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《兵者诡道》图文流程攻略五

2022-03-29 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

兵者诡道怎么玩

关于建筑选单方面:
生产型建筑分为7种
由左到右依序为
HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂
以下分别介绍每个工厂:
HQ:
指挥部是该游戏的核心
需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。
HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑
生产型建筑:
资金来源是建立补给站或者admin building,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。
admin building可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。
分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。

防御型建筑:
依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。
不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮
部份防御建筑可提供视野

兵营:
可以生产侦查单位和步兵单位
步兵单位可以于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。
侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。

炮兵工厂:
可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。

坦克工厂:
可以生产轻、中、重等坦克
坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。
反坦克工厂:
可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。
机场:
可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。
一个机场可以存放8架飞机。
伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。
侦察机、歼击机、强击机、轰炸机
对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。
原型单位工厂:
可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。

新手对战需要注意的几个方面:
1、丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维。
2、你不可能依靠单一的XX海取得胜利。
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的。
4、眼见未必为实。
5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术。
6、以多击少未必会成功。
7、要随时掌握敌人意图。
8、要依托城市和森林建立防御。
9、任何情况下都要防空降突击。
10、要在合适的时间使用合适的RUSE’。

本人实践的各个国家概况:
美国:美国各项实力较平均,适合新手使用。
英国:英国拥有强大的空军,陆军较弱,适合喜欢空军的朋友使用。
苏联:苏联的坦克性价比最高,喜欢装甲突击的朋友,不用犹豫,苏联是不二的选择。
法国:法国是一个以防守占优的国家,但本游戏是不可能只靠防守取得胜利的。FCMF1坦克就是法国进攻的唯一选择。
德国:德国是一个所有方面都占优的国家,不过研发较费时间,和法国相似都是后发制人的国家。
意大利:意大利和德国正好相反,意大利技术上全面处于劣势,但意大利比较灵活。本人对意大利不精通,就不发表意见了。

