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《鬼屋魔影5》通关视频攻略1

2022-04-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

PS2版鬼屋魔影5攻略

鬼屋魔影5没有ps2版,这个是次世代的游戏,对硬件机能要求高,ps2运行不动。

鬼屋魔影1攻略中说与独脚鬼大战300回合,怎么砍了...

寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆。
这座神秘建筑物的主人杰瑞米哈伍德,几天前去世了。经过一番粗浅的调查后,警察报告指出这位有名的艺术家为自杀身亡。他忠实的管家也证实哈伍德遭受精神忧郁症的痛苦已有数月。他不辞辛劳地翻译图书馆中许多古代手抄本,使他原本瘦弱的身体更加脆弱,最近他更饱受失眠之苦。于是他深信这幢古老的宅子,隐藏着神秘的事物。
德塞特公馆现无人居住,谣言说有邪恶的力量占据整幢公馆。对这样的房子,有这些传说不足为奇,特别是在这一地区。但是,这些天来一直有一团疑云困惑着你……。到底半夜从房内发出的灯光是什么?每次当你走近时,从房子里发出的怪声又是什么?为什么杰瑞米要自杀?到底隐藏着什么可怕的秘密……
开始时主角身处顶楼,必须立即跑往窗边,把衣柜往右推,封住窗子,便可阻止一只鬼破窗而入。然后立即往左边,推一只箱子,压住地上的暗门,可阻止一僵尸上来。接着可在钢琴右侧找到一封信,阅后可扔掉。打开箱子,拿走长枪,在书架左边可以拿到一本书;在衣柜内拿到印弟安毛毯,从桌上拿走油灯。下楼往三层,到储藏室,拿起架上的油桶,把油注入油灯,拿起架旁的弓,开门来到走廊。千万不可沿走廊直接到出口,否则会在中间陷落跌死。
先推门进入左边卧室。用桌上的钥匙打开墙角的箱子,取得长剑(以后可用来打开一个秘道,如果用于战斗则很容易折断,万一断了,不可忘记拿走断了的剑身)。然后预备好长枪,打开门,一僵尸先生正矗立门口,立即开枪射击.
进对门(右边)卧室,进屋后立即关门,否则另一僵尸会跟随而来。左转进入另一卧室,拿起床边的花瓶,立即跑到有利位置准备好长枪,此时会有一只恶鬼破窗而入,摆平恶鬼后,将花瓶沿大床扔出撞墙破碎,找到一把钥匙,打开抽屉,拿走两面镜子。
出门后已靠近走廊出口,先往对门盥洗室,打开柜子拿到药箱,内有药水一瓶,喝后可增加生命点数。出走廊来到楼梯,有两怪把守两个楼梯口,不要与之战斗,它们不怕任何攻击。在左右墙角各有一石膏像,将镜子分别放上,二怪便一命呜呼。
下到二楼会看到一副执剑的盔甲,小心避免打扰盔甲中的鬼魂。先去楼梯左侧房间,那里有只鬼影坐在沙发椅上,万万不可碰他。小心地拿走桌上的留声机,在火炉旁有火柴一盒及一铁针(POKER),铁针无用可以不拿。衣柜内有长枪子弹一匣,可将子弹上膛。
离开此屋后可去楼梯右边走廊,进卧室,拿走记事本后会有一恶鬼闯入,用长枪解决它。然后返回走廊,冲进旁边的盥洗室,不必理会浴缸内的妖怪,拿走地上的水瓶,赶快逃出,再快速冲入,打开柜门,拿走药箱,快速逃出,妖怪是不会离开浴缸的。
再沿走廊前往一黑暗卧室,点着油灯,拿着油灯入内,把灯放在地上,搜取床边桌上的子弹、雕像和书,然后提灯离开。返回楼梯口,把雕像投向盔甲可消灭盔甲精灵,然后拿走它留下的武士之剑。
下到一楼,到右侧厨房,灶旁有火柴,厨柜内的两把刀子可以不拿,屋内另有两门,门后是两间小屋,一屋内墙上有钥匙,架上有饼干,吃后可增加生命点数。另一小屋一进门便有一僵尸跟入,立即回身报以两枪。然后用瓶子盛水,拿起煤堆中一个鞋盒,内有手枪一把,门旁还有一桶汽油 。拿起灶上的人肉汤去饭厅,饭厅内有五个僵尸,必须立刻跑到餐桌的任何一端,快速放上人肉汤,所有僵尸都会乖乖返回原座,不会攻击主角。此时大可拿出手枪,二枪一个地解决这些呆东西。如果不想浪费子弹,也可用武士之剑,三剑解决掉一个,也很痛快(这把剑是不会断的)。接着便可由饭厅侧门前往书房,进屋后赶快到桌前掏出水瓶,用水把烟灰缸内的烟鬼杀死,而后拿走桌上的打火机,柜内有一张无用的唱片和一本书。离开书房进对门,内一独脚鬼魂,赶快亮出武士之剑和独脚鬼大战三百合,决斗取胜后,拿起独脚鬼遗下的钥匙和门旁的书,打开通往舞厅的门,厅内有三对舞鬼,千万不可碰他们,把留声机放在地上,门旁柜中的唱片可以不拿。返回楼梯口,到左侧打开花园的门,在花园中间的雕像里可找到三支箭,拿了箭后会有一群毒蜘蛛从天花板上落下来,赶快逃吧,否则被咬上数口便要见上帝了。
