘了建立贸易关系。 在这在提醒一下雷达的用法,会的人就不用说了,但不会的一定要学会,雷达在宇宙阶段很重要。雷达在任务目标是飞船前方会有指示方向的音波,而且距离目标越近听到的声音越大。在寻找某星球的生物时,可以点击地图转换成环境地图,在地图右边点击要找的生物,雷达就会自动寻找,利用上面介绍的方法去寻找就可以了,消灭感染病毒的动物也是一样,只是不用点击而已。 在太空阶段自身装甲和能量是非常重要的,有些帝国是不喜欢外人的,你进入到他们势力范围,就会被他们攻击,因此要多注意徽章的完成,来增加装甲和能量。 无论是什么样的国家,经济的发展,永远都是最重要的。在宇宙星球中,尽量去占有紫色和粉色的矿产星球,即使,那个星球的环境很差。在前期,你是没有那么多钱去够买殖民包和经营殖民地的,因此,建议去其他帝国低价买进矿物到其他国家高价卖出,而矿物的价格,不是由你来定的,因此,需要你自己去调查行情,我的意见是矿物,低于4000的都可以买进,卖出最少要10000,最高超不过20000,这只是普通矿(即红、黄),绿矿可以卖到20000+,而粉、紫矿,则可以算是稀有矿了,最低卖25000+最高可以卖到40000+,超不过50000,以上说的都是单价。这样倒卖,赚到一定的钱时就去买殖民包,去占领些稀有矿星球,武器是能买就买的,前期不要买任何一次性改造星球的东西,到后面有持续的,买一次,就可以一直用的。 在遇到盟友之间发生战争时,两方都会给你发消息,请你去支援,这就需要你去衡量,哪个盟友更值得支持了,但如果你不想放弃另一个盟友的话,到战场后,打酱油就可以了,找个地方呆着,等战争结束,攻击对方战舰,会减少对放好感。 如果,你不想发动战争或没能力发动战争,而有些徽章的获得是需要发动几次战争才能完成的,那么,我建议你去买几个巨石,那个东西可以促进指定生物的文明进步,在你选好的还未发展到,太空阶段的星球上,放一个巨石,等到他发展到太空阶段时,就可以去打他了,当然,他也不是随便就可以攻打下来的,如过你没有3000+的装甲,还是不要去打,如果,你有3000+的装甲,但又怕打不下来,你可以找一个盟友帮你攻打,当然这不是免费的要付钱的,一般敌方母星要500000左右,殖民星只要几万就行了。对了,再提示一下,你可以从缔结盟约的帝国那里,要求一架战舰的跟随你,最多可以有5架跟随战舰,当跟随战舰被击毁,你可以回对方的任意占领星球去再要一架。 我的建议就到这里,希望能给大家一些帮助,这个游戏还有很多值得去发掘,这要靠你自己去发现了,祝大家游戏愉快。 我在太空阶段,已经有10几个盟友,敌人不多,而且我装甲和能量已达到最高,拥有的殖民地不多,但我很有钱(也许有人嗤之以鼻)我拥有3亿+资金,并且每个殖民星球都有50000的那个防御武器,我基本上打哪里都不是问题,只是我想不想打罢了,我自己的状况就介绍到这。 在进入太空前期,你没有任何优势条件,因此首先联系周围帝国,当然是和平往来,尽可能去完成他们的任务,这样可以增加好感度,当好感到绿的时候,你就可以和他结盟了,当然不要忘了建立贸易关系。 在这在提醒一下雷达的用法,会的人就不用说了,但不会的一定要学会,雷达在宇宙阶段很重要。雷达在任务目标是飞船前方会有指示方向的音波,而且距离目标越近听到的声音越大。在寻找某星球的生物时,可以点击地图转换成环境地图,在地图右边点击要找的生物,雷达就会自动寻找,利用上面介绍的方法去寻找就可以了,消灭感染病毒的动物也是一样,只是不用点击而已。 在太空阶段自身装甲和能量是非常重要的,有些帝国是不喜欢外人的,你进入到他们势力范围,就会被他们攻击,因此要多注意徽章的完成,来增加装甲和能量。 无论是什么样的国家,经济的发展,永远都是最重要的。在宇宙星球中,尽量去占有紫色和粉色的矿产星球,即使,那个星球的环境很差。在前期,你是没有那么多钱去够买殖民包和经营殖民地的,因此,建议去其他帝国低价买进矿物到其他国家高价卖出,而矿物的价格,不是由你来定的,因此,需要你自己去调查行情,我的意见是矿物,低于4000的都可以买进,卖出最少要10000,最高超不过20000,这只是普通矿(即红、黄),绿矿可以卖到20000+,而粉、紫矿,则可以算是稀有矿了,最低卖25000+最高可以卖到40000+,超不过50000,以上说的都是单价。