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《极品飞车8》系列回顾:17年来赛车的进化

2022-03-08 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

简单点的赛车单机游戏(用方向盘开)

现在这类游戏有很多了

前面的也差不多把热门的讲掉了,不过还有几款也是非常好玩的。

《无限试驾2》:http://www.ali213.net/zt/tdu2/

这代配置要求比《无限试驾》要高很多,自然游戏里面车子也比前一代要多,一些细节也比较好。

如:敞篷车的篷可以自己升降,多了一些超跑等

主要的 是也支持方向盘,可以手动也有自动。

图:


接着就是《极品飞车》系列了

说说《极品飞车17》http://www.ali213.net/zt/NFS17MW/

因为我自己比较喜欢塞车竟速类游戏。

刚刚开始玩的时候玩的是《极品飞车8:地下狂飙2》

从那个时候开始喜欢上了塞车游戏,后来出的都玩了。不过没有像之前玩的8跟9那样的感觉。

一般,国外小孩玩极品飞车的比较多,在一些电影上都可以看到他们玩。


我忘记了,还有一个《狂飙旧金山》支不支持方向盘,我也比较喜欢玩 这个游戏,虽然没有跟极品飞车那样刺激。但玩剧情还是不错的。

极品飞车8 9 10的剧情是什么

  NFS8
  EA终于剥去了《极品飞车8地下狂飙2》的伪装。著名的电视明星Brooke Burke将在游戏中扮演Rachel,作为玩家的导师,她将指导玩家进行车辆改装。

  完整的城市

  据我们所知,该作的开发开始于去年六月,正是《极品飞车7地下狂飙》刚刚发售之时。比起《极品飞车7地下狂飙》总长40公里的赛道设定,《Need for Speed Underground 2》的赛道总长度增加到近200公里,分成5块街区。5块街区之间有道路互通,并且组成了一个完整的城市。看上去,整个城市和交通系统的设定,像是旧金山或是洛杉矶。

  专业改装系统

  单人游戏的最终目的,是成为地下飙车族的老大;但为了这个目的,玩家必须学会如何调校赛车。在游戏中,Rachel会提供一系列的帮助,这就构成了游戏的剧情。《极品飞车:地下狂飙2》比起前作,提供了更多的自由度。游戏中总计大约有150场比赛。除了游戏剧情强制参加的比赛之外,玩家可以自由选择许多附加比赛。赢得附加比赛,玩家就可以得到额外的奖励,比如改装组件和出售特殊组件的商店。所有被发现的商店都会显示在一张小地图上。

  本作对车辆改装提出了更专业的要求。玩家可以自由改动变速箱齿轮比和悬挂系统。而通常新买来的部件只能发挥其一半的效能,想要发掘全部潜力,就得靠玩家的改装才行。玩家甚至可以对部件进行改装。在演示版中,我们就看到了一辆具有大量改装件的马自达RX8。

  电话探查敌情

  在《极品飞车8地下狂飙2》中,电话是一样很重要的东西。在前作中,电话看起来仅仅是一种欢迎参加比赛的仪式,但是本作中,玩家必须通过电话收集信息,接受挑战,参加比赛。所能收集的信息包括对手的准备情况、赛道的情况,以及对手之前的比赛成绩。

  游戏也会通过这个电话系统记录玩家的成绩,以及给出排名。

  游戏中,速度感十足,延续了前作讲究爽快感的特点。而且,也可以采用“Nitrous Meter”这个超级加速系统进行超车……实在有点疯狂。而且飙车的感觉比前作更为震撼。但大体上与前作并没有太大区别。

  EA还没有透露关于多人游戏的更多细节,但承认《Need for Speed Underground 2》可以跨平台进行多人游戏。目前PC、PS2、Xbox都支持这种多人游戏模式,但GC版只支持分屏对战。

  画面:流光溢彩

  《Need for Speed Underground 2》的图像非常漂亮,而且我们不得不承认我们的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会影响道路条件。

  制作小组显然想让《Need for Speed Underground 2》成为最眩的赛车游戏,但初学者并不会迷失方向。道路上有着猫眼灯指示道路方向,而不会像前作那样让人晕头转向。

  但是声音部分就没有那么令人印象深刻了,还是比较单调,每辆车听起来都差不多。要是有《柯林麦克雷04》的声音效果就好了。

  很明显,《Need for Speed Underground 2》将变成一部畅销作品。制作小组根据玩家的反馈,精心进行了改进。无论是游戏模式、操作、图像都还没有让我们挑剔的地方。只有那些追求真实的玩家也许会有些失望。但是,对于《Need for Speed》的爱好者,还有什么好抱怨的呢?

