龙腾世纪起源血法师和奥法那个好一些
个人感觉奥法比较爽一点
血法天赋也就3技能比较有用 范围持续攻击 定身 不伤友军。我基本上血法把3技能一用就关闭了。 而奥法属于靠被动技能吃饭的。一身被动一放 基本就空蓝了。如果玩奥法就主加魔法副加意志。开完BUFF然后放群法拉怪。
防御不用比了 奥法天赋的第一个技能就是让装备的力量要求变成魔力。一个穿战士装备的法师能比血法防御低?
操作方面 两个都差不多吧。物理奥法会比较简单一点。BUFF一开 直接冲进去砍就行了
如果放群法就要注意走位 不要误伤队友。
血法天赋也就3技能比较有用 范围持续攻击 定身 不伤友军。我基本上血法把3技能一用就关闭了。 而奥法属于靠被动技能吃饭的。一身被动一放 基本就空蓝了。如果玩奥法就主加魔法副加意志。开完BUFF然后放群法拉怪。
防御不用比了 奥法天赋的第一个技能就是让装备的力量要求变成魔力。一个穿战士装备的法师能比血法防御低?
操作方面 两个都差不多吧。物理奥法会比较简单一点。BUFF一开 直接冲进去砍就行了
如果放群法就要注意走位 不要误伤队友。
龙腾世纪 起源 血法师
LZ做血奥法吧 属性点:(没有吃书) 力10 敏12 意志16 魔法39 诡诈16 体格84天赋点: 威压满 生存1 格斗训练满 战术1技能点: (吃了大约2本书吧)奥法满 血法满 秘术雷霆1 火系点到火球 石系满 冰系满 治疗点到重生 心灵冲击1 心灵力场1 统一系第一行点到瘴气,第2行点了个脆弱(脆弱基本没怎么用过)开启buff:烈焰武器、鲜血魔法、瘴气、微光护盾、岩石盔甲带小L游侠召唤动物出来给你吸血 温老太 还有坦克、一身主宰套多帅哈 法伤血奥法的好处:疲劳度比较低,施法损血少,不需要上去硬砍,范围魔法鲜血控制+暴风雪+火球,清场迅速;小范围伤害用冰锥,单体可以鲜血控制、麻痹+秘术雷霆+寒冬冰封+石拳,偶尔用下石化也有意外惊喜。基本最后单挑龙的话,在远处,龙放过来的那个蓝火都被精神抵抗了,没血了就关掉血魔法喝口红
龙腾世纪:起源怎样成为血法师
首先,主角必须是个法师(在没有使用MOD的情况下,主角如果是非法师职业无法解锁血法)
之后在赤岩领主(Arl of Redcliffe)任务中,主角法师进入虚境(The Fade)解除康诺(Connor)的附身,在最后与欲魔交涉或交易选择解锁血之法师(或偷懒使用解锁全职业的MOD)
而主角在7、14级的时候能分别获得一个专精点,如果你解锁了血法后,又有剩余的专精点,就可使用专精点,成为一名血法师
之后在赤岩领主(Arl of Redcliffe)任务中,主角法师进入虚境(The Fade)解除康诺(Connor)的附身,在最后与欲魔交涉或交易选择解锁血之法师(或偷懒使用解锁全职业的MOD)
而主角在7、14级的时候能分别获得一个专精点,如果你解锁了血法后,又有剩余的专精点,就可使用专精点,成为一名血法师
有关龙腾世纪之起源奥法战士的问题
想双法师出世纪风暴就要点法力无边,如果你喜欢罗泽林后就直奔法师塔,那我推荐你升级点全丢魔法到34,天赋点直接把那个系点满,然后你就有了在法师塔无敌的法力冲撞。