这样倒卖,赚到一定的钱时就去买殖民包,去占领些稀有矿星球,武器是能买就买的,前期不要买任何一次性改造星球的东西,到后面有持续的,买一次,就可以一直用的。 在遇到盟友之间发生战争时,两方都会给你发消息,请你去支援,这就需要你去衡量,哪个盟友更值得支持了,但如果你不想放弃另一个盟友的话,到战场后,打酱油就可以了,找个地方呆着,等战争结束,攻击对方战舰,会减少对放好感。 如果,你不想发动战争或没能力发动战争,而有些徽章的获得是需要发动几次战争才能完成的,那么,我建议你去买几个巨石,那个东西可以促进指定生物的文明进步,在你选好的还未发展到,太空阶段的星球上,放一个巨石,等到他发展到太空阶段时,就可以去打他了,当然,他也不是随便就可以攻打下来的,如过你没有3000+的装甲,还是不要去打,如果,你有3000+的装甲,但又怕打不下来,你可以找一个盟友帮你攻打,当然这不是免费的要付钱的,一般敌方母星要500000左右,殖民星只要几万就行了。对了,再提示一下,你可以从缔结盟约的帝国那里,要求一架战舰的跟随你,最多可以有5架跟随战舰,当跟随战舰被击毁,你可以回对方的任意占领星球去再要一架。太空阶段武力战略经营法阶段1 刚开始一点资本盖了工厂啥的..发现产量也不高啊,才0点几...就不浪费钱了- -...出去做任务,找到几个外星人和2个宝物,其中2个容易好上,另2个关系一开始就紧张..不鸟他..咱是最讨厌做跑到别个星系的任务的,所以就做了本家的几个任务,2个外星人用贸易搞定,(跟他们买东西也行,而且有时候物价更便宜)另外2个一直不鸟,手上的钱,第一时间找个有贵重矿的好地方(T1吧..没到T1也没事..赶紧学整地,然后找个好整的地方整出T1),...放好生物链后就把钱全砸进去吧...好好守好这新地(任务做的第一分支要是烂的,就放弃别鸟他了)...这样就有5个好的贵重矿了(粉,蓝,绿都是好的...红色可以54了...),接下去开始找卖方...因为都是好矿...一个卖上万不成问题,再加上7788来的钱...慢慢开第二个、第三个殖民地...当然这只是刚开始。
接下去终于另外2家坐不住了..咱殖民地开的最少,但人家也瞧着不爽,开战就开战吧...通过打敌人的飞船和殖民地额外的多了一条生财之道...开战后的钱开始全力用来升级自己的飞船(主要还是军事打击和耐久啦),反正自己是死不完的...无谓的拼命三郎战术更好... 阶段2
守好自家,买了大炮后..咱也开始反击了...一路狂奔找到他本家...无谓死他几次...往里面钻,然后丢弹打基地...磨了3,4次就这样把他主星打下来了,这时...终于到了自己发家的时候..敌人主星可以存40的矿量啊...卖到别的地方1w计.一下就有40W,哈...打下主星后...敌人一般也没力气了..找到他的第二,第三.....主星,逐个占领过去...把敌人彻底消灭在初期(后期各家都坐大就不好灭了)..就这样打..咱灭了另外一家...现在主要就3个星系在跑...矿不怕没有,钱也不怕没有了... 总结:总之一点就是打仗,然后占领敌人主城- -...殖民求精不求量刚进入宇宙首先有10万,别浪费。首先搜索附近10-20颗距离的星球,肯定有其他帝国 然后,身上带,红、黄、绿、紫、兰,各一个原生矿,到处看市场吧,虽然市场会波动,但是每个星球需求的矿物基本都会在非常高的价位,只要知道了,你就可以考倒卖矿物发大财 1小时可以赚到500万,基本所有升级都没问题了!
升级优先升级武器和能量,别买干燥潮湿机器(就是调整空气密度的) 后期成就多了之后可以直接购买这种永久使用科技。
星球主行星我不知道是Bug还是本身就这么设定,全星球工业化,产量最多1小时14矿 但是殖民星随便都是1小时100矿产量,所以我的主星球全军事防御化,经常有UFO侵略,所以让他自己打好了...