再上二层,经过黑暗卧室的门口进入画廊,先用印第安毛毯盖住墙上的印第安油画,然后拿出弓箭,射死画廊另一头的画鬼。进入画廊尽头的卧室,拿起桌上的假书。打开摆钟,取走暗格内的钥匙及一份文件。再往画廊中部,打开图书馆的门,进去后马上把油灯放在地上,这里有一只叫VGAABOND的妖怪,凶猛异常,它会从左面而来,主角要马上往右跑,拐过角落,在书架的一端搜到机关,立即把假书放上,便可打开书架中间的暗门,而后马上跑入密室,妖怪不会跟进来。注意动作一定要快, 如果被妖怪缠上可就没命了, 因为主角暂时没有可以杀死VGAABOND的武器。
在密室的书架上有二份文件,一本绿皮书,一本黄皮书,三把匕首。 除了一把蛇形匕首外,另外两把可以不拿,文件和绿皮书读后可扔掉,切勿阅读黄皮书,否则会爆肚而亡。 拿着蛇形匕首回到图书馆内,用此刀只一击便可杀死VGAABOND。解决妖怪后可四处搜寻,找到三本绿皮书及一本红皮书,切勿阅读红皮书,否则会被魔咒所伤。
返回密室,在门前地上有个五星符咒,主角可站在五角星内读黄皮书和红皮书。拿起桌上的魔仪,走回图书馆,从地上拿起油灯,打开另一道大门离开。
回到一层,用钥匙打开书房里的门进入里间,在书架上找到一本书,另外拿到一张唱片,名为“圣灵——死亡之舞”(SAINT-SAENS’DANCE OF DEATH)。再把长剑安于墙上盾中,如果长剑断了,那么把剑柄和剑身一并放于盾上,这样大柜便会自动移开,露出通往地下世界的通道,但不要进入,因为还有事要干。
返回舞厅,将唱片“圣灵”放在留声机上播放,三对舞鬼闻声起舞,主角必须以敏捷的身法走到火炉前,拿起钥匙后离开,千万不可接触妖怪。而一旦离开舞厅,那些妖怪便会灰飞烟灭。 |*(aRWR6o
用钥匙打开花园边的门进入地库,内有三只恶老鼠是杀不死的,所以要避开它们。在地库内可找到一些手枪子弹和一本书。另一角有两个酒桶,拿起酒桶边的木块使酒桶滚往一边,便露出了通往地下世界的入口。主角要有充足的灯油,并带好油灯、打火机及从舞厅内取得的钥匙才可进入地下世界。
主角可由书房或地库进入地下世界。
先说由地库进入。当进入通道时便面向左下方,然后急向左下跑, 而右下方会有一条大虫走出来。当画面切换后,主角位于右下角,此时必须面朝左上方,由右侧往左绕过大虫,跑往它身后,如果手脚慢一点便会受大虫攻击。避过大虫后,再往前不久,会在大石处遇上一只恶鬼,杀死恶鬼后才可前往水池。
如果由书房进入地下世界,会到一悬崖处,主角必须急急跑过吊桥, 因为桥板会陷落。过桥后前行到分叉口时会看到一条大虫在右边的通道,主角要快速跑往大石处,杀恶鬼后前往水池。 l [;3PFr
来到水池,可跳到木板桥上,走向对面的出口,注意某些桥面会陷落,应跳跃过去,另外还要小心水怪的攻击。 5*EgS f a
离开水池后会遇见一只怪物,杀死怪物后由前面的出口前往石柱洞。
先用枪杀死洞内的飞妖,然后在几根石柱上跳跃,到对面的出口,继续前行,途经蜘蛛洞,会有一只大蜘蛛爬出来追杀主角,因此要疾速奔跑,进入海盗室,跑上木桥,那只笨蜘蛛会追到崖边,掉下水去。而后要小心踏过木桥,前往对岸,应注意有许多木桥是会断的,一旦落水,不但要面对水怪的攻击,枪支弹药也会因受潮而失去作用。另外在过桥时,还要小心飞妖的攻击,必要时拿枪干掉它。来到对岸后,用在舞厅拿到的钥匙打开箱子 ,内有宝石及书本。推开前面挡路的巨石,来到地下迷宫,点起油灯,贴着右墙走就可找到出口,到出口处把油灯放在地上,拿出宝石放在石门上,便可打开石门往妖树洞。
拿起油灯走进妖树洞,此时若灯油用尽游戏便失败,因为没有汽油去烧妖树。入洞后立即跳下水,涉水直奔妖树,此时油灯熄灭,而火柴和长枪因沾水而失去作用。要小心水怪及妖树的火球攻击。到树前,拿起铁钩,放上魔仪,用打火机点着油灯,把它抛向妖树,烧死树妖。
此时,地动山摇,洞顶巨石纷纷落下。赶快爬上一边的石台,用铁钩打开石门,出门后左转再进迷宫,此时迷宫已灯火通明,出迷宫后向上拐到一石门处,用铁钩打开石门,进门后左转出门便到达水池,由此可顺来路从地库返回地面。此时由于树妖已死,公馆内所有妖怪也全部消失,主角可安心返回。
回到一层后,打开公馆大门,走出大屋,正值旭日东升……

