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《星际争霸2》研究德国著名选手The Little One的TvZ打法

2022-04-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

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学会一套强大的战术犹如得来一本武林中的武功秘笈,而上乘的武功路数也非常人可练,打通任督二脉则是达到高等气功境界的基础(任督二脉是传统中国气功的正统能量运行路线)。而今天给大家介绍的SK战术就是这样一套上乘战术,战术威力毋庸置疑,而操作难度也非一般战术可比。

  那么何为SK?既不是指大名鼎鼎的SK战队,更不是号称神奇的SK II美容产品,而是曾经让所有Zerg玩家臣服的一套T v Z战术,至今仍显示了其强大的生命力。欲练神功,必须用功,下面就开始学习本月重点推荐的SK战术吧。

  独步天下——T v Z SK战术思想

  笔者是这样理解现阶段SK战术的——前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。SoulKey在星际的107时代以他招牌式的SK推进创下了T v Z令人恐怖的胜率。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。

  不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。

  第8个SCV造房子。
  第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。
  第10个SCV造兵营。
  兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。
  第15个SCV时造第2个兵营。
  第16个SCV造第2个房子。
  第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。
  之后等待资源尽快造下重工厂。
  科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。
  拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。
  注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。
  重工完成后继续攀爬科技出科技球。
  之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。

初期数量不多的枪兵也有办法给对手造成麻烦

撤退要把握好距离,分散撤退.
 这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续爆枪兵给虫族足够的压力,快速拥有科技球抑制Zerg的扩张。

  前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢?
  The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。
第8个SCV做房子。
  10 SCV造兵营。
  13 SCV造第2个兵营。
  修好房子的农民开始探路。
  15 SCV造第2个房子。
  人口为21时建造气矿。
  气矿造下后造第3个房子。
  积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。
  29/34人口时造第4个房子。
  工程湾完成后升一级攻击力。
  大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。
  这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。
  接下来就再补个房子就造第3个兵营。
  发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。
整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。
“SK战术”微操技巧训练 (中)

  SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。

  枪兵 vs 潜伏者

  打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。
而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭
当潜伏者数量达到4个或更多时就需要非常警惕了。因为操作不当可能让你的陆战队员瞬间化为乌有。

  实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。

星际争霸2虚空之遗里,1v1天梯人族tvt tvp tvz打法...

既然水平到位,那就好说了,
TVT:其实和虫心区别不大,只是多了导弹车和加强了渡鸦两个,所以骚扰除了可以出女妖还可以出渡鸦去对方矿后甩无人机。总之渡鸦现在前期出1-2个是肯定不亏的,中期之后还是枪兵坦克为主,这个大局观和虫心差不太多,只是坦克更加强了,冲坦克阵更难了。
TVZ: 一套和虫心没啥区别的战术就是火车三开,基本就是bb,单气,2矿,vf,3基地,然后走各种变化的打法,之后还是mm部队,对方如果龙狗毒就出地雷,如果蟑螂火蟑螂就出坦克,打法无非还是正面+多线(打蟑螂就更需要多线,这和虫心是一样的),压4矿,压5矿等等的打法。另外一套战术就是两船兵,大体流程就是bb,2矿,2bb,2房子,2气,vf,vs(当然在中间该补房子补房子)。2bb挂科技挂件升兴奋剂,vf造好挂双倍给vs,vs造好直接接vf双倍造两运输机。在造运输机的时候下2be,升攻防,出门后有钱甩3基地,5bb。这套打法大约在4:30-4:45秒左右出门(两个运输机带14个枪兵左右,兴奋剂基本好),然后就压3矿,压均摊等等,给z压力。这个时候家里接着续兵,之后再续到两船兵的时候就有4船兵,枪兵针盾,一攻一防,正面会短期很强势,之后又回到正常套路。
tvp:tvp现在前期变化比较多,很难去说清楚,但目前面对p的一个主流思路就是2矿5bb a一波,如果p开三矿比较偷很可能就直接打死了(如果你侦查到p一直没开3矿,那么不一定非要a出去,可以自己先顺势开3矿)。然后兵种搭配时光头的数量越多越好。现在的巨像没以前厉害,所以如果你光头够多,p的正面不够厚也只有1,2个巨像,你是可以强点的。一般压掉3矿p就没什么可以打的了。

