战锤40K星际战士的战斗系统
游戏中大约会出现15种不同的武器——你一次性可以携带两种武器和一种近战武器。有趣的是,它们会随着你的使用而升级,不仅在外观上有所改变,还会解锁新的组件和技能。我们所看到的一支等离子炮在升级时会产生一道充能波,杀死一定范围内的所有生物。游戏中还存在一些史诗武器,如其名所述——它们都是些极其强大的战争机器,以至于你在游戏中往往只能找到一个弹夹,不过你却可以用它一次性消灭整波的敌人。
《战锤40K:星际战士》在肉搏战方面也表现得同样出色。除了锯剑以外,还加入了大锤、使出重拳粉碎一切的动力拳套,以及几种不同的剑,每一种武器都有其独特的最后一击招式。我们看到了几波敌人在锯剑下各有不同的死法——泰图斯会把小个子的敌人举起来斩断他们的四肢,在面对大型敌人时则会把剑插入他们的胸膛,把他们推到在地上,再一脚把他们的头跺成肉泥。
多亏了先进护甲的保护,星际战士可以承受大量的伤害,这样你就可以肆无忌惮地冲入敌阵和敌人肉搏了——这可比躲在倒塌的墙壁后面朝着敌人盲射要有意思多了。
星际战士的确很强大,然而他们也并非不死之身。虽然没有设计掩护系统,不过你还是可以通过在墙壁、木箱或是其他障碍物后方移动来躲避子弹。在面对强大的敌人,特别是Boss和小Boss时,最好的办法还是避免正面接触——正如我们所看到的一样,在行驶列车上的一段火爆对峙中,当你遇到一架被涂鸦和尖刺装饰包裹着的兽人飞船时,就这么直面它一波波倾泻子弹的攻势对泰图斯的健康可没什么好处。
《战锤40K:星际战士》喜欢在射击之间加入一些固定的剧情,来起到烘托气氛的作用。我们看到一段女武神飞船内部的视频,泰图斯用舰载机炮逐个干掉那些装备了喷射飞行器的兽人,阻止他们登上舰船并在船壳上打开一个破洞。当一个倒霉的兽人被卷入泰图斯自己飞船的发动机里,导致飞船坠向地面时,整个空中防卫力量的士气几乎都要沸腾了。
对于《战锤40K:星际战士》来说,多样性将会是成败的关键。它已经有了战锤系列磅礴的场面和厚重的风格,射击非常火爆,肉搏战在第三人称射击游戏中也是非常新鲜的要素。但是它还需要将场景和关卡设定结合起来,避免玩家陷入反复屠杀兽人的疲劳之中。现在我们看到的是还不错,不过我们更希望看到它能带给我们更多的惊喜。
武器切换
星际战士的战斗系统让玩家能够流畅的切换近战和远距离武器,不中断地连续进行战斗。使用近战武器进行战斗时,只需按下近战按钮便能发动,此时摄影机会将视角拉远以方便观看战场;而切换为远距离武器时,摄影机视角则会拉至肩膀位置以方便进行精确射击。此系统会在按下动作的同时实时反应,但你也能在任何时候进行控制。
星际战士有独特的战斗方式来使玩家有效利用近战和远距攻击,当使用破坏性远距武器时,例如爆弹枪,可以有效的减少敌人接近的数量,接着快速的切换至近战武器来扫荡剩余的幸存者。近战武器适用于近身肉搏战,接着再切换为远距武器来射击其他较远的幸存者。
攻击和震晕
近战攻击是以快如闪电的速度来攻击目标敌人。根据不同的武器,轻攻击可以配合链锯剑、动力斧或雷神之锤。震晕攻击可以削弱敌人的伤害并使他们暂时无法移动。在对付较大型的敌人时使用震晕攻击才能对他们造成伤害。
愤怒
星际战士将敌人分尸后将能赚取在屏幕左方愤怒值,愤怒值满后将可发动极具破坏性攻击。
远距愤怒:当愤怒启动,将开启泰特斯更强的感应能力,在这段时间内所有动作会缓慢下来,让你能更准确射击更多敌人
近战愤怒:当愤怒启动,将提高泰特斯近战的攻击力,且能在攻击中获得生命值
冲锋:重量超过700磅的星际战士是敌人眼中的死神。尤其在快速移动时,冲锋可以毁灭星际战士前方所有的敌人
末断肢解:可以使用相对应的按钮来达成末断肢解的血腥终结技。每一种武器和不同的敌人都有不同的末断肢解方式
关于战锤40k星际战士
那个光头是小队的新兵,严格来说是队长的手下,队长没有混沌力量,不过队长一路执行任务下来违反了不少圣典教条,最后又接触了混沌能源,就被小兵打小报告了
那个审判官从头到尾都没有叛变,因为他出现在主角面前时就已经被恶魔杀死了
严格来说整个游戏过程中我们见到的审判官是一具恶魔操控的尸体
战锤40K星际战士的玩家点评
对于一个比较钟爱TPS类游戏的玩家来说,《战锤40K:星际战士 》算的上是一个中等的作品了。
画质效果:(8/10)
这一部的战锤延续了原本粗犷的风格,这一点对玩家来说,应该是很好的,这样的粗犷,十分的大气。
但是也有着自己的缺点,在细小的细节就会忽略一点,不过在整一个宇宙的设定却是十分的不错,还有各种人物的模型,贴图,纹理都还不错。
游戏性:(8/10)
一开始肆意的斩杀,让人感觉很爽,作为一款TPS,射击类的游戏,给人的就是一种爽快的射击感,还有那种顺畅的感觉,各种枪械的效果,近战之时的畅快,感觉都很不错。不过,杀的很爽的时候,会突然给我来一段动画,虽然是剧情需要,不过有些时候插的突然了一点。
音效效果:(7/10)
因为大部分都是肆意的战斗,那么背景音乐就是激烈的激昂的,给人一种热血沸腾的感觉,在那种血肉横飞的斩杀中,背景起了很好的效果。人物的配音比较到位,对剧情的一些把握也比较到位,但是过分的音效渲染就有着物极必反的后果。
耐玩性:(8.5/10)
单机的模式给你爽快的游戏过关感,大概只给你短时间的快乐,对于一些宅男来说,估计一天就可以完全性的通关了,不过,战锤的联机模式给你的游戏耐玩性就会多了许多(正版万岁!)毕竟系统那个低下的智商,队友还是不错的选择
总体评价:(7.5/10)
对于战锤这一种肆意的虐杀玩家一般是比较欣赏,就是游戏中过场动画比较长,官方给出的就是100分钟的过场,这相当于明明白白的延长了游戏的时间。想到和战锤相同的战争机器,这可是TPS的经典之作,不过,对于一个战锤迷来说,今年的战锤,倒是值得大家的期待。