《文明5》话说这几个设定让游戏玩得挺没成就感的
我一开始玩的是第四还是第五难度,后来开局没多久就感觉没挑战了,回去玩新难度,感觉最高难度大概跟文明4的皇帝差不多,其它都太简单了,主要是一些几个设定,让你轻松玩弄电脑
战斗系统,其实玩过几局的应该都知道有多弱智,电脑基本第一波攻势被你挡住,就后继无人了,弓箭手投石车大摇大摆地开到他们家门口都不用太多考虑危险,自己唯一需要做的,就是在战斗中保存有生力量,没有必须死的兵,玩得谨慎点,我最后一局第一次跟邻国宣战,3个弓箭手+2个侦察兵+1座城+相对有利的地形+中国大军事家,就消灭了对手N个兵团,其实我都随便玩了,唯一的长矛兵在几回合之外的新城,宣战也是先存档然后试一下,没想到真的打败了电脑。
再说重点外交系统,4代的电脑有几个原则,第一,别国城池不轻易要,第二,被你宣过的都记仇,朋友被你宣了也记你仇,第三,就算投降,顶多割一座城,好了,我要说的就是5代的改变,你去欧洲打下法国,可以把巴黎卖给美国,把里昂卖给日本,把马赛卖给埃及,而且他们都会当成宝贝来买,你基本可以剥夺他们所有现金+每回合收入+边境+奢侈品+战略资源,顺带说下开边,现在可以卖边境通行权,而不是交易了,50G卖一次,相当可观,可以说是稳定收入了。另外AI不记仇了,刚被你打得只剩下一座城市,马上跟你密谋别国,自然也没有人提朋友打抱不平,随便宣战了,后果一点不严重。投降条件,真令我汗颜,好几次都是电脑把所有能给的都给了:所有除首都外的都城、所有黄金、每回合收入,几乎是这样,然后按照上面说的方法,割来的地再卖给别国,都抢着要呢
除了这些还有挺多退步的,百科要进游戏才能看,工人没有办法看到在移动目的地的可行动内容,还有听说可以在箭雨中驻扎回血,无限增长经验,大军事家可以打小野产生,合理吗?武则天当然表示支持。沙漠中经常会发现麦田。我的共同研究,第一次局的,第二局从一开始研究出来马上找两家进行合作到最后这两家被灭,我都没收到任何科研成果,第三轮比较幸运,电脑被卡在这个问题上了,除了前期我没研究出哲学前有提示共同研究,之后就再没出现了,我跟他们交易同样也不行,只不过卡着的不是我的钱。还有其它,不一一列出了,我真感觉这些是可以避免的问题
不多说了,睡觉,希望资料片能改进!
顺便说下卖城的方法,提供你要卖的城,直接问他提供什么基本会说“不会有这样的交易”,因为你眼中的累赘城池在他们眼中都是无价之宝,他们觉得自己高攀不起,但是你告诉他们,献上所有金币,每回合收入,开边,奢侈品,战略物质之后,点PROPOSE,他们就会感激涕零地收下了。我也是别人那看到试验成功的
文明5 如何开局, 怎么才能打败电脑。
《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得 C5神级怎么玩
大多情况下,开局基本是首都坐沿河丘陵,要求周围粮锤平衡,开局两到三侦查,自主锤碑/传统不锤碑。最好第一个遗迹踩文化;见面第一个城邦宣战(千万不要宣两个)抢工人,神级一般16回合以前能抢到;首都人口上3之后市民锁山头开始锤移民,自主注意溢出锤用法/传统3个分城落地就够。科技上面最开始点采矿、制陶,然后优先奢侈相应科技,然后自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教育。
随时注意买邻居宣战远处文明或者买远处文明宣战邻居,总之就是不能让邻居闲着,基本上作战倾向高的ai邻居50回合宣战你的可能就很高了。另外强调一点就是神级下除了大金字塔和神喻所以外前期的一切奇观都基本不要有任何想法,乃至这两个都不是说能够稳拿的。
求高手详解《文明5》前中期通用攻略
1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。
2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。
3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。
前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。
4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。
5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。
扩展资料:
《文明5》实用小技巧:
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。
资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。
其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。
还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。
文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。