求《真三国无双6》魏国夏侯惇技能图文介绍
%9真三国无双6游戏中有许多的武将,每个武将的技能都各不相同,下面小编给各位玩家带来了关于本作中的夏侯惇的技能图文介绍,快来看看吧。 %9 %9 %9
《真三国无双6》全人物介绍及魏,蜀,吴,他,晋,...
这题有历史了!真三六的pc班今年春天4月份就已经出来了!我都通关三次了!任务不用一个一个的打出来,但是国传的人物是固定的;传奇模式可以换人!
真三国无双6资料简介
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。真三国无双6将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。 另外,每个武将将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。 各个场景也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,堡垒被攻克,山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。 为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
编辑本段剧情通关感想
借用一句话说,这确实是自从真三国无双以来最好玩的无双,实在是做得相当赞啊,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。 本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原着。更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。 下面说说四个势力的剧情部分: 魏: 魏国的剧情是以曹操为主轴的。与演义里描写的奸雄曹操不同,本作着力于描写的是一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的英雄的故事。为了霸业而不惜任用害死典韦的凶手贾诩,为了引关羽出战以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的夏侯渊,曹操也只能强忍悲痛。在命令张辽追杀逃亡的刘备不惜杀死跟随其的百姓时曹操决心背负不仁不义的骂名的坚定。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己称帝,一旁的司马懿对魏国虎视眈眈,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后面临的悲惨结局。 蜀: 跟原著一样,蜀的剧情是以刘备的仁德为主轴的,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗。但是本作蜀的故事并不是单纯的“正义战胜邪恶”之类的的故事,而是恰恰相反,蜀国剧情的高潮在于刘备得知关羽、张飞二人死讯的那段剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致,仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,退出了历史舞台。本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。另一个高潮是刘备托孤和诸葛亮最后的奋战,给蜀国的故事迎来了悲壮的结局,诸葛亮的死,姜维的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在。实在是令人悲叹。 吴: 吴的剧情是描写亲情的,始终追随者伟大的父亲和兄长的孙权,面对的却是父亲孙坚、兄长孙策的相继去世,妹妹孙尚香被作为联姻的筹码嫁给刘备,连支持自己抗击曹操的周瑜最后也与世长辞。孙权的故事就是一个从孙氏一族意气风发到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孙权也从一开始没有自信的青年成长为一个统领一国的君主,在故事的最后孙权在梦中又梦到了死去的亲人的影子,可以说吴国的结尾是三个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。 晋: 这次新加的势力,晋剧情是接着魏、蜀、吴三国的剧情的,如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的故事就是让你亲手将三国毁灭。晋的故事是三国时代的终结者们的故事,随着司马懿、司马师一个个为了结束三国时代而献出生命,司马昭也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君主,为了总结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史的残酷。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎,在晋传的最后所闪现的三国时代各个英雄的幻影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,给人一种历史的沧桑感。
编辑本段晋势力故事模式介绍
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。 魏国的绝代军师·司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。 此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。 他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军·姜维联合东吴大都督·陆逊对魏国发动大规模入侵。 老谋深算的司马懿率领旧日老将·邓艾、病弱名将·郭淮,新晋的天才战略家·钟会、坚毅的大将·诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。 终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么样的打算呢?
编辑本段剧情通关感想
借用一句话说,这确实是自从真三国无双以来最好玩的无双,实在是做得相当赞啊,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。 本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原着。更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。 下面说说四个势力的剧情部分: 魏: 魏国的剧情是以曹操为主轴的。与演义里描写的奸雄曹操不同,本作着力于描写的是一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的英雄的故事。为了霸业而不惜任用害死典韦的凶手贾诩,为了引关羽出战以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的夏侯渊,曹操也只能强忍悲痛。在命令张辽追杀逃亡的刘备不惜杀死跟随其的百姓时曹操决心背负不仁不义的骂名的坚定。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己称帝,一旁的司马懿对魏国虎视眈眈,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后面临的悲惨结局。 蜀: 跟原著一样,蜀的剧情是以刘备的仁德为主轴的,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗。但是本作蜀的故事并不是单纯的“正义战胜邪恶”之类的的故事,而是恰恰相反,蜀国剧情的高潮在于刘备得知关羽、张飞二人死讯的那段剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致,仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,退出了历史舞台。本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。另一个高潮是刘备托孤和诸葛亮最后的奋战,给蜀国的故事迎来了悲壮的结局,诸葛亮的死,姜维的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在。实在是令人悲叹。 吴: 吴的剧情是描写亲情的,始终追随者伟大的父亲和兄长的孙权,面对的却是父亲孙坚、兄长孙策的相继去世,妹妹孙尚香被作为联姻的筹码嫁给刘备,连支持自己抗击曹操的周瑜最后也与世长辞。孙权的故事就是一个从孙氏一族意气风发到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孙权也从一开始没有自信的青年成长为一个统领一国的君主,在故事的最后孙权在梦中又梦到了死去的亲人的影子,可以说吴国的结尾是三个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。 晋: 这次新加的势力,晋剧情是接着魏、蜀、吴三国的剧情的,如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的故事就是让你亲手将三国毁灭。晋的故事是三国时代的终结者们的故事,随着司马懿、司马师一个个为了结束三国时代而献出生命,司马昭也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君主,为了总结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史的残酷。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎,在晋传的最后所闪现的三国时代各个英雄的幻影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,给人一种历史的沧桑感。
编辑本段晋势力故事模式介绍
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。 魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。 魏国的绝代军师·司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。 此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。 他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军·姜维联合东吴大都督·陆逊对魏国发动大规模入侵。 老谋深算的司马懿率领旧日老将·邓艾、病弱名将·郭淮,新晋的天才战略家·钟会、坚毅的大将·诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。 终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么样的打算呢?