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鬼屋魔影5的评分

IGN画面点评:
整体渲染气氛不错,大量运用了体积雾,火焰与烟雾特效。
但非常恶劣的角色设计与迟钝的人物动作,以及极度失真
的,油光表面朔料感的人物与毫无光源的极差环境贴图,
使得游戏整体画面大打折扣。
IGN声音点评:
部分游戏背景音乐是不错的,游戏中充满了大量严重失真
的动作音效与环境音效,杂乱无章的恶劣声音效果让人厌烦的。
IGN游戏性点评:
游戏的突发事件设计不错的,但毫无逻辑的游戏过程与夸张的
过程设计使得游戏看起来不伦不类的。
IGN购买价值点评:
游戏单调乏味的体验过程,以及毫无乐趣的,让人感到痛苦的
10多小时的游戏经历。只推荐该系列的FANS购买此游戏。

鬼屋魔影5攻略

评测

复杂的操作:

落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可..

讲究的细节
游戏有趣的方面便在于细节方面的注重啦...比如玩家操作的角色被或烧伤,被烧伤的部位会出现烧伤口(就是夸张了点)而手部如果总是停留或摩擦在缺口尖处手
便会摸出血来.还有游戏判定也很高.如果只有一点不达到要求便迎死亡.....
恶性的BUG
KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋....以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点..这时上方倒塌的石块会压下来..当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了.....以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现BUG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!

吝啬的音乐
诡异般的音乐是压抑游戏的所具备的东西,本作也不例外..可是怎么说呢是游戏音乐太单一还是听太就不好听了的缘故呢..这点得给点折扣..不过音乐衬托的气氛很到位,而这点就值得赞..
美剧互动的游戏
游戏的设置和美剧很类别..与美剧一样都用EP几集来设置与章节名字,而每EP结束进入下EP都会有前集回顾镜头回播.游戏节奏方面和惊险电影式一样,很有好莱坞的感觉..但不排除之前的精华内容被删节而导致遗失了些什么..
开始暂停由脚说了算
游戏中一个有趣的设定...不,应该说是有趣的漏洞..就是玩家的步伐决定了游戏的"进程"..玩家只要停留在原位游戏将一切"静止".例如你进门看见一只丧尸面对着你..玩家只要站着什么都不做..该丧尸是处于"静止状态"..即使他是看着你....发生的事件也不例外..刚开始不久的电梯处要是玩家没有踏第一步底下的女救命声是永远不会发出的.
无需烦恼过不了关的模式
游戏开始选择中有"CHAPTERS"的选项..进入后发现是选关模式..全部的EP都在里面可以选取进行游戏(共有EP10),而这可是破坏游戏的探索下一关的趣味性和耐玩性,真是一个能让人偷懒的模式呀,笔者倒是希望这个模式是玩家通关后才开启的功能..不过想体验里中的乐趣就直接无视此模式了..

▲跳关的东西“CHAPTERS”"攻略"
因可以选择关卡进行游戏..笔者直接进了终章,将密题解决完直接欣赏结局..(抱歉我抄了捷径)
EPisode10 - The Light Carrier - pevelation
这一章节是照亮指定石门上的纹章打开以下的路...以下图示..
先拿着手电筒对着两处骏鹰纹章照亮后一道光束从中间的石柱射出,只要将中间的石柱向右转动正对着3点钟的门将其打开..在里部将红石柱拿起来往墙的裂缝处砸下去...一位近坐的老人出现在里面..进入CG发生..END

总结
游戏的素质也十分高,如果游戏画面不记在内话..电影式的互动游戏方式与讲究的细节顺畅的流程便是它的吸引处.但游戏本身的一些精华的内容被删节是无可避免的..所以PS2版的除了画面不过关和这些内容外其他的都很令人满意..当然应该是因为Atari要破产的原因多平台的版本除了次世代的鬼屋5有注入精力外,其他的主机是别想的了..也没有排除Atari没有多余的资金给其他版本注入的技术,所以画面才会这么...所以呢给不计较画面而目前没有次世代主机的玩家推荐本作的PS2版本..

最近下了一个游戏叫做鬼屋魔影5,可是进不去,点了...

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