  NFS9
  职业模式是现行标准的故事情节,就是玩家作为Rockport镇的一个菜鸟飙车手,向往着成为镇上由15名最好的车手组成的“地下排行榜”中的一员。

  当游戏开始的时候,玩家会发现故事进行的方向非常正确 -- 上来就直接挑战排行榜上排名第15名的车手。不幸的是,他对玩家的车动了手脚所以玩家会输掉这场比赛。然后这个卑鄙的家伙不单让玩家受伤,他还开着玩家的车挑战其他所有在黑名单上的车手并且获胜。

  与此同时,玩家也变成了一个开着一辆破车没人理会的车手。现在的目标很明确:复仇!如果想对这个排名第一的车手兼偷车贼进行报复,玩家必须提升自己在榜上的位置:在可以再一次面对开着玩家爱车的宿敌之前,玩家必须先打败其他14名车手。像前作一样,玩家会通过不同的比赛模式来提升自己的排名。

  这次的麻烦不仅仅是要通过赢得比赛来提升排名,玩家还必须要做一些可以让人声名狼藉的事情来提升自己的名声,比如从警察的追缉中逃脱出来。

  以上是职业模式的剧情简介,下面谈谈我个人的过关体验:要挑战下一个黑名单的车手,玩家必须满足三个条件(游戏中按B键调出):Race Wins、Milestones Comleted、Tatal Bounty,例如14号黑名单车手指定的这三个条件值分别为4、3、50000。

  而完成这三个条件对应的是下方的Race Events、Milestones Events和Bounty,前二个玩家只要进入完成并赢得相应场次的比赛即可达到前二个条件,而第三个就是警车追踪模式,玩家要尽可能多的干掉警车(撞击警车,利用破坏点——地图上的红三角形,和撞击运木头大卡车都可以达到破坏警车的目的)以获得分数从而达到第三个条件。当三个条件满足时,即可激活与该车手的挑战资格,当战胜这个车手,玩家便可以向黑名单中前一位的车手挑战。

  NFS10
  [极品飞车10生涯攻略]游戏中各队友配合心得第一个胖子队友,他的技能是拦截,在实际使用中效果一般,而且此技能有使用时间限制和冷却时间,我一般就是只要能激活就激活,尽量给别的赛车造成麻烦,如果遇到比较强的对手想靠他取胜就很难了。
  第二第三个队友比较有搞头,他们的技能都是探路,在比赛开始时就是默认激活的,由于他们要给玩家带路,所以必须要比玩家跑的快(要不然谁给谁探啊)。这里就有了一个类似于bug的问题,那就是无论玩家跑多快,都是很难超越他们的,即便超过了,马上就被反超,一场比赛的大部分时间就是跟在他们屁股后面,这个特性运用在比赛中是很爽的,一般玩家只要处在前几名的位置,并且各车之间距离相差不大,那么跑第一的一般都是队友。但如果玩家落后别的车太远,那就不用指望队友了。在测速赛中更过瘾,这厮跑的嗖嗖的,基本上第一就是他的。

  值得补充的是,队友跑第一和玩家跑第一是没有区别的,对于奖金和解锁的物品没有任何影响。此外每个队友都有一些特殊技能,比如说打折,能买一些特殊物品什么的,需要时灵活运用就行了。

  10带搜集的剧情就这么多了
  希望我的答案会令你满意!

极品飞车8怎么解开所以的赛车,赛道和装备

极品8修改器: http://dl.it.21cn.com/list.php?id=49476 极品8秘籍:在“Press Enter”提示下,输入下列作弊指令:regmebaby- 给你 20000 在career模式中开始opendoors- 取得到整个的驾驶世界ordermybaby- 取得到所有的汽车gimmevisual1- 开启视觉效果 1gimmevisual2- 开启视觉效果 2needperformance1- 开启表现效果 1needperformance2- 开启表现效果 2goforoldspice- 开启旧的乙烯基needmybestbuy- 开启得最好买到的乙烯基gotmycingular- 开启 Cingular 赞助的乙烯基gottahavebk- 开启汉堡王乙烯基gottaedge- 开启Edge赞助的乙烯基davidchoeartshinestreetbrightwantmyd3wannacaponegimmechingyyodoggtunejapantuning

记得采纳啊

推荐几款赛车游戏 类似极品飞车8那种可以改装车辆...

8代算是改装最全面,改装好评度最高的一部作品了,后面的作品基本没有像8代那样细致的改装,所以只能推荐一些有改装的:

街赛类:
极品飞车9
燃料fuel

越野驾驶

拟真类:
极品飞车11
极品飞车13
极品飞车15
赛车计划

还有问题请追问

极品飞车8攻略?