兵者诡道的剧情

(1)1945年,昏暗的作战室中,两个正在打发时间的军官抱怨正在没有跟柏林庆功宴的小妞搭讪,在此气氛下为对方的ace所激怒几乎大打出手。谢里登中将(三星,步兵战斗勋章,合成军种)和坎贝尔参谋出场,对抱怨一笑了之,任务:营救科尔迪茨堡的重要谍报人员---夜莺,只有夜莺知道深藏在盟军内部的间谍——普罗米修斯。于是两个主官制定了利用潘兴重型坦克快速突进的计划,意图在最短时间内突击到目标。一路无事,最后与德军的老虎、虎王大战,攻陷目标。在狱中与夜莺苏美尔小姐的谈话中知道了关于普罗米修斯线索,终于能报仇了,这使谢里登不禁回想那个间谍所带来的一幕幕大戏。
(2)突尼斯,凯瑟琳山口,美军第一次与强劲对手交战就一败涂地,这里不再是阿尔及利亚的孱弱维希法国人的地盘。而硝烟弥漫的败象给谢里登少校深深震撼。在突尼斯德军总部,一封隆美尔的嘉奖令使里希特的副官兴奋地向VON·里希特报告,里希特则是摇了摇头,因为“我们所做的计划全赖于海军司令、情报局长卡纳里斯的间谍-----普罗米修斯,我们已经知道关于敌人的部署、兵器,而这是连小孩子都能赢的一边倒。”与此同时,坎贝尔上校带着总部的命令往前线整顿防御,在营地里撞见失去上级、已经成光杆的谢里登少校,在坎贝尔的建议下,谢里登决定前去救援被困的一支反坦克部队。轻松打垮两支德军步兵斥候和坦克,终于与AT部队会合,在巧妙运用AT炮打败沿途德军后,在规定时间内与凯瑟琳的守军汇合,德军也打败了拖延的美国第一装甲师,凯瑟琳陷入合围。
(3)重围之下,有限的兵力不能四面布防,处处防是为不防,而坎贝尔则使出“明察秋毫”技能——莱温斯基庄园的特产,恩尼格玛破译成果。于是在敌军进攻之前,他们进攻路线就摆在了美军指挥官桌前,美军空投的部队更使士气大振德意联军坦克在美军最优化火力面前烧成一堆堆废铁。
(4)与韦瑟比将军的初次见面,将军的将星使升为中校的谢里登燃起勃勃雄心,准备大干一场。现在美军要反攻了,谢里登斯图亚特轻型坦克一路1V4、2V4的过家家游戏,终于在四号中型坦克终结了。在M3李式的帮助下终于达成目标,但可怕战争之神开起了玩笑,其余诸路纵队被挡在德意军队的炮火之下,自己成了孤军之势,有被围歼之虞,同时敌人的菊花也暴露出来。坎贝尔派出间谍侦查,吃惊的发现德国AT正张网以待,德国佬已经知道我方计划?!派出工程师修建步兵基地同时,德意联军发动了进攻,守住两个山口直到步兵基地建立!德意军被打败了,可是,普罗米修斯的阴影又一次笼罩下来——我军情报,德军指挥官也有一份,他们对我们一览无余。
(5)德军在北非气数已尽,谢里登也随着大军向德军指挥部进发。一路血战下来却发现,指挥部是个幌子。而谢里登又一次充当了出头鸟,又一次有被围歼之虞。不过谢天谢地总算坚守到援军抵达,该和里希特将军算一算账了,谢里登一马当先杀向真正的AHQ,但晚了一步,那狡猾的狐狸溜了,只留下狐狸远去的背影。
(6)美军为北非的胜利正觥筹交错,尽管北非只是德军偏师,但打败德意志战车毕竟令人陶醉,韦瑟比将军也陶醉在美酒与倩影之间……德军指挥部,副官为北非的战败痛心疾首,而里希特将军又是一笑置之,北非的黄沙不值得流血,欧洲的沃野才是重点。在舞会上认识的神秘特派员凯特似乎一手遮天,韦瑟比将军冒险的安齐奥登陆居然获得通过。谢里登指挥部,自从北非立下不世战功后谢里登上校被上司韦瑟比冷落太久。人啊,人啊,你就是这样微妙!这次谢里登又被安排在正面做诱饵疑兵掩护登陆侧击,抱怨归抱怨,谢里登和坎贝尔强打精神——疑兵也要有声势嘛。但出现的的敌情令谢里登不寒而栗,对面也不是德军主力!意大利投降了,传来的好消息对谢里登毫无好处——妈的,对面出现的意军是怎没回事!德国法西斯组织的意军民兵战力低下,但其拥有的坦克令人头疼,谢里登于是向韦瑟比求援,韦瑟比自然知道大事不妙,但撤退的话登陆的准备就白费了,责任也是韦瑟比承当,他只好硬着头皮赌一把:把宝压在德军不在登陆场上。谢里登也只好硬着头皮和意大利坦克搏命。幸好美军巴祖卡火箭筒埋伏起来打冷炮也可堪大用,谢里登的埋伏下,意大利坦克烧成一堆废铁。而韦瑟比则押错了宝,安齐奥变成美军的坟场。
