骑砍现在做的比较完善并且平衡的mod有哪些?原来的...
领军者,国内最优秀的MOD之一,特点就是平衡耐玩~其实就是原版的加强,有新功能和更加平衡
潘德~1257AD,大名谁都知道了吧
潘德~1257AD,大名谁都知道了吧
有哪些制作精良的《骑马与砍杀》 MOD 值得推荐
作者:万子渊
来源:知乎
一、对于以前没有接触过骑砍的小伙伴来说
我强烈建议先不要去玩有太多开创性内容的Mod,想入坑就从原版战团开始。原版的战团确实就已经非常成熟了,浩瀚的卡拉迪亚大陆有很多未知等待你去挖掘。从北边维吉亚的雪原,到南边罗多克的山地,从海岸边诺德的战斧,到东边大草原上弓骑手,还有中部斯瓦迪亚的骑士,苏丹国的弯刀,对于刚接触的萌新来说实在是太丰富啦,更别提和领主之间的勾心斗角,和国王的明争暗斗,还有隐藏在NPC对话中的卡拉德帝国的过去。总之战团这版本上手非常容易,非常适合入坑尝试
二、对于已经统一卡拉迪亚数次,有些厌倦原版后期的平淡的小伙伴来说
这个时候你可能在卡拉迪亚大陆上铸造了数个从平民到统一大陆的传奇了,但是开全伤还是有些困难,又不满足于后期无敌的寂寞,那么我强烈推荐在原版基础上进行简单改编的Mod.如卡拉迪亚——二次分裂,领土战争(LAND WAR)等,这些mod在原版基础上增加了许多变化,比如二次分裂中国家会分裂越多,而且你占据的领土上也可能产生叛变复国(当然从实际玩的角度来看概率很低);
而领土战争则在原版的基础上增加的家族系统、生子系统(对对就是你能和你老婆三两个星期就生出一个看起来和你一样大的儿子)’、入侵国家系统(就是一段时间就会跑出来一个国家围攻你的城堡),还有理论上无限的领主以及可以随意屠杀领主的系统。这一款mod最有意思就是家族系统了,你以前得罪了一个人渣领主你可能和他的儿子还称兄道弟,这个Mod里就不会出现这么奇葩的情况了,你惹了一个领主,你就惹了一个家族。
这两款我觉得是比较适合入坑有一段时间想尝尝鲜的小伙伴。
三、对于热爱欧洲封建制度背景以及对欧洲历史非常感兴趣的小伙伴来说
这个部分是我最喜欢的啦!我个人就是特别喜欢欧洲历史向往欧洲的骑士精神,所以跟我一样的小伙伴可以尝试以下一些Mod:
1)维京征服
经答友指正,维京征服是官方dlc,这个我确实忘了。这个dlc真的是太良心,故事背景发生在大约在公元9世纪(也就是大家最喜爱的阿尔弗雷德大帝时期),讲述的是不列颠、丹麦、挪威这个几个国家之间的爱恨情仇。玩了这个mod之后你就能理解原版里海盗为什么是那么强大了,你也能大致弄清楚卡拉迪亚大陆诺德人的灵感来源了。这款游戏非常丰富,不仅创造性的有一条非常有意思非常耐玩的故事模式(主线模式),还加入了海战、战船、港口等一系列内容。同时在大路上还有很多隐藏的特殊地点等你去开发,故事也很动人。我觉得有所不足的就是平衡性不太好,海盗步兵太强,骑兵太弱(当然这是尊重历史的,那个时期环波罗的海的骑兵都很弱),战斗AI也确实太傻,我AI开了最高打仗的时候两方面的部队还是跟铁块一样撞在一起。前期开全伤太难活下来,后期又太容易,城堡多到你不想打(当然这是骑砍通病2333),不过总之这个mod非常非常良心,强烈推荐~
2)AD1257
哇塞,AD1257这个mod真的是太厉害啦,这个mod地图之大在所有mod的中也是数一数二的,因为它包括了埃及在内的非洲北岸以及高加索山脉以西整个欧洲!对于那些想疯狂攻城略地小伙伴来说简直会爱到死。而且!而且!非常尊重历史,真的讲述了公元1257年前后的前前后后的一些事情,对大家感性地了解那段时期的历史大有裨益。玩了这个mod你就能大概了解伊比利亚半岛上天主教国家和伊斯兰国家的恩恩怨怨,你就能理解为什么西班牙的阿泰罗尼亚地区为什么一直要闹独立,你就能知道意大利半岛上小国林立是什么感觉,你就能认识到普鲁士的发展脉络,同时还能在金帐汗国领略蒙古帝国遗留下来的风采。最重要的是还有十字军东征,还可以加入条顿骑士团、医院骑士团、圣殿骑士团等等。游戏可挖掘的太多了,到现在我还觉得有太多值得去探索的。这款mod不但尊重历史,而且游戏性也很好,还有特别的征召系统、庄园系统,很大程度上还原了当时欧洲的情况好吗!难以全部道明,真的用心体验才能知道。
3)大不列颠统治者
这款和前面两款比也是很不错的,讲述的也是不列颠的故事。里面游戏性也很丰富,有劫掠系统、赌钱系统(23333),还有勾引npc系统哈哈哈,挺不错的可以上手一试。(这个说这么短是因为我要下班了,迫不及待想推荐我非常喜欢的另一款MOD)
三、对于渴望丰富的游戏性、耐人寻味的故事、华丽璀璨的装备、高强难度的挑战,还有喜欢魔幻题材的小伙伴来说
强烈推荐!!!强烈推荐!!!强烈推荐!!潘德的预言(G)!