开始最好和4个帝国建立联盟,同时建立贸易渠道,最后可以带4个护卫舰,都是从同盟手上要的,一个同盟只能要一个,所以最好和你身边的帝国建立同盟,毕竟他们是你最好的防火墙,你只需要安心的向一个方向发展就可以了!
宇宙就是花钱,开始很多操作很复杂,但是后来成就和军阶高了之后,都可以用一次性道具代替繁琐的操作。
另外教大家一个占领已经有NPC星球的方法:首先他们肯定是没有达到宇宙科技(达到了你可以直接灭了她) 那些原始人你想杀光他们很困难,毕竟人多... 这时候你只需要把气温,或者湿度降低到不适合生存,他们就自动全灭,这时候你马上丢殖民基地和空气调节器还有环境自动转换器... 着星球瞬间就是你的,而且还是T3级...
后期基本没啥难度,就是玩时间了,提醒大家,放殖民基地的时候一定要瞄准,我有一次把殖民基地随手甩,结果甩到太空上,就卡死机了... Bug阿... 有一部分是从网上汲取的望采纳thanks
接下去终于另外2家坐不住了..咱殖民地开的最少,但人家也瞧着不爽,开战就开战吧...通过打敌人的飞船和殖民地额外的多了一条生财之道...开战后的钱开始全力用来升级自己的飞船(主要还是军事打击和耐久啦),反正自己是死不完的...无谓的拼命三郎战术更好... 阶段2
守好自家,买了大炮后..咱也开始反击了...一路狂奔找到他本家...无谓死他几次...往里面钻,然后丢弹打基地...磨了3,4次就这样把他主星打下来了,这时...终于到了自己发家的时候..敌人主星可以存40的矿量啊...卖到别的地方1w计.一下就有40W,哈...打下主星后...敌人一般也没力气了..找到他的第二,第三.....主星,逐个占领过去...把敌人彻底消灭在初期(后期各家都坐大就不好灭了)..就这样打..咱灭了另外一家...现在主要就3个星系在跑...矿不怕没有,钱也不怕没有了... 总结:总之一点就是打仗,然后占领敌人主城- -...殖民求精不求量刚进入宇宙首先有10万,别浪费。首先搜索附近10-20颗距离的星球,肯定有其他帝国 然后,身上带,红、黄、绿、紫、兰,各一个原生矿,到处看市场吧,虽然市场会波动,但是每个星球需求的矿物基本都会在非常高的价位,只要知道了,你就可以考倒卖矿物发大财 1小时可以赚到500万,基本所有升级都没问题了!
升级优先升级武器和能量,别买干燥潮湿机器(就是调整空气密度的) 后期成就多了之后可以直接购买这种永久使用科技。
星球主行星我不知道是Bug还是本身就这么设定,全星球工业化,产量最多1小时14矿 但是殖民星随便都是1小时100矿产量,所以我的主星球全军事防御化,经常有UFO侵略,所以让他自己打好了...
开始最好和4个帝国建立联盟,同时建立贸易渠道,最后可以带4个护卫舰,都是从同盟手上要的,一个同盟只能要一个,所以最好和你身边的帝国建立同盟,毕竟他们是你最好的防火墙,你只需要安心的向一个方向发展就可以了!
宇宙就是花钱,开始很多操作很复杂,但是后来成就和军阶高了之后,都可以用一次性道具代替繁琐的操作。
另外教大家一个占领已经有NPC星球的方法:首先他们肯定是没有达到宇宙科技(达到了你可以直接灭了她) 那些原始人你想杀光他们很困难,毕竟人多... 这时候你只需要把气温,或者湿度降低到不适合生存,他们就自动全灭,这时候你马上丢殖民基地和空气调节器还有环境自动转换器... 着星球瞬间就是你的,而且还是T3级...