(7)安齐奥,里希特将军俯视战场,心中暗暗为普罗米修斯的情报能力惊叹,准备一口吃掉美军。谢里登则是一边骂白痴,一边对意大利人反攻。在部队的无线电静默下,溜到意大利军指挥部,意图在德军后方围魏救赵。而意大利人的愚蠢使他们不明不白就做了俘虏。
(8)利用意军物资谢里登很快发起了反攻,而后方支援的M3李坦克和M10狼獾坦克歼击车简直就是大杀器,意大利人又一次失败了,又一次牵连了盟友,德军不得不转身对付后院,滩头的美军得救了。
(9)韦瑟比将军失势了,而那个神通的特派员毫不客气的离开这个败军之将。作为第一功臣的谢里登又被美丽的凯特特派员相中,带来了一份见面礼——金星勋章和谢里登的将军委任状。坎贝尔和谢里登都想到那句话:皇天不负有心人。现在是大展身手的时候了。作为将军的第一个任务就是指挥B25为联军开道,在联军的陆空攻势面前僵持了半年的古斯塔夫防线土崩瓦解,防线锁钥卡西诺山也被收入囊中。只可惜,里希特将军又溜了,连个背影都没留。
(10)战争已近1944年,可谢里登不用说又要在意大利和德军没玩没了的搏斗下去。但凯特又一次显露通天之能使谢里登获得新的委任。D-day,和谢里登的怡然自得相比,坎贝尔则非常不安——普迪耶的失败还是去年的事,登陆作战要考虑的太多太多,谢里登的态度使坎贝尔不禁想到了韦瑟比,两个好朋友出现裂纹。果然,大西洋壁垒傲然屹立,美军获得意料之中的惨重伤亡和滩头阵地。诺曼底附近的的德军怎能善罢甘休,于是十分适时的立即组织反攻,谢里登在空降部队配合下牢牢控制住阵地。而我们的韦瑟比将军干脆还在海滩跟大西洋壁垒搏斗。德军的疯狂攻势最终在海军舰炮下化作齑粉。
(11)在诺曼底站稳了脚,源源不断的物资、新式装备使胜利的基础无可撼动。利用间谍指示目标的P47,P40将去瓦罗涅的道路清理干净,呼啸而过的机群下是敌军废墟和美军的挺进部队,。虽然情报显示不存在的德国空军用炸弹在坎贝尔和凯特间制造了不小争议,不过炸弹是落在韦瑟比的部队头上,因此战局总体尽如人意。
(12)德军在诺曼底的地区防线随着瓦罗涅的陷落而一劈两段,孤立无援的瑟堡自然也是口中食。这次有了牧师火炮助阵地空联合攻势,又有假目标吸引敌军,真正做到了闪电战——突袭、迅捷、集中。
(13)法国解放了,下一个目标自然是低地国家,德军也知道——这意味着一场硬碰硬的恶战。一贯小心的蒙蒂(蒙哥马利)搞出来一个史上最大规模的空降,英美联军在荷兰腹地进行四个节点的空降,占领四座桥梁,配合地面装甲部队,代号——“市场花园”。秘密会议上,谢里登也受命指挥空降师直取埃因霍温,而常败将军韦瑟比则这次当了预备军,他昔日的情人凯特则在昏暗会议灯光下视若无睹,好像嘲笑这个倒霉鬼一脸倒霉相;坎贝尔也是忧心忡忡:这个计划太冒险了,任何轻装空降部队在敌军后方都有可能被装甲海洋淹没,进而是计划的失败。坎贝尔的担心跟无敌谢里登相左,这段友谊也不复存在。常言风险与收益并存,党卫军就是盟军进攻方向上的“惊喜”,靠,情报为嘛总和事实对着干——精锐的党卫军也是由情报显示的人民冲锋营组成?还好低地国家的地形限制了德军机动和战果,埃因霍温夺取并守住了。
(14)下一座桥指日可待,只是英国陆军低劣的战斗力不足以像德军一样秋风扫落叶,付出惨重伤亡的英国30军终于和格拉夫的空降部队汇合,计划时间表已经变得可笑——骄兵必败,特别对手是德军。
(15)阿纳姆遥遥无期,盟军作最后一搏。与此同时,通过普罗米修斯的情报,盟军的计划一览无余,里希特将军集结党卫军意图斩断盟军装甲部队支援路线。不过,盟军也通过递送假情报使德军把装甲部队当成轻装部队,德军派出的部队在奈梅亨陷入苦战。终于,靠近了阿纳姆,可是英国空降师已经完了,同时蒙蒂的计划也失败了。