这款mod真的是我最爱最爱的mod,简直爱到不要不要的。这次的mod是完全架空的发生在一个叫做潘德的大陆上的故事。这款Mod游戏背景之深值得你去花三天三夜去探索去挖掘。游戏虽然在潘德大陆上进行,但是从npc的对话以及野怪的出现之中,你知道这个大陆之外还有一个叫马里廷的帝国,一片已经造出铁甲舰的大陆,一个盛产海盗的寒霜港口,还有一个实力强大但被邪教统治的大陆之外的帝国。这款游戏最亮眼的特色就是骑士团系统、龙泪宝石与成就系统以及有着各种神灵背景的野怪系统。一个一个说
相信玩过其他mod的小伙伴对野怪都不屑一顾,但是你遇到过数千人的不死人野怪大军吗?你遇到过数千人的蛮族吗?你遇到过数千装备精良的正规军吗?这款mod的难度只能用变态来形容,当时我刚玩的时候直接开了全伤,直到我被遇到的第一个无赖骑士一刀砍下马,我才低下了自己高傲的头颅2333;
而骑士团系统则更加丰富,每个国家都有独属自己文化的骑士团,比如北方山脉抗击蛮族的龙骑士团,西海岸英姿飒爽的女武神骑士团,东南方草原一骑当千的暗影百夫长,沙漠上一骑绝尘的疾风骑士团,当然还有在大陆中部游弋的高贵的狮骑士团。除了每个国家的“护国骑士团”之外,还有极端仇视彼此的黎明骑士与黄昏骑士,还有天琴优雅的女骑士,无赖的乌木骑士,以及隐藏在大陆最东边的精灵骑士。这只是现存的骑士团,通过你的探索你还能发现在潘德帝国建国初期便建立但是被抹杀的狮鹫骑士团,因为政治斗争被取缔的猎鹰骑士团,甘于酒色沉沦的蔷薇骑士团,玩家可以选择加入现有的骑士团,也可以用自己的力量复兴那些被遗忘的骑士团(蔷薇骑士团太落寞了没办法复兴了12333),总之每个骑士团的历史都可歌可泣,值得大家深入去探索。
当然这款mod除了故事背吸引人之外,还有非常非常丰富的兵种体系,北方森林的神箭手,西方海岸的狂战士,大陆的训练有素的军士长,草原动若脱兔的弓骑,还有丘陵上步行的下马铁甲战士,同时还有那些只有在特定地点才能招募到的特殊士兵。而装备系统更是让人眼花缭乱,原版的各类武器还有独具特色的各类装备,还有一些特殊事件才能得到的神器、护国武器。
最后一个就是龙泪宝石系统了。相信骑友们到游戏后期都有困扰,领土大到不想管,金钱也只是一些数字,但是潘德用龙泪宝石系统很好地解决了这个问题。到了游戏后期,大家不去追求金钱,而是去追求获取渠道特别少却又拥有魔法力量的龙泪宝石,这可是世界上最后一条龙流出来的眼泪啊!再加上那些非常难获取的成就,所以即使你后期统一了整个大陆,你还可以开心地玩许久。
最后玩这款mod,玩完之后就撤,别开新档,因为开了之后就根本停不下来好吗23333
四、对于喜欢中国风的小伙伴来说
中国的汽油大神也做了很多中国风的mod,但是由于骑砍本身是根据欧洲封建制确定的游戏模式,所以代入到中国封建制度之中确实有一些出入(比如领主在战争时有很大的自主权,可以选择出不出兵支不支援,以及分封采邑制度还有军队人数现场规模与中国古代封建制度还是略有差别,仅个人观点哈)
1)汉匈全面战争
我觉得这是中国风mod中做的特别好的一款了,同时地图也很大,包括了东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴、印度各王朝等势力,所以对于想体验“犯我强汉者,虽远必诛”的小伙伴来说确实是首推~而且这款mod做了很多很多特色系统,比如官阶系统、建设系统(类似于庄园系统但是比庄园系统更丰富,可以建设自己的兵工厂开采各类资源,很有意思)以及各类非常尊重历史的中国特色的各类装备。对于喜爱中国风小伙伴来说不可错过。不过可能是我电脑配置不太行我玩这款mod的时候没玩多长时间就卡黑屏进不去了 之前也经常闪退所以并没有玩多久,不能跟大家分享后期怎么样,有兴趣的小伙伴可以自己下载下来试试~
2)大宋
首先声明这款mod我没有玩因为下载了好几个资源都不行,不过听其他汽油推荐都说这款相当不错,百度上的东西我就不粘贴过来了,大家可以自己搜索看看
3)剑指六国
这款也是国人做的比较有特色的mod,故事背景取自战国时期。这款mod能看出来作者野心挺大,不仅在装备地图上做了相应的调整,还想把中国“侠义”的魂融入到游戏里。所以游戏安排了一条游戏主线,不过可能我当时玩的时候还没有多少润色,所以故事线可能并不是特别吸引人。另外作者想表现出中国的侠士在战场上纵横的潇洒姿态,所以进入战斗场景时主角骑马驰骋时,右手永远平举着剑向外伸着………刚看到确实惊艳,但是看多了真的觉得挺别扭的,而且一直这样平举真的不累吗……另外当时游戏内容还没有出全所以这款我也是浅尝辄止。不知道这款mod怎么样了,如果有小伙伴知道可以告知我一下哈