后期基本没啥难度,就是玩时间了,提醒大家,放殖民基地的时候一定要瞄准,我有一次把殖民基地随手甩,结果甩到太空上,就卡死机了... Bug阿... 有一部分是从网上汲取的望采纳thanks
孢子太空阶段怎么玩
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。
我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:
1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;
2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;
3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;
4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;
5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;
6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;
7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;
8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;
9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;
10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;
#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。
而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
整地心得
1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;
2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;
3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;
4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;
5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;
6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;
香料贩卖&物品购买心得
1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;
2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);
2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);
3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;
4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;
5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;
6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;
7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;
友好度心得(待完善)
*友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-40);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);
你真吝啬(-21)?非最大值;
慷慨(+25)?非最大值;
拒绝外交-20;
摧毁我们的建筑物-45;
恐吓我方市民-20;
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;
我们的贸易线路(+30)?非最大值;
你的贸易(+25)?非最大值;
建立了同盟(+25/+50);
你介绍了自己(+10);
亲切招呼的能力(+10);
友好度指标
怒:-70以下;
生气:-69至-30;
一般:-29至29;
开心:30至69,可以建立贸易路线;
高兴:70以上,可以联盟;
购买星球心得 技巧
1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;
2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)
3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;
4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);
5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;
6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;
武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;
2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;
3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;
部分徽章说明
脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。
清除者:?
征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。
探险家:进入太阳系即可;
观光客:通过不同的黑洞;
分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;
仙境漫游者:访问制定星球
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。
我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:
1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;
2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;
3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;
4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;
5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;
6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;
7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;
8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;
9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;
10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;
#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。
而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
整地心得
1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;
2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;
3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;
4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;
5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;
6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;
香料贩卖&物品购买心得
1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;
2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);
2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);
3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;
4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;
5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;
6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;
7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;
友好度心得(待完善)
*友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-40);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);
你真吝啬(-21)?非最大值;
慷慨(+25)?非最大值;
拒绝外交-20;
摧毁我们的建筑物-45;
恐吓我方市民-20;
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;
我们的贸易线路(+30)?非最大值;
你的贸易(+25)?非最大值;
建立了同盟(+25/+50);
你介绍了自己(+10);
亲切招呼的能力(+10);
友好度指标
怒:-70以下;
生气:-69至-30;
一般:-29至29;
开心:30至69,可以建立贸易路线;
高兴:70以上,可以联盟;
购买星球心得 技巧
1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;
2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)
3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;
4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);
5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;
6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;
武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;
2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;
3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;
部分徽章说明
脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。
清除者:?
征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。
探险家:进入太阳系即可;
观光客:通过不同的黑洞;
分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;
仙境漫游者:访问制定星球
孢子太空阶段秘籍
按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]
freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段
spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
===============================================================================
setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码
cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)
cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)
cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)
creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)
creature_social -------------------------------(生物,社交性)
creature_mixed -------------------------------(生物,混合)
tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)
tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)
tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)
civ_military ------------------------------------(文明,军事)
civ_economic ---------------------------------(文明,经济)
civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)