(16)计划失败了,谢里登也是闷闷不乐,不光是军旅生涯,凯特小姐也离开了。1944年冬天,坎贝尔冒着大雪来找谢里登,因为“市场花园”失败的真正原因又是计划泄露,德军拿到了最高机密文件,又是那个间谍。谢里登为自己的大意和狂妄向老朋友道歉,误会冰释。只是前线的异样让两个好朋友无暇叙旧。作为唯一没离开前线的盟军指挥,谢里登派出斥候发现德军在无线电静默之下调兵遣将,暴风雪就要来了!对手又是老相识老狐狸里希特将军。盟军前线崩溃了,特别是韦瑟比将军成了投降者造成更进一步的威胁,德军突击队又乘乱而来,将后方搅得人人自危,1940年的闪击凶神似乎又要重演。谢里登深知交通枢纽巴斯托尼乃战役关键,层层抗击下德军终于停在了巴斯托尼。
(17)里希特将军渴望与对手见一见并劝其投降,谢里登则出于缓兵之计和老对手在巴斯托尼的林中见面,自然不欢而散。巴斯托尼,德军慨叹:就差那一步!天气终于晴了,欧洲、巴斯托尼又笼罩在盟军空军之下。
(18)昼夜兼程的巴顿和蒙蒂会师于城下,德军又要开溜回齐格佛里德防线。两条钢钳向德军张开,谢里登也随着反攻部队把德军打的落花流水。钢钳合拢,这次狐狸被揪住了尾巴,里希特将军也在俘虏行列中。通过审问,得知卡纳里斯身边的盟军间谍夜莺知道普罗米修斯的身份,而夜莺则被抓住关在科尔迪茨堡。于是在1945年,不顾重重防线拿下目标后,终于从夜莺——苏美尔小姐那知道普罗米修斯实际是俄国人借刀杀人的计划,盟军和德军斗得越凶,俄国人得利越大,而德国的秘密武器也会落入苏联之手。武器的地址就是托尔高——东西方会师之地,必须打破俄国人的算盘!
(19)谢里登组织起一支精锐部队突破德军防线,通过散布恐惧德军一触即溃,在苏军到达之前占领了研究所。
(20)不过真正的研究所工厂在俄国势力范围内,尽管是名义上的友军,要想破坏约定也不容易。于是假借镇压誓死不投降的法西斯残部,用德国人打德国人,因此我方指挥官则是Von里希特将军!德军的残余是小,而苏联人发现我军意图是大。现在的问题是如何熊口余生。
(21)终于可以用原型机了,德军的研究所工厂就有鼠式、美洲豹、旋风、40火箭车等大杀器,还有意大利盟友的帮助,无奈苏军钢铁洪流甚是厉害,只能在工厂里安装炸药炸毁v2火箭等原型机,不让他们落入苏联人手中。同时,坎贝尔、谢里登发现滚滚而来的苏军中凯特小姐也是其中一员,没错,普罗米修斯就是她,从凯瑟琳到阿登的一切谜团都解开了,不用说秘密工厂也是她指示来夺的。
(22)虽然从熊口中逃出,但坏消息是还得熊口夺食。因为苏联人得到一部分v2原型机,重新占领研究工厂可以阻止苏联人得到火箭发射燃料,可这无疑是朝着雪亮的熊牙扑过去。于是,谢里登想到了用空运在苏联境内制造一个基地出其不意的从后面占领苏军各燃料厂,风险与收益并存。谢里登的宝又一次押对了,苏军措手不及,在迷迷糊糊中就仓皇逃跑了。
(23)被夺取工厂和燃料后后,蛮熊又恢复了清醒,凯特也是气急败坏扬言用v2核弹轰平德国。她的火箭燃料不够,但是轰平谢里登还是绰绰有余。同时,苏联政府宣布凯特与她的盟友叛变,也就是说:不论他们做出什么事,都和苏联无关——典型的外交辞令!不过,美德联军也不好惹,秘密研制的长脚汤姆战术核火炮将运抵前线,谢里登的任务就是在大炮来之前守住阵地。苏联人东施效颦也想用空降来一次奇袭,可是班门弄斧砸到了自己的脚——空降部队在重装军团严阵以待面前,不堪一击。不过,红军的蒸汽压路机t34、IS2、IS3从正面把联军打得风雨飘摇、摇摇欲坠,妈的,该死的长脚汤姆在哪!终于,核大炮来了,核魔升空,大地惊雷,凯特和她的盟友一起被烧成残渣。夕阳之下,谢里登、坎贝尔和苏美尔小姐长舒一口气,是该好好休息了。