五、泡菜(骑马与砍杀光明与黑暗)
这款我单独拿出来说是因为这款mod确实很好玩也很特别~相信超多刚入坑的小伙伴一直会疑惑大家说的泡菜到底是啥2333其实泡菜是光明与黑暗的别称,至于为啥叫这个名字据说是因为这款就像泡菜一样时间越长越有味~不同于别的mod就算有故事线也都不是重点,这款mod最好玩的就是它的故事线,而且故事也真的非常有意思,也非常感人,真的玩到最后要哭了好吗。而且这款的背景音乐特别好听啊有木有!刚从出生点(禅达)出来就被那个悠悠扬扬似长笛似风琴的音乐给迷住了,后面的战斗音乐也都很好听(不少是从别的游戏或者动画里借用过来的)。这款mod确实需要用下心来玩,可能没玩过故事线为重点的小伙伴一开始不太习惯,但是用心玩下去真的很不错,玩完之后有种怅然若失的感觉,另外剧情也没有全程很沉重,还有不少逗比的地方,所以强烈推荐~
六、对于喜欢电影或者小说周边的小伙伴来说
很多汽油根据别的电影或者小说制作了各类mod,也还挺有意思的,我介绍下我玩过的两款
1)冰与火之歌(列王的纷争clash of kings)
确切的说这一款不叫冰与火之歌,而是叫列王的纷争,其背景就是根据冰火列王的纷争那段时期制作的。我本身是个冰火迷,之前看小说和美剧的时候就在想要是骑马与砍杀出一个冰火背景的就好了,没想到真的出了。这款mod的还原度很高,而且应该说对小说的还原度很高(比如里面领主的形象,老狮子兰尼斯特就非常忠于小说)。地图做的非常细致,玩了之后对维斯特洛就会有非常直观感性的感受。而且每个城堡做的都非常精细,都很有特点,不像很多mod里城堡差不多就是换个名字战斗场景区别不大,这款诸如奔流城、鹰巢城还有君临、高庭、学城做的都非常漂亮和还原,真的超级棒~而且背景音乐引用了美剧里面的音乐并加了一些改编,更加深沉。而兵种装备也非常忠于小说和美剧,此外在地图中还有很多隐藏地点等着大家探寻,里面介绍了很多甚至小说里几乎只是随笔一提的故事。总之对于冰火迷来说这是一款不可多得的好mod。不过我玩的时候汉化没完全,很多都是英语,想深入了解对英语有一定要求(我当时就是一边查字典一边玩233),还有不知道是坏档还怎么回事,我游戏里维斯特洛七大王国老是不开战,除了剧情里设定的冲突,很少会有别的开战事件发生,所以有的时候略着急。
好的我又回来啦,继续更新一波~
2)佣兵天下
这款mod是根据小说佣兵天下的故事背景做的,我记得我是初中的时候看的佣兵天下这这部小说,这个mod整体上来说还是比较还原,有很多忠于小说的兵种,还可以在不同的城镇学习魔法2333,总之推荐喜欢佣兵天下的小说的小伙伴,另外就算没看过小说的玩起来也挺有意思,游戏内容还是非常丰富的~
七、其他的一些mod……
1)小兵之路
这款mod顾名思义就是通过加入领主部队一步步升级兵种装备,最终逆袭成为领主的~这款内容还是非常新颖有趣的~在战斗中累计功勋可以提升兵种,然后大概到快三万功勋的时候就可以找领主单挑了,单挑赢了就能赶走原来领主自己“黄袍加身”了2333,我每次在赶跑领主的时候都会看部队离得最近的城堡或者村子名字,然后把自己逆袭的事件命名为“XX兵变”2333喜欢这种一步步来的小伙伴可以试试,不过需要提醒的是这个mod感觉bug挺多啊,我只开过两个档,从小兵逆袭到领主历程还是挺艰辛的2333
2)订婚舞会……
这个,我为啥要打省略号呢,就是我觉得这个mod真的是有些奇葩……巧色情……也巧喜欢2333不过我还是觉得吧,骑砍是个阳刚气很足的游戏,这种老司机的mod……偶尔玩玩就好了,mod虽好,可不要贪杯哦,贪杯会伤身哦 老司机的小伙伴可以下载试一试(手动黑月亮)
3)因斯维尔的抉择
这款也是做的挺有意思的mod,也是一个架空的世界,也有一条主线故事,不过我玩的时候还是个半成品……bug巧多……故事也有很多不太严谨的地方,另外故事也仅仅出了三章,说实话我还挺期待后续发展的~
4)骑马与砍杀之星球大战……
………我也不知道我为什么会说这一款mod,可能确实觉得挺奇葩的吧……而且我能说我真的下载下来玩了吗……不过!说实话!这款mod做的还是挺用心的,用骑砍的基本游戏模式,构造了星球大战的背景……还做了很多星球大战的宇宙超科技装备……怎么说……由于我个人实在没办法代入,略微觉得有点脱线所以下载下来没有怎么深入去玩……所以猎奇的小伙伴可以下载下来尝试一下2333
八、补充(确实玩过新的好玩的mod就再更新哈)
1)这几天下载了《战争之风新纪元》这个mod,玩了一段时间,觉得这个mod确实不错,就跟大家分享下~
