网络游戏

《鬼泣2》但丁篇剧情攻略+对话翻译

2022-04-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

鬼泣2剧情最后怎么了?

女主角在办公室玩硬币,然后听到熟悉的摩托车的声音——暗示但丁剿完魔鬼回来了

鬼泣2讲了什么故事

  鬼泣2主要说的是但丁除魔外传 和本身故事情节 没多大关联 若按时间拍序的话 鬼泣是3142

  传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。

  而就在这时,一位原本是魔界的剑士(原本游戏中的称呼是黑暗骑士dark knight,繁体中文版翻译成了魔剑士)斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。

  200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。

  后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。

  而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。

  这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。

  后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。

  因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变……

  哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。

  弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。

  在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。

  弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下

  ,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。

  被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水……(游戏中仅说但丁因为失去亲人而落泪,原话大约是But maybe sometimes devils cry when they lose their loving ones,Lady看见Dante流泪时说的,不知这里的解释是哪来的?)

  坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡……

  而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。

  恶魔猎人——但丁的故事开始了。

  在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。

  在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。

  在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。

  那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。

  但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。

  明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。

  在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她……

  之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。

  终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来……

  如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。

  但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士dark knight(或者是觉醒成恶魔了?),向着魔界帝王冲去。

  在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。

  打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。

  当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。

  两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。

  又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教团里的神秘少年尼禄。

  尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手……

  而对于尼禄的魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的哥哥

  维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来得到阎魔刀更是增强了手的魔力。

  这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、克雷多、教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内部)。

  教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。

  在经过了一系列战斗后,但丁破坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。

  在最后,但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。

  经过了无数年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。

  圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方……

  那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。

  但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露卡和摩塔尔邂逅。

  原来,这次委托但丁的是年近200岁的摩塔尔,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。

  摩塔尔

  告诉了但丁,一名叫作阿里乌斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,摩塔尔更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说……

  在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。

  斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。

  如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿里乌斯获得魔力的野心。但丁与露卡前往了阿里乌斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿里乌斯。

  在消灭阿里乌斯后,露卡却忽然要求但丁杀了自己,原来露卡并非真正的守护一族后人,她最初只是阿里乌斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被摩塔尔所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族……

  但丁告诉露卡:“恶魔不会哭泣,而你会”令露卡重新振作了起来。

  由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传……

《鬼泣2》最后但丁进入魔界之门,死了吗?如果是这...

鬼泣2的但丁结局并没有说是死是活 最后是露西亚在但丁的事务所 忽然听到了摩托车的声音 于是跑出去推开门 到这里就结束了 结果并没有交代 但个人认为 魔剑士斯巴达之子 传奇恶魔猎人 但丁 不会就这么结束的

devil may cry 为什么要翻译鬼泣

Devil May Cry 直译:恶魔也会哭泣

一般来说,游戏名称一般以四个字为最佳,因为这样贴近成语,朗朗上口,而且最适合宣传。《鬼泣》这款游戏的译名却剑走偏锋,选择了两个字的形式。 Devil May Cry,有玩家翻译成“恶魔会哭泣”,“恶魔的哀嚎”,“鬼哭神嚎”甚至“恶魔五月哭”(笑),按游戏内容起名“恶魔猎人”,但是相比之下,发现都不如《鬼泣》来的干练和经典。
因为鬼泣并不是一款恐怖游戏,主角但丁也走的是潇洒帅气路线,而且剧情也略带伤感,因此取上述名字会显得很粗俗暴力。相反,“鬼泣”二字内涵瞬间深厚了许多,而且符合游戏的哥特风格,对游戏主旨的切合也是恰到好处。
切题程度:★★★★☆
表现力:★★★★☆

只是“鬼”和Devil的“恶魔”“魔鬼”有一点点不贴切。主要是中西文化差异,但“鬼泣”好念多了。
“泣”字可说是神翻译。

最点题的剧情是3代结尾:
Lady: Are you crying?蕾蒂:你在哭吗?
Dante: It's only the rain.但丁:不过是雨水罢了。
Lady: The rain already stopped.蕾蒂:雨早就停了。
Dante: Devils never cry.但丁:恶魔从不哭泣。
Lady: I see.Maybe somewhere out there even a devil may cry when he loses a loved one.Don't you think?蕾蒂:我明白。或许在某处,当一个恶魔失去他所关心的人时,他就会哭泣吧。你认为呢?
Dante: Maybe.但丁:也许。

鬼泣2但丁终极魔人的绝招怎么按没记错的话叫“暗...

名字什么的不重要,好像见过多种翻译方式.........
暗黑魔光炮:终极魔人后,锁定+枪+剑,也就是三个键一起按,键位为,R1+方块+三角
魔爆:终极魔人后,枪+剑,也就是两个键一起按,键位为,方块+三角.......
其实两个就相差一个锁定..........