兵者诡道的介绍

兵者诡道《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《R.U.S.E.》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key指出,《R.U.S.E.》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

兵者借刀杀人怎么过 兵者卷四第五关攻略

孙子兵法是孙子兵法,三十六计是三十六计,是两本书,两个作者写的,不要搞混了,虽然三十六计中极有孙子兵法的精髓.
孙子兵法是春秋时代杰出的军事家,也是我国历史以来最杰出的军事家之一,有兵圣之称.他的兵书(孙子兵法)中一共写了十三篇,含盖了国家/政治/经济/科学/人文/与军事军力;战术#92;与战争等之间的密切联系.

始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不畏危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?
士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
【本篇主题词】知用其计,攻其不备,出人意料,为兵家取胜诡道。
【现代释用】 说到“计”,人人皆知,对于它的作用,很多人都能信口说几句,但绝大数人又不能用得明白,皆因不知“计”的奥妙。孙子说:“将听吾计,用之必胜,留之。将不听吾计,用之必败,去之。”可见,孙子头脑中有一套征服人心的妙计。粗略看来,他提供了一下八点计策:一是,因利而制权;二是,用而视之不用;三是,远近相互交错;四是,用利益打动人;五是,在混乱中取胜;六是,避开强大对手;七是,善于激怒对手;八是,能够攻其不备。一句话,这些都是所谓的算计。所谓“多算胜,少算不胜”表明:算计应先于行动,算则胜,不算则败。战争如此,领导、做人、经商,莫不如此。
作战第二
孙子曰:
凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈、财殚,中原内虚其家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弩,戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;忌杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。故车战,得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
故兵贵胜,不贵久。
故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。
【注】①:“忌”加“艹”头。
谋攻第三
孙子曰:
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士三分之一而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。
军形第四
孙子曰:
昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措必胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。
兵势第五
孙子曰:
凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也;兵之所加,如以碫击卵者,虚实是也。凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。终而复始,日月是也。死而复生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之?激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如彍guō(弓广)弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱也;浑浑沌沌,形圆而不可败也。乱生于治,怯生于勇,弱生于强。治乱,数也;勇怯,势也;强弱,形也。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
虚实第六
孙子曰:
凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所必趋,趋其所不意,行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!
故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
军争第七
孙子曰:
凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。军争为利,军争为危。举军而争利,则不及,委军而争利,则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
《军政》曰:“言不相闻,故为金鼓;视不相见,故为旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,勿击堂堂之陈,此治变者也。
故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。
九变第八
孙子曰:
凡用兵之法,将受命于君,合军聚众。屺地无舍,衢地交合,绝地无留,围地则谋,死地则战,途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣;治兵不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。是故屈诸侯者以害,役诸侯者以业,趋诸侯者以利。故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
故将有五危,必死,可杀也,必生,可虏也,忿速,可侮也,廉洁,可辱也,爱民,可烦也。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将,必以五危,不可不察也。
行军第九
孙子曰:
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此处水上之军也。绝斥泽,唯亟去无留,若交军于斥泽之中,必依
水草而背众树,此处斥泽之军也。平陆处易,而右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝也。凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,军无百疾,是谓必胜。丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。
上雨,水沫至,欲涉者,待其定也。凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。军旁有险阻、潢井、葭苇、山林、蘙荟者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。敌近而静者,恃其险也;远而挑战者,欲人之进也;其所居易者,利也;众树动者,来也;众草多障者,疑也;鸟起者,伏也;兽骇者,覆也;尘高而锐者,车来也;卑而广者,徒来也;散而条达者,樵采也;少而往来者,营军也;辞卑而益备者,进也;辞强而进驱者,退也;轻车先出居其侧者,陈也;无约而请和者,谋也;奔走而陈兵者,期也;半进半退者,诱也;杖而立者,饥也;汲而先饮者,渴也;见利而不进者,劳也;鸟集者,虚也;夜呼者,恐也;军扰者,将不重也;旌旗动者,乱也;吏怒者,倦也;栗马肉食者,军无悬缻,不返其舍者,穷寇也;谆谆翕翕,徐与人言者,失众也;数赏者,窘也;数罚者,困也;先暴而后畏其众者,不精之至也;来委谢者,欲休息也。兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。夫惟无虑而易敌者,必擒于人。卒未亲而罚之,则不服,不服则难用。卒已亲附而罚不行,则不可用。
故合之以文,齐之以武,是谓必取。令素行以教其民,则民服;令素不行以教其民,则民不服。令素行者,与众相得也。
地形第十
孙子曰:
地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。可以往,难以返,曰挂。挂形者,敌无备,出而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之,利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。凡兵有走者、有驰者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。凡此六者,非天地之灾,将之过也。夫势均,以一击十,曰走;卒强吏弱,曰驰;吏强卒弱,曰陷;大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩;将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱;将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。凡此六者,败之道也,将之至任,不可不察也。夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。故战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。故进不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,国之宝也。视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;知敌之可击,而不知吾卒之不可以击,胜之半也;知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。故知兵者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
孙子曰:
用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有屺地,有围地,有死地。诸侯自战其地者,为散地;入人之地不深者,为轻地;我得则利,彼得亦利者,为争地;我可以往,彼可以来者,为交地;诸侯之地三属,先至而得天下众者,为衢地;入人之地深,背城邑多者,为重地;行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为屺地;所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;疾战则存,不疾战则亡者,为死地。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则掠,屺地则行,围地则谋,死地则战。古之善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而不集,兵合而不齐。合于利而动,不合于利而止。敢问敌众而整将来,待之若何?曰:先夺其所爱,则听矣。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
凡为客之道,深入则专。主人不克,掠于饶野,三军足食。谨养而勿劳,并气积力,运兵计谋,为不可测。投之无所往,死且不北。死焉不得,士人尽力。兵士甚陷则不惧,无所往则固,深入则拘,不得已则斗。是故其兵不修而戒,不求而得,不约而亲,不令而信,禁祥去疑,至死无所之。
吾士无余财,非恶货也;无余命,非恶寿也。令发之日,士卒坐者涕沾襟,偃卧者涕交颐,投之无所往,诸、刿之勇也。故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。敢问:“兵可使如率然乎?”曰:“可。”夫吴人与越人相恶也,当其同舟而济而遇风,其相救也如左右手。是故方马埋轮,未足恃也;齐勇如一,政之道也;刚柔皆得,地之理也。故善用兵者,携手若使一人,不得已也。
将军之事,静以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之无知;易其事,革其谋,使人无识;易其居,迂其途,使民不得虑。帅与之期,如登高而去其梯;帅与之深入诸侯之地,而发其机。若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之。聚三军之众,投之于险,此谓将军之事也。
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
凡为客之道,深则专,浅则散。去国越境而师者,绝地也;四达者,衢地也;入深者,重地也;入浅者,轻地也;背固前隘者,围地也;无所往者,死地也。是故散地,吾将一其志,轻地,吾将使之属,争地,吾将趋其后,交地,吾将谨其守,衢地,吾将固其结,重地,吾将继其食,屺地,吾将进其途,围地,吾将塞其阙,死地,吾将示之以不活。
故兵之情:围则御,不得已则斗,过则从。
是故不知诸侯之谋者,不能预交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导,不能得地利。四五者,不知一,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大国,则其众不得聚;威加于敌,则其交不得合。是故不争天下之交,不养天下之权,信己之私,威加于敌,则其城可拔,其国可隳。施无法之赏,悬无政之令。犯三军之众,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以害,勿告以利。投之亡地然后存,陷之死地然后生。夫众陷于害,然后能为胜败。
故为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,此谓巧能成事者也。是故政举之日,夷关折符,无通其使,厉于廊庙之上,以诛其事。敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之期,践墨随敌,以决战事。是故始如,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。
火攻第十二
孙子曰:
凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。行火必有因,烟火必素具。发火有时,起火有日。时者,天之燥也。日者,月在箕、壁、翼、轸也。凡此四宿者,风起之日也。凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之于外;火发而兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上。火可发于外,无待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止。凡军必知五火之变,以数守之。
故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。夫战胜攻取,而不修其功者凶,命曰“费留”。故曰:明主虑之,良将惰之,非利不动,非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明君慎之,良将警之。此安国全军之道也。
用间第十三
孙子曰:
凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。
故用间有五:有因(乡)间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。敌间之来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。
昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故明君贤将,能以上智为间者,必成大功。此兵之要,三军之所恃而动也。
而三十六计基本是个古代战术范本,成书在明清时代,作者已经无法考据,但学者推测是个精通兵法理论,博习lt;lt;易经gt;gt;的中下层失意知识分子.其书六篇共三十六计:
第一计 瞒天过海 第二计 围魏救赵 第三计 借刀杀人
第四计 以逸待劳 第五计 趁火打劫 第六计 声东击西
第二套 敌战计
第七计 无中生有 第八计 暗度陈仓 第九计 隔岸观火
第十计 笑里藏刀 第十一计 李代桃僵 第十二计 顺手牵羊
第三套 攻战计
第十三计 打草惊蛇 第十四计 借尸还魂 第十五计 调虎离山
第十六计 欲擒故纵 第十七计 抛砖引玉 第十八计 擒贼擒王
第四套 混战计
第十九计 釜底抽薪 第二十计 混水摸鱼 第二十一计 金蝉脱壳
第二十二计 关门捉贼 第二十三计 远交近攻 第二十四计 假途伐虢
第五套 并战计
第二十五计 偷梁换柱 第二十六计 指桑骂槐 第二十七计 假痴不颠
第二十八计 上屋抽梯 第二十九计 树上开花 第三十计 反客为主
第六套 败战计
第三十一计 美人计 第三十二计 空城计 第三十三计 反间计
第三十四计 苦肉计 第三十五计 连环计 第三十六计 走为上计
古人云:用兵如孙子,策略三十六.这就是对两部军事著作的历史伟大地位的写照吧.<p class="answer-refer mt-10 f-light-gray" accuse="aRefer"><span class="refer-title">参考资料:</span>中华传世名著精华丛书