首先这款mod故事背景是发生在一个叫做恩洛斯的魔法大陆上。没错,是一个魔法大陆。如果说《潘德的预言》发生在一个低魔末法时代,那么《战争之风》就发生在一个各个种族互相争霸、魔法方兴未艾的时代。所以这个mod里面无论是装备属性还是人物属性都要比所有我玩过的mod都要高上一大截一大截,甚至说《潘德的预言》都望尘莫及,更遑论各种可以拿到手软的神器了。
这个mod的优点是,游戏内容真的很丰富。
在人物,创造性地增加了法师这样一个“职业”,你可以通过人物属性的不同分配,来选择做一个物理系的战士还是一个魔法系的法师。所以刚看到会非常惊艳(也会有些不适应233),但确实非常有意思。
而在装备方面,各类装备都得到了升级,此外还有多达几十种神器。神器各有各的强大之处,不用到后期,只需要到中期,凑几套神器,选几个好的特技,基本就能随随便便刷屏了。(当然不是开全伤)
前文说的“特技”也是mod的开创举措,每个角色都可以选择自己的特技,特技不仅仅是小技能这么简单,而是确确实实可以影响战局的。比如飞行、不屈战马(坐骑不会先于人物死亡)、烈焰喷发(大型aoe伤害等等)。总之对于特技的选择也会有一番看考量。
而在兵种方面,本作可以说是极大地丰富了一番。不仅人类兵种众多,还有巨龙、泰坦、天使、恶魔、吸血鬼、树精等等强力兵种,可以说空前了。
所以这个mod也非常值得玩一下体验一下~但是问题也有,比如我现在打游戏就纯属为了放松和好玩,所以就没有开全伤害。在这样的情况下这个mod我玩到120多天的时候,基本上就进入无双割草模式了,一个人守城击退了500多的敌军。只是因为我配了一套神器装备又加上了几个特技。(减伤盔甲、解控头盔、aoe魔法弓、魔反靴子、回血武器、aoe特技),所以其实能看到后期该mod就是无双割草流。
来源:知乎
一、对于以前没有接触过骑砍的小伙伴来说
我强烈建议先不要去玩有太多开创性内容的Mod,想入坑就从原版战团开始。原版的战团确实就已经非常成熟了,浩瀚的卡拉迪亚大陆有很多未知等待你去挖掘。从北边维吉亚的雪原,到南边罗多克的山地,从海岸边诺德的战斧,到东边大草原上弓骑手,还有中部斯瓦迪亚的骑士,苏丹国的弯刀,对于刚接触的萌新来说实在是太丰富啦,更别提和领主之间的勾心斗角,和国王的明争暗斗,还有隐藏在NPC对话中的卡拉德帝国的过去。总之战团这版本上手非常容易,非常适合入坑尝试
二、对于已经统一卡拉迪亚数次,有些厌倦原版后期的平淡的小伙伴来说
这个时候你可能在卡拉迪亚大陆上铸造了数个从平民到统一大陆的传奇了,但是开全伤还是有些困难,又不满足于后期无敌的寂寞,那么我强烈推荐在原版基础上进行简单改编的Mod.如卡拉迪亚——二次分裂,领土战争(LAND WAR)等,这些mod在原版基础上增加了许多变化,比如二次分裂中国家会分裂越多,而且你占据的领土上也可能产生叛变复国(当然从实际玩的角度来看概率很低);
而领土战争则在原版的基础上增加的家族系统、生子系统(对对就是你能和你老婆三两个星期就生出一个看起来和你一样大的儿子)’、入侵国家系统(就是一段时间就会跑出来一个国家围攻你的城堡),还有理论上无限的领主以及可以随意屠杀领主的系统。这一款mod最有意思就是家族系统了,你以前得罪了一个人渣领主你可能和他的儿子还称兄道弟,这个Mod里就不会出现这么奇葩的情况了,你惹了一个领主,你就惹了一个家族。
这两款我觉得是比较适合入坑有一段时间想尝尝鲜的小伙伴。
三、对于热爱欧洲封建制度背景以及对欧洲历史非常感兴趣的小伙伴来说
这个部分是我最喜欢的啦!我个人就是特别喜欢欧洲历史向往欧洲的骑士精神,所以跟我一样的小伙伴可以尝试以下一些Mod:
1)维京征服
经答友指正,维京征服是官方dlc,这个我确实忘了。这个dlc真的是太良心,故事背景发生在大约在公元9世纪(也就是大家最喜爱的阿尔弗雷德大帝时期),讲述的是不列颠、丹麦、挪威这个几个国家之间的爱恨情仇。玩了这个mod之后你就能理解原版里海盗为什么是那么强大了,你也能大致弄清楚卡拉迪亚大陆诺德人的灵感来源了。这款游戏非常丰富,不仅创造性的有一条非常有意思非常耐玩的故事模式(主线模式),还加入了海战、战船、港口等一系列内容。同时在大路上还有很多隐藏的特殊地点等你去开发,故事也很动人。我觉得有所不足的就是平衡性不太好,海盗步兵太强,骑兵太弱(当然这是尊重历史的,那个时期环波罗的海的骑兵都很弱),战斗AI也确实太傻,我AI开了最高打仗的时候两方面的部队还是跟铁块一样撞在一起。前期开全伤太难活下来,后期又太容易,城堡多到你不想打(当然这是骑砍通病2333),不过总之这个mod非常非常良心,强烈推荐~
2)AD1257
