战神的挑战2 修改
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
求战神的挑战2修改钱的方法
属性的修改:
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的...。.
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的...。.
战神的挑战2 如何修改让背包容量变大
Assets\Scripts\Hero\Hero.lua 里的第153行
local MAX_INV_ITEMS = 34 -- 24 items + 10 trade items
把24改成10024
把34改成10034
就可以了 。结果是一共有10024个背包格数。切记...开完宝箱不要点“全部捡取”会卖东西到你手软的...
local MAX_INV_ITEMS = 34 -- 24 items + 10 trade items
把24改成10024
把34改成10034
就可以了 。结果是一共有10024个背包格数。切记...开完宝箱不要点“全部捡取”会卖东西到你手软的...
急求《战神的挑战2》修改器,只想改金钱
个人认为钱没有用,到后期材料才是最重要的,我现在就赚了200K的钱不知道怎么花..
战神的挑战1修改文件法
看看Assets.zip包里的汉化翻译文件跟对应的数据文件,,懂点程序的基本上都可以修改,,包括物品属性、魔法属性、人物属性等等