星际争霸TvZ打法

现在正规的打法是TANK慢推流 9人口时造房子(BS) 10人口时造一个兵营 (BB 防止9D) 13人口时造一个兵营 14人口放下一个房子 有钱就造气矿 并用3个农民(SCV)采集 2个兵营枪兵不停 并派农民侦察 当气到100时 放下一个重工场 (VF) 补一个房子 重工场好了 就造一个机场(VS) 并放下研究院 (BA)就是能研究兴奋剂的建筑 机场好了升级附件 并造一个运输机 研究院升级兴奋剂 并赶快补充2个护士 1个火兵 直接压制到Z的2矿处 用运输机把所有兵运到Z的主矿 (要分2次运) 家里摆下2矿 这是一个蛙跳战术 也可以说是一个大招 新手比较好运用 打后期 只有2机场制造科技球 利用科技球的辐射来杀伤Z的LUCKER或者是蝎子 2重工场制造TANK 6兵营暴枪兵加护士 和少量火兵 并用雷车埋雷限制对方的部队 多空投 部队要打Z的3 4 矿 勤升枪兵攻防
注意1 研究院好了立刻制造雷达 扫对方的主分矿 (不过这个前期战术貌似不用了)
2如果对方攀升飞龙科技补充BE (快捷键) 制造防空塔 防守 主分矿各4个
3善用科技球 最好编一个队 (SHIFT加数字键) 要多用科技球限制对方
4多和高手打 提高的快
我不多说了 你也 听不懂。 多加练习吧

星际争霸2中,TvZ该怎么打?

目前主流的zvt开局 要么是双bb压制 这个主要针对z的裸双 要么单bb 单气 速vf 走火车 开矿
前者主要是对z的裸双在前期进行压制 双bb无气矿 前期双农民跟1个枪兵 直接去2矿处造地堡 根据不同地图的地形 尽量找到一个可以用地堡卡一个枪兵在里面的位置 双农民接力造地堡 后续枪兵跟进 打一波 打不死就自己地堡2矿 或者继续补枪兵 一波全家老小
后者的开局 就是一个相对偏向运营的开局了 一般都是一个bb挂反应炉 换附件的双倍火车骚扰开局 家里同时造2矿 最早2火车就可以出门(裸双的z这个时间提速一般是没有升好的)或者4-8火车出门 主要是给z压力 有机会就进去溜火车 没机会就压制菌毯 清瞭望塔 不要轻易送
这一波不是为了打死z 只是为了抢一下节奏 后续的打法很多 一般就是2矿之后 可以转蓝火 可以是女妖 可以是常规的枪兵坦克 可以是枪兵雷神 火车啥的 这个随便
这种打法的优势 在于前期的火车 可以给z一点压力 打乱他的运营节奏 同时自己2矿 如果菌毯限制的好 那么接下来的坦克枪兵压制 很可能在z不知道的情况下 就架到脸上了
如果打2矿一波 3坦克的第一波很关键 注意操作 不要大亏就好 后续有运输机之后 可以进行蛙跳 或者多线
如果赚机械化猥琐 注意防飞龙 同时要多线空投 限制z的运营