哇塞,AD1257这个mod真的是太厉害啦,这个mod地图之大在所有mod的中也是数一数二的,因为它包括了埃及在内的非洲北岸以及高加索山脉以西整个欧洲!对于那些想疯狂攻城略地小伙伴来说简直会爱到死。而且!而且!非常尊重历史,真的讲述了公元1257年前后的前前后后的一些事情,对大家感性地了解那段时期的历史大有裨益。玩了这个mod你就能大概了解伊比利亚半岛上天主教国家和伊斯兰国家的恩恩怨怨,你就能理解为什么西班牙的阿泰罗尼亚地区为什么一直要闹独立,你就能知道意大利半岛上小国林立是什么感觉,你就能认识到普鲁士的发展脉络,同时还能在金帐汗国领略蒙古帝国遗留下来的风采。最重要的是还有十字军东征,还可以加入条顿骑士团、医院骑士团、圣殿骑士团等等。游戏可挖掘的太多了,到现在我还觉得有太多值得去探索的。这款mod不但尊重历史,而且游戏性也很好,还有特别的征召系统、庄园系统,很大程度上还原了当时欧洲的情况好吗!难以全部道明,真的用心体验才能知道。
3)大不列颠统治者
这款和前面两款比也是很不错的,讲述的也是不列颠的故事。里面游戏性也很丰富,有劫掠系统、赌钱系统(23333),还有勾引npc系统哈哈哈,挺不错的可以上手一试。(这个说这么短是因为我要下班了,迫不及待想推荐我非常喜欢的另一款MOD)
三、对于渴望丰富的游戏性、耐人寻味的故事、华丽璀璨的装备、高强难度的挑战,还有喜欢魔幻题材的小伙伴来说
强烈推荐!!!强烈推荐!!!强烈推荐!!潘德的预言(G)!
这款mod真的是我最爱最爱的mod,简直爱到不要不要的。这次的mod是完全架空的发生在一个叫做潘德的大陆上的故事。这款Mod游戏背景之深值得你去花三天三夜去探索去挖掘。游戏虽然在潘德大陆上进行,但是从npc的对话以及野怪的出现之中,你知道这个大陆之外还有一个叫马里廷的帝国,一片已经造出铁甲舰的大陆,一个盛产海盗的寒霜港口,还有一个实力强大但被邪教统治的大陆之外的帝国。这款游戏最亮眼的特色就是骑士团系统、龙泪宝石与成就系统以及有着各种神灵背景的野怪系统。一个一个说
相信玩过其他mod的小伙伴对野怪都不屑一顾,但是你遇到过数千人的不死人野怪大军吗?你遇到过数千人的蛮族吗?你遇到过数千装备精良的正规军吗?这款mod的难度只能用变态来形容,当时我刚玩的时候直接开了全伤,直到我被遇到的第一个无赖骑士一刀砍下马,我才低下了自己高傲的头颅2333;
而骑士团系统则更加丰富,每个国家都有独属自己文化的骑士团,比如北方山脉抗击蛮族的龙骑士团,西海岸英姿飒爽的女武神骑士团,东南方草原一骑当千的暗影百夫长,沙漠上一骑绝尘的疾风骑士团,当然还有在大陆中部游弋的高贵的狮骑士团。除了每个国家的“护国骑士团”之外,还有极端仇视彼此的黎明骑士与黄昏骑士,还有天琴优雅的女骑士,无赖的乌木骑士,以及隐藏在大陆最东边的精灵骑士。这只是现存的骑士团,通过你的探索你还能发现在潘德帝国建国初期便建立但是被抹杀的狮鹫骑士团,因为政治斗争被取缔的猎鹰骑士团,甘于酒色沉沦的蔷薇骑士团,玩家可以选择加入现有的骑士团,也可以用自己的力量复兴那些被遗忘的骑士团(蔷薇骑士团太落寞了没办法复兴了12333),总之每个骑士团的历史都可歌可泣,值得大家深入去探索。
当然这款mod除了故事背吸引人之外,还有非常非常丰富的兵种体系,北方森林的神箭手,西方海岸的狂战士,大陆的训练有素的军士长,草原动若脱兔的弓骑,还有丘陵上步行的下马铁甲战士,同时还有那些只有在特定地点才能招募到的特殊士兵。而装备系统更是让人眼花缭乱,原版的各类武器还有独具特色的各类装备,还有一些特殊事件才能得到的神器、护国武器。
最后一个就是龙泪宝石系统了。相信骑友们到游戏后期都有困扰,领土大到不想管,金钱也只是一些数字,但是潘德用龙泪宝石系统很好地解决了这个问题。到了游戏后期,大家不去追求金钱,而是去追求获取渠道特别少却又拥有魔法力量的龙泪宝石,这可是世界上最后一条龙流出来的眼泪啊!再加上那些非常难获取的成就,所以即使你后期统一了整个大陆,你还可以开心地玩许久。
最后玩这款mod,玩完之后就撤,别开新档,因为开了之后就根本停不下来好吗23333
四、对于喜欢中国风的小伙伴来说
中国的汽油大神也做了很多中国风的mod,但是由于骑砍本身是根据欧洲封建制确定的游戏模式,所以代入到中国封建制度之中确实有一些出入(比如领主在战争时有很大的自主权,可以选择出不出兵支不支援,以及分封采邑制度还有军队人数现场规模与中国古代封建制度还是略有差别,仅个人观点哈)
1)汉匈全面战争