不过如果你想做t,那就需要+体力了。奥法当t全靠buff——拉怪靠瘴气,抗怪靠石肤,奥法buff,抗的有压力还要开魔光护盾——于是我们就发现,奥法的蓝似乎就一点都没有了,那么需不需要加意志呢?我的观点:不加,开血法。奥法抗怪很猛,但吸怪能力很差,所以当我们有了血法后,血法术栏位第三个群伤群定的技能,就是血奥法的嘲讽了。当然,对无生命的敌人,只能依靠瘴气的血奥法吸怪还是很无力的。
不过,现在我们至少已经明确了奥法build需要加的是魔力和体力——也许还需要加敏捷,这看你喜好了,敏奥的躲闪很bt,但高魔的奥法物理攻击更高。另外,奥法的疲劳度越高,攻击越猛——这个在选择装备上可以利用。
控制技能方面,如上文所说,血法可以提供一个群体控制和一个单体控制(精神控制让对方反叛,对精英有效),另外碾压牢笼那一系法术也可以提供一个不用收武器的精神震爆群体控制,和一个也不用收武器的单体控制,牢笼。
另外,严重不同意你学习连锁闪电,那玩意释放慢,伤害低,实用性几乎为0。如果你想做一个施法型的t(手握法杖而不是刀剑)那我建议你先把火、电、冰三锥以及石拳给出了,杀伤力大,有控制力,也能提供秒杀的状态,而且非常适合冲在最前面的人。
不过,参考你目前的等级,无论技能点还是属性点都不够法师t成型,所以我建议你还是先按照纯法师的方式躲在后面的好。
不过如果你想做t,那就需要+体力了。奥法当t全靠buff——拉怪靠瘴气,抗怪靠石肤,奥法buff,抗的有压力还要开魔光护盾——于是我们就发现,奥法的蓝似乎就一点都没有了,那么需不需要加意志呢?我的观点:不加,开血法。奥法抗怪很猛,但吸怪能力很差,所以当我们有了血法后,血法术栏位第三个群伤群定的技能,就是血奥法的嘲讽了。当然,对无生命的敌人,只能依靠瘴气的血奥法吸怪还是很无力的。
不过,现在我们至少已经明确了奥法build需要加的是魔力和体力——也许还需要加敏捷,这看你喜好了,敏奥的躲闪很bt,但高魔的奥法物理攻击更高。另外,奥法的疲劳度越高,攻击越猛——这个在选择装备上可以利用。
控制技能方面,如上文所说,血法可以提供一个群体控制和一个单体控制(精神控制让对方反叛,对精英有效),另外碾压牢笼那一系法术也可以提供一个不用收武器的精神震爆群体控制,和一个也不用收武器的单体控制,牢笼。
另外,严重不同意你学习连锁闪电,那玩意释放慢,伤害低,实用性几乎为0。如果你想做一个施法型的t(手握法杖而不是刀剑)那我建议你先把火、电、冰三锥以及石拳给出了,杀伤力大,有控制力,也能提供秒杀的状态,而且非常适合冲在最前面的人。
不过,参考你目前的等级,无论技能点还是属性点都不够法师t成型,所以我建议你还是先按照纯法师的方式躲在后面的好。
龙腾世纪起源奥法怎么加点
专精解锁在精灵村剧情后,地下废墟2层,一房间。里面有以个破损的祭台,附近地上有一血瓶,拿起经过剧情即可解锁
奥法属于被动技能职业一类,主加4点职业技能,后期可以考虑加血法。
属性以魔力为主,当技能不够开时,可以少许加意志
由于奥法专业技能相当肉盾,可考虑输出与肉盾结合,走一近战路线。。
当选者一近战路线时,必加瘴气,可以拉仇恨,为吸引火力之主要技能。
奥法属于被动技能职业一类,主加4点职业技能,后期可以考虑加血法。
属性以魔力为主,当技能不够开时,可以少许加意志
由于奥法专业技能相当肉盾,可考虑输出与肉盾结合,走一近战路线。。
当选者一近战路线时,必加瘴气,可以拉仇恨,为吸引火力之主要技能。