星际争霸2tvz

人族 vs 虫族 纯机械化战术研究
建造顺序:
•10 SCV补给站 (快捷键:BS)
•11SCV兵营 (快捷键:BB)
•13SCV精炼厂 (快捷键:BR)
•15SCV升级基地轨道指挥部 (快捷键:B)
•18人口第二个精炼厂 (快捷键:BA)
•100气矿时马上建造工厂 (快捷键:VR)
快速扩张:
•由于人族机械化部队非常的消耗气体资源。所以这个打法必须要最快速度的拥有分矿。
•当你完成上面的开局建造之后,马上去建立你的分基地。同时主基地不停的建造SCV。
•分基地建造完成之后,将主矿的SCV拉10个过去。可以立刻让分基地开始运作。并尽快让分基地的2个气矿也开始满负荷运行。
准备进攻:
•第二个工厂建造好之后,建造军械库 (快捷键:VA)
•分矿满负荷运作之后,请将你的工厂数量立刻补充到5个以上。
•这个时候坦克攻城模式升级也已经完成。但是人族依然没有足够的实力去攻击虫族。
•你的雷神和坦克的数量比例建议在1:3。
•你可以把所有剩余的水晶矿资源都变成恶徒战车。
•当你有4架雷神和8辆左右的坦克以及一些喷火车的时候,就可以出击了。
•你可以用剩余的资源开始第三片矿的扩张。
如何进攻:
•进攻的最优先目标是虫族的野外分矿。
•由于人族机械化部队移动缓慢的缺点。不要轻易去攻击虫族大量集结的地方。
•尽量引诱虫族来攻击你的部队,而不是你去主动发动攻击。
战斗要点:
•侦查依然是要点中的要点。尽可能用雷达将行进目的地的周围区域都探测一下。四面八方涌来的虫族部队是任何一个种族的噩梦。
•坦克攻城模式要科学的收起和放下。当你的部队接近可能遭遇虫族部队的区域时,尽量保持最少有3辆坦克是处于攻城模式的。
•利用攻城坦克不停的收起和放下进行推进。
•让雷神处于战斗的最前方。雷神的高血量可以轻易胜任战场MT的工作。让后面的攻城坦克尽情的发挥。
•随军携带4-6个或者更多一点SCV。但是千万不要开启自动修理。否则攻城坦克一炮下去,SCV们就会互相修理而放弃修理其他单位。
关于初期:
•初期虫族的快攻比较典型的有2种,提速狗或者提速狗+爆虫快攻。
•机械化部队不缺水晶,只会缺气体。所以一定要用雷达频繁的扫描虫族基地。
•初期1-2辆恶徒战车是非常好用的东西。你也许无法用它们杀掉任何一只工蜂。但是你可以通过他们轻易的了解虫族的战略意图。
•双矿开局初期很危险。所以切记一定要在主矿到分基地的路口处建造最少1个地堡。如果发现爆虫,请补到3个。
•最后,由于主基地和分基地的单位不停的往来。所以千万不要忘记关"门"。
关于骚扰:
•升级后的恶徒战车是虫族小狗和工蜂的噩梦。你需要优先一切先把它们的升级完成。
•如果虫族在基地门口放了很多地刺。不要硬攻。这说明虫族在补充工蜂,攀升科技,你是很安全的。
•用恶徒战车们在地图上多转转吧。你会经常碰到企图扩张的工蜂和少量虫族部队。
•你也可以用速雷神骚扰然后扩张的方式。
关于防守:
•由于人族的纯机械化部队成型慢,移动慢。所以在任何时候都要注意防守虫族致命的空降。特别是虫族坑道网的大规模空降。建议在主基地里随时都留一门处于攻城模式的坦克。它可以轻易的打掉虫族坑道网。
•虫族的飞龙骚扰,直接把雷神放在矿区就好了。还省了造防空的钱
•人族机械化最大的弱点就是对空重甲单位杀伤能力很低。所以请尽快建造好2个星港以备后用。一旦发现虫族3级主基地企图建造巢穴领主。立刻开始建造维京予以应对。
其他相关:
•雷神身后的攻城坦克可以把所有企图控制雷神的感染者变成炮灰,所以你不用担心你的雷神都临阵倒戈。
•在你的军械库已建造完毕,就里可以开始升级地面部队的攻击等级(快捷键W)并当每次升级完毕的时候。立刻开始升级下一级。3攻的攻城坦克威力只有你自己体会过才会明白有多么美妙。
•由于机械化的推进缓慢,所以经常会发展成为和虫族的持久战。所以不要忘记不停的分矿。
•当你的资源有剩余时,千万不要建造战列巡洋舰。往你的部队中补充渡鸦吧。它们会让你的机械化部队更具威力。
•雷神的要你命500是虫族雷兽的克星。如果发现虫族开始造雷兽。那就多建造点雷神吧。
最后:
人族的纯机械化部队是一种成型缓慢,移动缓慢,麻烦多多,但是成型之后威力无穷,特别是视觉享受非常的一种战斗方式。
星际2人族机械化战术: http://www.wfbrood.com/movie/sc2/movie_45528.html