我觉得这是中国风mod中做的特别好的一款了,同时地图也很大,包括了东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴、印度各王朝等势力,所以对于想体验“犯我强汉者,虽远必诛”的小伙伴来说确实是首推~而且这款mod做了很多很多特色系统,比如官阶系统、建设系统(类似于庄园系统但是比庄园系统更丰富,可以建设自己的兵工厂开采各类资源,很有意思)以及各类非常尊重历史的中国特色的各类装备。对于喜爱中国风小伙伴来说不可错过。不过可能是我电脑配置不太行我玩这款mod的时候没玩多长时间就卡黑屏进不去了 之前也经常闪退所以并没有玩多久,不能跟大家分享后期怎么样,有兴趣的小伙伴可以自己下载下来试试~
2)大宋
首先声明这款mod我没有玩因为下载了好几个资源都不行,不过听其他汽油推荐都说这款相当不错,百度上的东西我就不粘贴过来了,大家可以自己搜索看看
3)剑指六国
这款也是国人做的比较有特色的mod,故事背景取自战国时期。这款mod能看出来作者野心挺大,不仅在装备地图上做了相应的调整,还想把中国“侠义”的魂融入到游戏里。所以游戏安排了一条游戏主线,不过可能我当时玩的时候还没有多少润色,所以故事线可能并不是特别吸引人。另外作者想表现出中国的侠士在战场上纵横的潇洒姿态,所以进入战斗场景时主角骑马驰骋时,右手永远平举着剑向外伸着………刚看到确实惊艳,但是看多了真的觉得挺别扭的,而且一直这样平举真的不累吗……另外当时游戏内容还没有出全所以这款我也是浅尝辄止。不知道这款mod怎么样了,如果有小伙伴知道可以告知我一下哈
五、泡菜(骑马与砍杀光明与黑暗)
这款我单独拿出来说是因为这款mod确实很好玩也很特别~相信超多刚入坑的小伙伴一直会疑惑大家说的泡菜到底是啥2333其实泡菜是光明与黑暗的别称,至于为啥叫这个名字据说是因为这款就像泡菜一样时间越长越有味~不同于别的mod就算有故事线也都不是重点,这款mod最好玩的就是它的故事线,而且故事也真的非常有意思,也非常感人,真的玩到最后要哭了好吗。而且这款的背景音乐特别好听啊有木有!刚从出生点(禅达)出来就被那个悠悠扬扬似长笛似风琴的音乐给迷住了,后面的战斗音乐也都很好听(不少是从别的游戏或者动画里借用过来的)。这款mod确实需要用下心来玩,可能没玩过故事线为重点的小伙伴一开始不太习惯,但是用心玩下去真的很不错,玩完之后有种怅然若失的感觉,另外剧情也没有全程很沉重,还有不少逗比的地方,所以强烈推荐~
六、对于喜欢电影或者小说周边的小伙伴来说
很多汽油根据别的电影或者小说制作了各类mod,也还挺有意思的,我介绍下我玩过的两款
1)冰与火之歌(列王的纷争clash of kings)
确切的说这一款不叫冰与火之歌,而是叫列王的纷争,其背景就是根据冰火列王的纷争那段时期制作的。我本身是个冰火迷,之前看小说和美剧的时候就在想要是骑马与砍杀出一个冰火背景的就好了,没想到真的出了。这款mod的还原度很高,而且应该说对小说的还原度很高(比如里面领主的形象,老狮子兰尼斯特就非常忠于小说)。地图做的非常细致,玩了之后对维斯特洛就会有非常直观感性的感受。而且每个城堡做的都非常精细,都很有特点,不像很多mod里城堡差不多就是换个名字战斗场景区别不大,这款诸如奔流城、鹰巢城还有君临、高庭、学城做的都非常漂亮和还原,真的超级棒~而且背景音乐引用了美剧里面的音乐并加了一些改编,更加深沉。而兵种装备也非常忠于小说和美剧,此外在地图中还有很多隐藏地点等着大家探寻,里面介绍了很多甚至小说里几乎只是随笔一提的故事。总之对于冰火迷来说这是一款不可多得的好mod。不过我玩的时候汉化没完全,很多都是英语,想深入了解对英语有一定要求(我当时就是一边查字典一边玩233),还有不知道是坏档还怎么回事,我游戏里维斯特洛七大王国老是不开战,除了剧情里设定的冲突,很少会有别的开战事件发生,所以有的时候略着急。
好的我又回来啦,继续更新一波~
2)佣兵天下
这款mod是根据小说佣兵天下的故事背景做的,我记得我是初中的时候看的佣兵天下这这部小说,这个mod整体上来说还是比较还原,有很多忠于小说的兵种,还可以在不同的城镇学习魔法2333,总之推荐喜欢佣兵天下的小说的小伙伴,另外就算没看过小说的玩起来也挺有意思,游戏内容还是非常丰富的~
七、其他的一些mod……
1)小兵之路
这款mod顾名思义就是通过加入领主部队一步步升级兵种装备,最终逆袭成为领主的~这款内容还是非常新颖有趣的~在战斗中累计功勋可以提升兵种,然后大概到快三万功勋的时候就可以找领主单挑了,单挑赢了就能赶走原来领主自己“黄袍加身”了2333,我每次在赶跑领主的时候都会看部队离得最近的城堡或者村子名字,然后把自己逆袭的事件命名为“XX兵变”2333喜欢这种一步步来的小伙伴可以试试,不过需要提醒的是这个mod感觉bug挺多啊,我只开过两个档,从小兵逆袭到领主历程还是挺艰辛的2333
