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LOL5.18版本新皮肤有哪些 LOL5.18版本新皮肤一览?

2019-09-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

lol国服5.18版本出售源计划皮肤

早就出售了。

亲爱的召唤师:
  9月24日10:00,”源计划:超限“皮肤正式开售,蕾欧娜、易、劫、菲奥娜、卢锡安,五款精美皮肤震撼登场,更有皮肤礼包限时7.5折销售,还在等什么,赶快行动吧!
  皮肤价格
  【源计划:林 易 】          9900点券
  【源计划:火 菲奥娜 】    7900点券
  【源计划:山 蕾欧娜 】    7900点券
  【源计划:阴 劫】           7900点券
  【源计划:雷 卢锡安】     7900点券
  销售时间:2015年9月24日10:00
  额外获赠
  购买 “源计划:超限” 皮肤,将额外获赠以下内容:
  1、 购买单个“源计划:超限“皮肤将赠送皮肤相应召唤师头像

  2、 购买单个“源计划:超限”皮肤将赠送该皮肤对应“能量指示器”载入边框

  3、 集齐5款皮肤,赠送“源计划:超限”召唤师头像
源计划:超限 头像
   7.5折皮肤礼包限时销售
  【皮肤礼包销售价格】
  原价:41500点券
  折后价:31125点券
  皮肤礼包销售时间:2015年9月24日10:00——10月07日23:59
  【皮肤礼包包含内容】
  · 5款”源计划:超限“皮肤
  · 5个”源计划:超限“皮肤对应召唤师图标 (赠送内容)
  · 5个“源计划:超限”皮肤对应“能量指示器”载入边框 (赠送内容)
  · 1个“源计划:超限”系列皮肤专属召唤师图标 (赠送内容)
  同时,在5.18版本期间,您和您的队友在同一局比赛中共同使用“源计划:超限”皮肤或守卫时,达到一定积分,就可在游戏内激活“源计划:超限”小兵皮肤的独特视觉效果:
【积分计算说明】
  1. 使用源计划守卫皮肤,获得1点协同点数
  2. 装备1款“源计划:超限”皮肤,获得2点协同点数
  友方协同点数达到指定目标,解锁专属特效及小兵皮肤:
  · 2点协同点数:解锁源计划专属回城特效
  · 4点协同点数:解锁源计划专属近战小兵和远程小兵
  · 6点协同点数:解锁源计划专属炮车及超级兵
  (PS:小兵皮肤仅在召唤师峡谷地图有效)
  这么酷炫的皮肤,你准备好别人羡慕的眼光了吗?
  关于“源计划”皮肤
  如同任何其他皮肤一样,我们希望“源计划”系列皮肤也为玩家们带来一种体验英雄联盟的角度和方式。
  “源计划”系列从命名到模型材质及游戏特效,都希望表达“赛博朋克(Cyberpunk)”风格 —— 人类和科技的极度融合。而“风林火山阴雷”六字,出自《孙子兵法·军争篇》,一方面简练地传达了各个英雄的特点,另一方面也是结合了中国本土特色的一次尝试。

LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览

英雄
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
   [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 ⇒ 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 ⇒ 30/35/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  综合
  基础护甲:27 ⇒ 24
  基础生命值:570 ⇒ 550
  成长生命值:92 ⇒ 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
  护甲穿透:50% ⇒ 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  综合
  基础护甲:27 ⇒ 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  综合
  成长生命值:82 ⇒ 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
  综合
  基础护甲:24.88 ⇒ 20
  成长护甲:3.5 ⇒ 3.75
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 ⇒ 25/35/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 ⇒ 0.9法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% ⇒ 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 ⇒ 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  综合
  成长法力值:50 ⇒ 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  Q埋伏
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 ⇒ 4.5秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
  [-]物品与装备
  [-]附魔-吞噬者
  每层效果的魔法伤害降低。
  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
  每层效果的额外魔法伤害:1 ⇒ 0.67
  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 ⇒ 50
  [-]附魔-战士
  5攻击力
  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
  攻击力:40 ⇒ 45
  [-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
  护甲:35 ⇒ 30
  充能阶段的持续时长:8秒 ⇒ 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
  [-]对"消失的弹体"的修复行动
  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
  是一个与上一条不相关的错误

LOL5.18什么时候更新 5.18版本更新内容

LOL5.18版本什么时候更新?
根据官方的两周一更新的习惯,5.18预计会在9月22日凌晨更新
或者关注官方公告随时了解情况

LOL S5赛季5.18版本各个位置强势的英雄有哪些呢?

没有最强的英雄。只有操作上的问题。想玩好英雄联盟,不是英雄问题,多和队友沟通

LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

亲爱的召唤师们:
  我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。
  停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。
  那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。
  以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!
  (说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)
英雄
  
[-]永猎双子 千珏
  将在版本更新完的不久后发布。
  
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
  R的起始位置会更加靠后。
  在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
  
R禁军之墙
  人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ⇒ 阿兹尔身后的325码
  
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
  依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。
  
Q大杀四方
  斧刃宽度:270 ⇒ 220
  
E无情铁手
  减速幅度:90% ⇒ 40%
  
[-]祖安狂人 蒙多医生
  W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
  蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
  
W痛苦燃烧
  伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
  
E潜能激发
  [新]现在会重置蒙多的普攻计时器
  [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
  [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
  
[-]寡妇制造者 伊芙琳
  W有法力消耗了。
  【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
  
W暗黑狂暴
  消耗:无消耗 ⇒ 40 法力
  
[-]无双剑姬 菲奥娜
  R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
  自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
  这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
  
R无双挑战
  持续时长:5秒 ⇒ 2秒
  第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
  最大持续时长:5秒 ⇒ 5秒
  
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
  简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
  所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!
  
W哨兵
  我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
  
[-]迅捷斥候 提莫
  陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
  注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
  我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。
  
R种蘑菇
  部署时间:1.5秒 ⇒ 1秒
  冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ⇒ 每34/28/22秒积攒一层充能
  
[-]暗夜猎手 薇恩
  3攻击力
  薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。
  基础攻击力:53 ⇒ 50
打野
  [-]耐心
  处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
  现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
  如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
特殊游戏模式
  [-]克隆大作战
  克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
[-]BUG修复
  · 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
  · “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
  黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
  · 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
  · 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