兵者诡道的后两句

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

译文

用兵的人,就是诡诈。因此,有能力而装做没有能力,实际上要攻打而装做不攻打,欲攻打近处却装做攻打远处,攻打远处却装做攻打近处。对方贪利就用利益诱惑他,对方混乱就趁机攻取他,真实而准备的,强大而躲避的。

对方暴躁易怒就可以撩拨他怒而失去理智,对方自卑而谨慎就使他骄傲自大,对方体力充沛就使其劳累,对方内部亲密团结就挑拨离间。要攻打对方没有防备的地方,在对方没有料到的时机发动进攻。这些都是军事家克敌制胜的诀窍,不可先传泄于人。

出自《孙子兵法》的《始计篇》,又称《孙武兵法》、《吴孙子兵法》、《孙子兵书》、《孙武兵书》等,是中国现存最早的兵书,也是世界上最早的军事著作。

早于克劳塞维茨《战争论》约2300年,被誉为“兵学圣典”。共有六千字左右,一共十三篇。作者为春秋时祖籍齐国乐安的吴国将军孙武。

扩展资料:

一、成书过程

孙武辗转到吴国时,适逢公子光政变。公子光即位后,伍子胥听说其才能,向吴王推荐。孙武带着这13篇晋见吴王,获得重用。

《汉书·艺文志》记载:“兵权谋家吴孙子兵法八十二篇,图九卷”。八十二篇中的十三篇著于见吴王前;见吴王后又着问答多篇。晚至唐代,流传的孙子兵法共三卷,其中十三篇为上卷,还有中下二卷。

注家杜牧认为,曹操将八十二篇孙子兵法删节为十三篇;但其他注家认为十三篇出自孙子本人,不是曹操删节的结果,是由孙武草创,后经其弟子整理成书。

二、影响

《孙子兵法》成书于春秋末期,是我国古代流传下来的最早、最完整、最著名的军事著作,在中国军事史上占有举足轻重的地位,其军事思想对中国历代军事家、政治家、思想家产生了非常深远的影响。

其已被译成日、英、法、德、俄等十几种文字,在世界各地广为流传,享有“兵学圣典”的美誉。作为华夏文明乃至世界文明中璀璨的瑰宝,《孙子兵法》不仅仅是一部兵书,不仅止于中华文化中的重要遗产,她更是华夏智慧与朴素思想的象征。

参考资料来源:百度百科-孙子兵法