2)订婚舞会……
这个,我为啥要打省略号呢,就是我觉得这个mod真的是有些奇葩……巧色情……也巧喜欢2333不过我还是觉得吧,骑砍是个阳刚气很足的游戏,这种老司机的mod……偶尔玩玩就好了,mod虽好,可不要贪杯哦,贪杯会伤身哦 老司机的小伙伴可以下载试一试(手动黑月亮)
3)因斯维尔的抉择
这款也是做的挺有意思的mod,也是一个架空的世界,也有一条主线故事,不过我玩的时候还是个半成品……bug巧多……故事也有很多不太严谨的地方,另外故事也仅仅出了三章,说实话我还挺期待后续发展的~
4)骑马与砍杀之星球大战……
………我也不知道我为什么会说这一款mod,可能确实觉得挺奇葩的吧……而且我能说我真的下载下来玩了吗……不过!说实话!这款mod做的还是挺用心的,用骑砍的基本游戏模式,构造了星球大战的背景……还做了很多星球大战的宇宙超科技装备……怎么说……由于我个人实在没办法代入,略微觉得有点脱线所以下载下来没有怎么深入去玩……所以猎奇的小伙伴可以下载下来尝试一下2333
八、补充(确实玩过新的好玩的mod就再更新哈)
1)这几天下载了《战争之风新纪元》这个mod,玩了一段时间,觉得这个mod确实不错,就跟大家分享下~
首先这款mod故事背景是发生在一个叫做恩洛斯的魔法大陆上。没错,是一个魔法大陆。如果说《潘德的预言》发生在一个低魔末法时代,那么《战争之风》就发生在一个各个种族互相争霸、魔法方兴未艾的时代。所以这个mod里面无论是装备属性还是人物属性都要比所有我玩过的mod都要高上一大截一大截,甚至说《潘德的预言》都望尘莫及,更遑论各种可以拿到手软的神器了。
这个mod的优点是,游戏内容真的很丰富。
在人物,创造性地增加了法师这样一个“职业”,你可以通过人物属性的不同分配,来选择做一个物理系的战士还是一个魔法系的法师。所以刚看到会非常惊艳(也会有些不适应233),但确实非常有意思。
而在装备方面,各类装备都得到了升级,此外还有多达几十种神器。神器各有各的强大之处,不用到后期,只需要到中期,凑几套神器,选几个好的特技,基本就能随随便便刷屏了。(当然不是开全伤)
前文说的“特技”也是mod的开创举措,每个角色都可以选择自己的特技,特技不仅仅是小技能这么简单,而是确确实实可以影响战局的。比如飞行、不屈战马(坐骑不会先于人物死亡)、烈焰喷发(大型aoe伤害等等)。总之对于特技的选择也会有一番看考量。
而在兵种方面,本作可以说是极大地丰富了一番。不仅人类兵种众多,还有巨龙、泰坦、天使、恶魔、吸血鬼、树精等等强力兵种,可以说空前了。
所以这个mod也非常值得玩一下体验一下~但是问题也有,比如我现在打游戏就纯属为了放松和好玩,所以就没有开全伤害。在这样的情况下这个mod我玩到120多天的时候,基本上就进入无双割草模式了,一个人守城击退了500多的敌军。只是因为我配了一套神器装备又加上了几个特技。(减伤盔甲、解控头盔、aoe魔法弓、魔反靴子、回血武器、aoe特技),所以其实能看到后期该mod就是无双割草流。
《骑马与砍杀 光明与黑暗》 武器改良 素色、平衡、...
1、素色是指任何属性也没有的武器,也就是通常说的白板
2、平衡是指在伤害和速度方面有加成的武器
3、回火是指在伤害方面有加成的武器
4、重是指在伤害方面有加成,但是在速度方面略减的武器
5、效果无法重叠,每种装备只能有一种属性。
2、平衡是指在伤害和速度方面有加成的武器
3、回火是指在伤害方面有加成的武器
4、重是指在伤害方面有加成,但是在速度方面略减的武器
5、效果无法重叠,每种装备只能有一种属性。
玩过《骑马与砍杀》的高手来回答一下。骑术+10和+4...
我+6强弓,+6骑术(骑射已经很稳和准了)开始觉得骑射好牛B,很强,后来下了个战场补丁,人数开成300了觉得骑射没什么用,我的100个骑士一下就冲进对方人堆里,我都不敢射,一射就射到自己人了。我就在旁边看着,那骑士就搞定战斗了,而且基本无损。(以前以为骑射牛B,那是人少的时候,战场大了还是骑士牛b)。我自己的技能还有7个点都没点,觉得够了+6,+6铁骨,强击。魅力一定要点统御怎么也要+7才行,不然兵多士气掉太快了。NPC中找一个智力型三个技能一定要保证,手术、教练、向导。我电脑不够好,只能开300的战场,要是好,开千人战场,那叫一个爽。骑射就更无视了。你玩骑射用战马,和瑞尔典打很容易被追上砍死的。重战马速度慢了,推荐重猎马,速度,防御的完美平衡。
《骑马与砍杀》大概是什么样的游戏?