space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)
space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)
space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)
space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)
space_scientist ------------------------------(太空,科学家)
space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)
space_shaman -------------------------------(太空,萨满)
space_warrior --------------------------------(太空,战士)
space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)
space_knight ---------------------------------(太空,骑士)
总的说是setConsequenceTrait+空格+代码
===============================================================================
help ----------------------------------列出所有命令
help [command] -----------------解释所输入命令功能
option --------------------------------列出所有选项
prop ----------------------------------显示和修改特性
history -------------------------------列出前一个命令
clear ----------------------------------清除讯息
killallhints --------------------------清除游戏中所有提示
styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)
styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)
stylefilter -none ------------------重设为正常显示
pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame
toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面
capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下
movie --------------------------------影像作弊
Quit ----------------------------------结束游戏
evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)
据说(只是据说)使用秘籍的副作用是无法得到成就~~~~
spaceCreate 解锁宇宙中的创造工具
unlockSuperWeapons 解锁所有超级武器
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]
freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段
spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具
freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)
===============================================================================
setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码
cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)
cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)
cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)
creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)
creature_social -------------------------------(生物,社交性)
creature_mixed -------------------------------(生物,混合)
tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)
tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)
tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)
civ_military ------------------------------------(文明,军事)
civ_economic ---------------------------------(文明,经济)
civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)
space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)
space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)
space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)
space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)
space_scientist ------------------------------(太空,科学家)
space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)
space_shaman -------------------------------(太空,萨满)
space_warrior --------------------------------(太空,战士)
space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)
space_knight ---------------------------------(太空,骑士)
总的说是setConsequenceTrait+空格+代码
===============================================================================
help ----------------------------------列出所有命令
help [command] -----------------解释所输入命令功能
option --------------------------------列出所有选项
prop ----------------------------------显示和修改特性
history -------------------------------列出前一个命令
clear ----------------------------------清除讯息
killallhints --------------------------清除游戏中所有提示
styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)
styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)
stylefilter -none ------------------重设为正常显示
pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame
toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面
capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下
movie --------------------------------影像作弊
Quit ----------------------------------结束游戏
evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)
据说(只是据说)使用秘籍的副作用是无法得到成就~~~~
spaceCreate 解锁宇宙中的创造工具
unlockSuperWeapons 解锁所有超级武器
孢子太空阶段各个职业以及技能
三红=全红,也就是武士
三绿=全绿=萨满
三蓝=全蓝=交易人
两蓝+两红=科学家 颜色的次序无关,任意组合
两红+两绿=萨满 颜色的次序无关,任意组合
两绿+两蓝=外交官 颜色的次序无关,任意组合
红绿蓝+红 =骑士 颜色的次序无关
红绿蓝+绿=生态学家 颜色的次序无关
红绿蓝+蓝=吟游诗人 颜色的次序无关
直接从宇宙开始,没有任何特殊技能~~~
各职业超能力:
科学家 - 重力波(摧毁星球上所有的建筑物)
萨满 - 回城票(瞬间回到母星)
交易人 - 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系)
武士 - 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击)
狂热者 - 宗教狂热(感化一个星球成为你的)
生态学家 - 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱)
骑士 - 技能名称不详(复制一个自己的飞船跟随自己)
外交官 - 静态附着(使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得)
吟游诗人 - 镇静之歌(使敌人变的友善)
这样,大家就明白了吧?我比较喜欢吟游诗人,有什么事情好好说,先把外星人关系搞好了,以后要打、要买、要结盟都好说。 我的吟游诗人走的路线是:杂食(蓝)+肉食(红)+友好(绿)+经济(蓝)=红绿蓝+蓝=吟游诗人。 这样的诗人有什么能力,参照上表吧。
最难的莫过于由红变绿,但是如果做到了,你就可以得到你想要的能力。
科学家的地震波虽然好,但是如果用狂热者的感化不是更强吗? 建筑都完好的保留下来了。但是狂热者比较难,2红2绿,必定在某个阶段要特别辛苦的由红转绿。而如果你走之字形,绿+红+绿+红,那么就更是非常辛苦了。
三绿=全绿=萨满
三蓝=全蓝=交易人
两蓝+两红=科学家 颜色的次序无关,任意组合
两红+两绿=萨满 颜色的次序无关,任意组合
两绿+两蓝=外交官 颜色的次序无关,任意组合
红绿蓝+红 =骑士 颜色的次序无关
红绿蓝+绿=生态学家 颜色的次序无关
红绿蓝+蓝=吟游诗人 颜色的次序无关
直接从宇宙开始,没有任何特殊技能~~~
各职业超能力:
科学家 - 重力波(摧毁星球上所有的建筑物)
萨满 - 回城票(瞬间回到母星)
交易人 - 现金注入(直接购买建立贸易路线的星系)
武士 - 突袭者集结(召唤几个飞机帮助攻击)
狂热者 - 宗教狂热(感化一个星球成为你的)
生态学家 - 强吸猎物(选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱)
骑士 - 技能名称不详(复制一个自己的飞船跟随自己)
外交官 - 静态附着(使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得)
吟游诗人 - 镇静之歌(使敌人变的友善)
这样,大家就明白了吧?我比较喜欢吟游诗人,有什么事情好好说,先把外星人关系搞好了,以后要打、要买、要结盟都好说。 我的吟游诗人走的路线是:杂食(蓝)+肉食(红)+友好(绿)+经济(蓝)=红绿蓝+蓝=吟游诗人。 这样的诗人有什么能力,参照上表吧。
最难的莫过于由红变绿,但是如果做到了,你就可以得到你想要的能力。
科学家的地震波虽然好,但是如果用狂热者的感化不是更强吗? 建筑都完好的保留下来了。但是狂热者比较难,2红2绿,必定在某个阶段要特别辛苦的由红转绿。而如果你走之字形,绿+红+绿+红,那么就更是非常辛苦了。
孢子太空阶段武器秘籍
按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家位置,星球自转一天的时间周期
[1-24],[0-59] freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段 .
《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成人类的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。
addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)
moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量
refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性
SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家位置,星球自转一天的时间周期
[1-24],[0-59] freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式
unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器
levels ---------------------------------------------等级作弊
levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段 .
《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成人类的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。