极品飞车8攻略要点 极品飞车8-心得 100%完成游戏了,谈一些我的经验,很多都是在后来的世界地图里面找到的。主要是关于完成比赛方面的: 1、主要的就是要仔细找比赛 大概有30%的比赛地图上不显示 2、这点大概很多人都知道,就是一定要买一辆越野车,因为每个大的赛事都有越野车的比赛的。如果你用一般的车子是没办法找到比赛地图的。 3、是我刚刚才发现的,就是和越野车一样,还有一辆车,你也必须要买,不然就没办法完成所有的比赛。赛事5里面还有10多关同种车子之间的较量,有的人大概已经猜出来了,那就是UG2里面神奇的86,所以刚开始就使用86是个很好的选择。 以上是我个人关于如何更加高效的完成游戏进度的一些看法。 《极品飞车8:地下狂飙2》消马赛克 (1)打开记事本输入以下文本 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA GAMES\Need for Speed Underground 2] "D3D Device"=dword:00000000 "Hardware Acceleration"=dword:00000001 "D3D Card"="Unknown D3D" "Triple Buffer"=dword:00000000 (2)保存,然后把后缀名txt改成reg,然后双击这个文件就能导入注册表,进入游戏,马赛克即被消除。 (3)如果不放心,启动游戏,设置视频选项到最高!然后退出游戏,再启动。(记得在游戏中把设置也存档一下,下次就不会再变回去了) 极品飞车8-赛场过弯法 对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢?先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。 同样一个过弯,如果我们走内侧的话,就会有软小的过弯半径。但如果走外-内-外的路线我们的半径就会增加。基本上,越大的半径,路就越亘。即可允许最大的速度。所以尽量将过弯拉直就会增加速度。 晚切弯最大的好处在于它提供了最大的缓冲区、比较安全。 晚切弯在切弯时可较早加油。所以比较快。 晚切弯有较大的半径,速度较快。 APEX(相信大家对这个词都不陌生)-与弯内侧最接近的那个点。 早切弯-指APEX在弯的顶点之前。 中切弯-指APE义是弯的顶点。 晚切弯-指APEX在弯的顶点之后。 正确的过弯方法应按如下程序: 凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。 A. 进弯-此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。 B. 过弯-弯中间1/3.方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。 C. 出弯-最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。 连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。 极品飞车8-效果设置 显示设置中有几项是新增的: Fog - 大气雾化。打开这个效果可以让整个城市更有种笼罩在雾气朦朦的夜色之下的感觉 Horison Fog - 远景雾化。将远处的景物雾化处理,也是增加一点GPU演算量的选项 Over Bright - 灯光高亮。打开这个效果,车身上的反光会有很大的变化,车身反射的光芒和霓虹灯发出的光更夺目,让整个赛车颇有一种绚丽而朦胧的感觉 Enhance Contrast - 增强对比度。打开了这个选项后,整个游戏画面的色彩对比和明暗对比显得更强烈更夸张,在夜幕下的赛车显得更像一只只飞奔的幽灵~~超酷的 Rain Splatter - 雨水滴溅效果。从5代之后就没有出现过的天气效果这次重见天日了!虽然只有下雨的效果,也不能调整赛道的天气设置,但比赛中不时落下的阵雨倒是给了柏油路一个变成“镜子”的合理理由。打开这个效果,下雨时雨点会溅在屏幕上,感觉就像雨水打在跟随车辆的摄像机镜头上似的。 极品飞车8-小心得 NFSUG2Democityhall正向 我的开法无NOSAT全程全油门 赛道中3个直角弯的过法,一切都是为了得到更高的出弯速度 第一个右弯:这招比较帅,受“加贺”相传,他还引用了头文字D第一集的典故就是拓海第一次在下坡碰到启介时用的那个feint漂移也就是一般俗称的惯性滑行(假右甩真左甩)虽然我觉得他这招和feint-drift也就路线有点像 方法:终点前的S弯道到这个右弯是全程最长的直路速度肯定已经达到240以上在入弯前一段以高速直接撞向左侧第一和第二个红色指向箭头中间的绿化带(就是种棕榈树的)车体向右弹出后向左打方向仍然全油门车体出现甩尾速度不停下降当顺利甩入捷径中方向打正以180左右的速度出弯完成 撞击角度不宜过大--速度损失过多也不宜过小--没有漂移的效果20度角左右 第二个右弯:第一次玩demo我就觉得这个弯要用擦的 方法:小角度贴上道路尽头的红色指向箭头向右打方向贴着红色箭头一路滑出弯道165以上出弯 不擦的话玩NFS真的慢很多 第三个左弯:这个弯心得不多 方法:同第二个弯只不过这次是向左也是要找准切入点获得更多的出弯速度,接下来紧接着就是个右弯这里很重要要走准切线出弯速度一定要快关系到下一圈因为又是最长的直路