真三国无双6,夏侯惇
楼主你好
出C5浮空无限连就是 或者借助易武攻击配合浮空
看样子楼主是想刷能力 其实能力还是去传奇模式刷钱去学问所买比较快
出C5浮空无限连就是 或者借助易武攻击配合浮空
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真三国无双6全人物点评
吕布:无论是六方还是C技都非常的令人满意,唯一不足的就是马战,方天戟的判定很诡异,在靠后方,所以打的时候要用马屁股对着别人~
方天戟攻击范围大,连身后的敌人都可以打到,方天戟天禀之后更是爽歪歪。最为恐怖的还是专属的2240武功才能学习的“究极武艺”,两手装备相同属性武器,切回到方天戟之后一套C3能够将任何一只目标秒杀。
C3在高难度下原本是再普通不过的招式,但在吕布无比霸气的EX技配合下完全提升一个等级,高难度下敌人的防御很积极,有了EX技的小强可以肆无忌惮的随意放C3,即便是一套C3下来都被敌人防住还有最后无敌的EX近身擒拿(注意不要抓偏了…),然后接震地范围吹飞,安全第一。下一个主力技C6,凭借方天戟的大范围攻击覆盖,C6的前五方可以很轻松的使出,前五下一出之后C技力劈山河,无挡超大范围方天戟乱舞,最后接360°超大范围吹飞,安全第一……在最后吹飞的一瞬间放无双可以连携,能把一个敌人冲地图左侧吹到地图右侧-……-
无双威震山河,地面前方超大范围以及背部小范围攻击判定,最多可以打到一个敌将3Hit,伤害非常可观,遇见人堆来两发绝对安逸,空中无双超大范围、超高伤害震地,雷霆万钧。吹飞才是王道,安全第一~
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关羽:武神不愧是武神,从355到356都被光荣活脱脱的演绎出一个战争之神的姿态,可以说是356里面唯一一个可以靠方技吃天下的人物,同时也是最无脑的打法。攻击范围全武器最大,远程不算……你要问大到什么程度?总之就是比所有近战武器的要大……
为什么说关羽强,关羽是S级?因为他的六方的每一方范围都超大,伤害也超高,特别是最后的一下甩刀,雷电属性武器还会追加一下无挡的眩晕超高伤害,并且每一方的破绽非常非常的小,即便是在修罗难度的人群之中也能轻松驰骋,绝对是最能够让你感受到横扫千军的人物。EX技刚身并且攻击提升,修罗难度下被打了可以及时无双保证血量损失最小化,对于没有空中无双的关羽来说,修罗难度被打浮空是非常恐怖的事情。
C4主力技,出招非常的快,装备雷电属性武器最后一下追加大范围无挡眩晕超高伤害,在情况不允许继续方技的时候可以施展,因为他的C4甚至比第四方的普通攻击还要快,其他C技的实用性都非常的一般,C6最后一下对于浮空敌人的判定在关羽1个身位左右的范围,诡异的很,远了打的到但基本没伤害,也不知道是BUG还是什么……总之实用性降低,不过可以用来应变完整防御了你前五方攻击的敌人,因为C6的最后一下是无挡的。
无双霸气无匹,地面无双前方一条直线伤害,人群上来不接触来两发,基本上只剩下武将了,也不用担心无双的问题,因为关羽的六方和C4蓄无双超快。R1无双,你有见过比这一招还要好用,还要霸气的无双么?超大范围超高伤害炎属性吹飞,并且无挡,换句话说,一个R1+圆圈之后你的身边剩下的只可能是道具了,为什么?因为连友军都飞了……
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赵云:其他难度下的子龙对比张飞、夏侯惇这些人好像是差一些,但到了修罗模式这些个什么刀啊、扇子啊、双剑啊这些武器彻底成了废物,别的不说,没范围、没伤害、连一波小兵都打得够呛。子龙的优势就显得尤为明显,赵云虽说攻击和范围比不上关羽和吕布,但他的优势是快,匹马单枪突重围,英风锐气敌胆寒,七进七出一身是胆。赵云的攻击模组非常的严谨,安全系数非常高。赵云讲究玩家的操作,攻击需要时常停顿来应对特殊情况。