是单机,可以联机新出了资料片 站团,非常好玩
游戏名字:骑马与砍杀:战团
英文名称:Mount&blade: Warband
游戏语言:中文简体、繁体、英语等多国语言
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:Taleworlds
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
上市时间:2010年3月31号
最新版本:V1.134
如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
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游戏简介
随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
游戏截图
战团的联机对战有8种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)、决斗模式。
战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……
阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。
战团相对于原版1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。
单机部分:内政部分将会极大加强,包括联姻、贵族之间更加复杂的关系、统一的叛乱/反叛乱系统、玩家自立国王、甚至是分封领主,同时领主的AI及士兵的AI也会大大增强,还有更多新加入的元素。
更多请见 骑马与砍杀 词条。
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游戏配置
最低配置需求:
游戏截图
处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存 512M
硬盘空间 750M
Direct X - 9 /DirectX-7
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各国兵种介绍
斯瓦迪亚王国:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
兵种:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
罗多克王国
罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。
总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
兵种:
→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
诺德王国:
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇者。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。
结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗国:
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
兵种:
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
萨兰德苏丹国:
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆里克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
兵种:
萨兰德马穆里克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以工资较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来工资较便宜。
2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
和他们接壤的国家——库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛——这是他们对付骑兵的唯一武器。
和他们接壤的国家还有一个——那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。
用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。
虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点——他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家——因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
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其他资料汇总
1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。
2. 女性婚姻:
简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。
4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。
6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。
7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。
11. 分封领主:
简介:你能把自己的NPC封为领主。
12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
14. 士气:
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。
15.劫狱
简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。
16.友好度
简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。
17.荣誉值
简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:
A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。
B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。
C:参加竞技。
D;拯救村落并拒绝谢礼
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游戏评测
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评测团队;Ρcx
评测人员;Nobita. 、 纳米依稀
评测;Nobita. 载图;纳米依稀
配置需求:
处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存 512M
硬盘空间 750M
Direct X - 9
操作指南:
默认设置下,游戏操作为:
W:前
S:后
A:左
D:右
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:下一个武器
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
故事和背景:
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:苏丹王国、芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在地图上有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典(斯瓦迪亚)王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--芮尔典(斯瓦迪亚)王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:萨兰德苏丹国、芮尔典(斯瓦迪亚)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,你也不必加入别的国家,战团是可以自己建造一个国家的。
游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。
游戏名字:骑马与砍杀:战团
英文名称:Mount&blade: Warband
游戏语言:中文简体、繁体、英语等多国语言
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:Taleworlds
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
上市时间:2010年3月31号
最新版本:V1.134
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游戏简介
随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
游戏截图
战团的联机对战有8种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)、决斗模式。
战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……
阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德马穆鲁克踏平沙漠。
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。
战团相对于原版1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。
单机部分:内政部分将会极大加强,包括联姻、贵族之间更加复杂的关系、统一的叛乱/反叛乱系统、玩家自立国王、甚至是分封领主,同时领主的AI及士兵的AI也会大大增强,还有更多新加入的元素。
更多请见 骑马与砍杀 词条。
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游戏配置
最低配置需求:
游戏截图
处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存 512M
硬盘空间 750M
Direct X - 9 /DirectX-7
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各国兵种介绍
斯瓦迪亚王国:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
兵种:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
罗多克王国
罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手
罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。
罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。
总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
维吉亚王国
维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。
兵种:
→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手
维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。
维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。
维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。
总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
诺德王国:
诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇者。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)
2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。
唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。
结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
库吉特汗国:
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。
库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手
兵种:
库吉特枪骑兵:
战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。
库吉特资深骑射手:
原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),
守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。
库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。
不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
萨兰德苏丹国:
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。
萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。
不过两者强大的地方不同,
维吉亚人以弓箭手为代表。
萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆里克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
兵种:
萨兰德马穆里克:
平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……
1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以工资较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来工资较便宜。
2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。
不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。
萨兰德卫士:
装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。
萨兰德精锐弓箭手 :
在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。
萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。
和他们接壤的国家——库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。
而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛——这是他们对付骑兵的唯一武器。
和他们接壤的国家还有一个——那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……
用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。
用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。
用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。
虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点——他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。
结论:
虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家——因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)
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其他资料汇总
1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。
2. 女性婚姻:
简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。
4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。
6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。
7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。
11. 分封领主:
简介:你能把自己的NPC封为领主。
12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
14. 士气:
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。
15.劫狱
简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。
16.友好度
简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。
17.荣誉值
简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:
A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。
B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。
C:参加竞技。
D;拯救村落并拒绝谢礼
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游戏评测
如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
评测团队;Ρcx
评测人员;Nobita. 、 纳米依稀
评测;Nobita. 载图;纳米依稀
配置需求:
处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存 512M
硬盘空间 750M
Direct X - 9
操作指南:
默认设置下,游戏操作为:
W:前
S:后
A:左
D:右
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:下一个武器
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
故事和背景:
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:苏丹王国、芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在地图上有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典(斯瓦迪亚)王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--芮尔典(斯瓦迪亚)王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:萨兰德苏丹国、芮尔典(斯瓦迪亚)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,你也不必加入别的国家,战团是可以自己建造一个国家的。
游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。