赵云一定要出枪天禀,否则C3的安全系数会大大的降低,C2投技,敌方不会收身,走位到敌方背后(以防敌方被攻击中放无双),五方停顿接C3到EX停顿,接地面无双或是EX飞天落地前接空中无双,这是赵云的常用连招了。C4速度没有关羽的快,范围也没有他的大,所以此招修罗难度中跳过,C5最后一下震地蓄力时间太长,在人群中你是绝对放不出的,不要尝试了,代价非常惨痛,C6等同于C4,由于六方的模组在吕布、关羽、张辽这些人里面是最弱的,光是攻到第五方就要承担一定的风险,更别说是最后一下实用性不高的横扫了,投入与产出不成正比。主力技,枪杀阵攻击(就是踩在目标身上,以他的头为圆心画弧),用得好的话比C3更加事半功倍,但考验玩家的观察力,子龙哥一旦扑空那后果可以非常惨痛滴。C3主力技,别看起来好像C3后续三角出来的是突刺,但在枪天禀的配合下这一招就显得犀利无比了,子龙讲究走位与站位,将敌方拖成一条直线之后,五方停顿接C3到EX停顿后以无双终结甩尾一击是非常的华丽和实用的。
无双一身是胆,如果说赵云没他的无双,那级别会降到B,毕竟EX技是废的,枪攻击模组不如戟和双越这些要实用,但正因为赵云有着全人物中最为安全稳当的无双,才使得子龙能够跻身四强。地面和空中不论是用来攻击还是用来逃跑都是一流,冲刺起开始、过程到结束都有攻击判定,最后一下甩尾控制得好的话伤害非常的大。空中无双很普通,等同于吕布、夏侯惇这些人,但范围比这些人要小,多用于被打浮空后施放。EX技是废的,攻击判定很诡异,这回应该是BUG了,有时候打的血多有时候打的血少,而且下地之后铁定是被打成筛子的,好在有空中无双可以保证安全,只要你有无双槽,在何时何地,何种情况下都可以保证安全。
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A级:马超、张飞、刘备、庞统、夏侯敦、徐晃、周瑜、孙权、吕蒙、孙坚、司马懿
B级:黄忠、姜维、关索、诸葛亮、曹丕、许褚、典韦、周泰、太史慈、司马昭、钟会、孟获
C级:关平、曹操、夏侯渊、甄姬、贾诩、张郃、陆逊、孙策、凌统、小乔、大乔、孙尚香、练师、甘宁、黄盖、司马师、王元姬、夏侯霸、貂蝉、祝融
还没玩过的:星彩、马岱、鲍三娘、月英、刘禅、魏延、曹仁、蔡文姬、丁奉、诸葛诞、郭淮、邓艾、袁绍、张角、董卓
方天戟攻击范围大,连身后的敌人都可以打到,方天戟天禀之后更是爽歪歪。最为恐怖的还是专属的2240武功才能学习的“究极武艺”,两手装备相同属性武器,切回到方天戟之后一套C3能够将任何一只目标秒杀。
C3在高难度下原本是再普通不过的招式,但在吕布无比霸气的EX技配合下完全提升一个等级,高难度下敌人的防御很积极,有了EX技的小强可以肆无忌惮的随意放C3,即便是一套C3下来都被敌人防住还有最后无敌的EX近身擒拿(注意不要抓偏了…),然后接震地范围吹飞,安全第一。下一个主力技C6,凭借方天戟的大范围攻击覆盖,C6的前五方可以很轻松的使出,前五下一出之后C技力劈山河,无挡超大范围方天戟乱舞,最后接360°超大范围吹飞,安全第一……在最后吹飞的一瞬间放无双可以连携,能把一个敌人冲地图左侧吹到地图右侧-……-
无双威震山河,地面前方超大范围以及背部小范围攻击判定,最多可以打到一个敌将3Hit,伤害非常可观,遇见人堆来两发绝对安逸,空中无双超大范围、超高伤害震地,雷霆万钧。吹飞才是王道,安全第一~
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关羽:武神不愧是武神,从355到356都被光荣活脱脱的演绎出一个战争之神的姿态,可以说是356里面唯一一个可以靠方技吃天下的人物,同时也是最无脑的打法。攻击范围全武器最大,远程不算……你要问大到什么程度?总之就是比所有近战武器的要大……
为什么说关羽强,关羽是S级?因为他的六方的每一方范围都超大,伤害也超高,特别是最后的一下甩刀,雷电属性武器还会追加一下无挡的眩晕超高伤害,并且每一方的破绽非常非常的小,即便是在修罗难度的人群之中也能轻松驰骋,绝对是最能够让你感受到横扫千军的人物。EX技刚身并且攻击提升,修罗难度下被打了可以及时无双保证血量损失最小化,对于没有空中无双的关羽来说,修罗难度被打浮空是非常恐怖的事情。
C4主力技,出招非常的快,装备雷电属性武器最后一下追加大范围无挡眩晕超高伤害,在情况不允许继续方技的时候可以施展,因为他的C4甚至比第四方的普通攻击还要快,其他C技的实用性都非常的一般,C6最后一下对于浮空敌人的判定在关羽1个身位左右的范围,诡异的很,远了打的到但基本没伤害,也不知道是BUG还是什么……总之实用性降低,不过可以用来应变完整防御了你前五方攻击的敌人,因为C6的最后一下是无挡的。
无双霸气无匹,地面无双前方一条直线伤害,人群上来不接触来两发,基本上只剩下武将了,也不用担心无双的问题,因为关羽的六方和C4蓄无双超快。R1无双,你有见过比这一招还要好用,还要霸气的无双么?超大范围超高伤害炎属性吹飞,并且无挡,换句话说,一个R1+圆圈之后你的身边剩下的只可能是道具了,为什么?因为连友军都飞了……
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赵云:其他难度下的子龙对比张飞、夏侯惇这些人好像是差一些,但到了修罗模式这些个什么刀啊、扇子啊、双剑啊这些武器彻底成了废物,别的不说,没范围、没伤害、连一波小兵都打得够呛。子龙的优势就显得尤为明显,赵云虽说攻击和范围比不上关羽和吕布,但他的优势是快,匹马单枪突重围,英风锐气敌胆寒,七进七出一身是胆。赵云的攻击模组非常的严谨,安全系数非常高。赵云讲究玩家的操作,攻击需要时常停顿来应对特殊情况。
赵云一定要出枪天禀,否则C3的安全系数会大大的降低,C2投技,敌方不会收身,走位到敌方背后(以防敌方被攻击中放无双),五方停顿接C3到EX停顿,接地面无双或是EX飞天落地前接空中无双,这是赵云的常用连招了。C4速度没有关羽的快,范围也没有他的大,所以此招修罗难度中跳过,C5最后一下震地蓄力时间太长,在人群中你是绝对放不出的,不要尝试了,代价非常惨痛,C6等同于C4,由于六方的模组在吕布、关羽、张辽这些人里面是最弱的,光是攻到第五方就要承担一定的风险,更别说是最后一下实用性不高的横扫了,投入与产出不成正比。主力技,枪杀阵攻击(就是踩在目标身上,以他的头为圆心画弧),用得好的话比C3更加事半功倍,但考验玩家的观察力,子龙哥一旦扑空那后果可以非常惨痛滴。C3主力技,别看起来好像C3后续三角出来的是突刺,但在枪天禀的配合下这一招就显得犀利无比了,子龙讲究走位与站位,将敌方拖成一条直线之后,五方停顿接C3到EX停顿后以无双终结甩尾一击是非常的华丽和实用的。
无双一身是胆,如果说赵云没他的无双,那级别会降到B,毕竟EX技是废的,枪攻击模组不如戟和双越这些要实用,但正因为赵云有着全人物中最为安全稳当的无双,才使得子龙能够跻身四强。地面和空中不论是用来攻击还是用来逃跑都是一流,冲刺起开始、过程到结束都有攻击判定,最后一下甩尾控制得好的话伤害非常的大。空中无双很普通,等同于吕布、夏侯惇这些人,但范围比这些人要小,多用于被打浮空后施放。EX技是废的,攻击判定很诡异,这回应该是BUG了,有时候打的血多有时候打的血少,而且下地之后铁定是被打成筛子的,好在有空中无双可以保证安全,只要你有无双槽,在何时何地,何种情况下都可以保证安全。
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A级:马超、张飞、刘备、庞统、夏侯敦、徐晃、周瑜、孙权、吕蒙、孙坚、司马懿
B级:黄忠、姜维、关索、诸葛亮、曹丕、许褚、典韦、周泰、太史慈、司马昭、钟会、孟获
C级:关平、曹操、夏侯渊、甄姬、贾诩、张郃、陆逊、孙策、凌统、小乔、大乔、孙尚香、练师、甘宁、黄盖、司马师、王元姬、夏侯霸、貂蝉、祝融
还没玩过的:星彩、马岱、鲍三娘、月英、刘禅、魏延、曹仁、蔡文姬、丁奉、诸葛诞、郭淮、邓艾、袁绍、张角、董卓