三国志3的系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外
还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。 本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
三国志3的介绍
《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
三国志简介
《三国志》,二十四史之一,由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的曹魏、蜀汉、东吴纪传体国别史,是二十四史中评价最高的“前四史”之一。
全书共六十五卷,《魏书》三十卷,《蜀书》十五卷,《吴书》二十卷。《三国志》名:为志其实无志。
魏志有本纪,列传,蜀,吴二志只有列传,陈寿是晋朝朝臣,晋承魏而得天下,所以《三国志》尊魏为正统。
《三国志》为曹操、曹丕、曹叡分别写了武帝纪、文帝纪、明帝纪;而《蜀书》则记刘备为先主传 、刘禅为后主传;孙权称吴主传 ,记孙亮、孙休、孙皓为三嗣主传,均只有传,没有纪。
扩展资料
《三国志》整体上的文采虽略逊一筹,却也不乏精彩的描写。比如赤壁之战,陈寿将相关史料分别放置在《蜀书·诸葛亮传》,《蜀书·先主传》,《吴书·吴主传》,《吴书·周瑜传》,《吴书·鲁肃传》等几个纪传。
通过各有侧重的描写,把赤壁之战渲染的有声有色,尤其是其中吴蜀双方,各自君臣之间的对话,非常传神。
陈寿还能在叙事中做到隐讳而不失实录,扬善而不隐蔽缺点。陈寿所处时代,各种政治关系复杂,历史与现实问题纠缠在一起,陈寿在用曲折方式反映历史真实方面下了很大功夫。
《三国志》对汉魏关系有所隐讳,但措词微而不诬,并于别处透露出来一些真实情况。如建安元年(196)汉献帝迁都许昌,本是曹操企图挟天子以令诸侯的不臣之举。
陈寿在这里不用明文写曹操的政治企图,这是隐讳。但写迁都而不称天子,却说董昭等劝太祖都许,这就是微词了。
参考资料来源:百度百科-三国志 (二十四史之一)
三国志系列的出到几代了?
《三国志》系列,截止2019年8月有14代。
1、《三国志》
《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。
2、《三国志2》
《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。
3、《三国志3》
《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。
4、《三国志4》
《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。
5、《三国志5》
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。
6、《三国志6》
本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
7、《三国志7》
三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。
8、《三国志8》
《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
9、《三国志9》
《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
10、《三国志Ⅹ》
《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
11、《三国志11》
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
12、《三国志12》
《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
13、《三国志13》
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
14、《三国志14》
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
三国志9开始如何玩
进入游戏
三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!
进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。
接下来,我们先看一看内政系统。
内政篇
在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称/效果
巡查/民心增加
商业/金钱收入增加
修筑/城墙耐久度增加
开垦/粮食增加
征兵/士兵增加
训练/士兵士气增加
如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:
春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
夏:4-6月,人口变动,资金收入。
秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬:10-12月,人口变动,资金收入。
金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。
武将篇
光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。首先武将的性格分为四种,特征分别为:
莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。
慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作中特殊的影响。
统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。
智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。
兵法篇
兵法就是武将的特长,在战场上使出兵法,往往可以不费一兵一卒干掉敌人数千人马。兵法有许多不同的种类,总地来说分为武将类的兵法和文官类的兵法。其中步兵、骑兵、弓骑系的兵法武将较为擅长,智略、谋略、策略系的兵法文官比较擅长,其他系的兵法则两个种类的杰出人士都有可能擅长。
兵法一览:
1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。
奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。
突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。
4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。
5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。
艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。
楼船:可编成“楼船”。
斗舰:可编成“斗舰”。
6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。
井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。
冲车:可编成阵形“冲车”。
发石:可编成阵形“发石”。
象兵:可编成阵形“象兵”。
7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。
营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。
石兵:可以建设石兵。
破陷:不会掉入陷阱。
教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。
8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功。
混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。
陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:
穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。
火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。
水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。
岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。
攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。
幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。
9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。
辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。
鼓舞:使友军的士气上升。
治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。
妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。
10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。
兵法:
箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。
箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。
强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。
强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。
特性:
落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。
射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。
怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度, 如果武将都使用同一兵法, 而且相性配合的话, 就很容易连放兵法了, 所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物, 例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多, 所以会发现很容易发动兵法。
阵形篇
在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。
注:
对部队——对部队的攻击力。
对守兵——对设施守兵的攻击力。
对城壁——破坏工作物(设施/障碍物)的耐久度。
守备力——阵形的守备力。值越高则可减少攻击的损害。
机动力——阵形的移动力。
鱼鳞——容易发动步兵系兵法。
鹤翼——容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。
锥行——容易发动骑兵、弓骑兵系的兵法。容易引起兵法连锁。
锋矢——容易发动骑兵系兵法。容易发动单挑对战。
雁行——容易发动弩兵系兵法。
箕形——容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。
长蛇——机动力为最高。
方圆——不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。
井阑 ——每一个部队需要资金200,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击。
发石 ——每一个部队需要资金300,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。
冲车 ——每一个部队需要资金300,对城壁的效果为最高。
象兵 ——每一个部队需要资金1000,可在野战及攻城战中发挥其威力,对于步兵系兵法较弱。
走舸 ——即使没有学得水军的兵法也可以编成。可使用兵法“箭雨”。
楼船 ——每一个部队需要资金600。可在水上执行间接攻击,可使用兵法“箭岚”。
艨艟 ——每一个部队需要资金400。在水上攻击力为最高,可使用兵法“强袭”。
斗舰 ——每一个部队需要资金800。攻守力俱佳。在水上的守备力为最高。可使用兵法“强攻”、“箭岚”。
需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)。
这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。
爵位篇
爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。
爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。
依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)
游戏技巧:
玩三国9,无论是哪个剧本,一开始都要登用武力,政治方面的人才,统率与智力的其次(一般政治高的智力不满低,武力高的统率也高)但如果你起先就玩很强的势力,人才N多,那就没必要了.接着就发展商业,同时微集兵力,商业大概有400~500了,马上去打别人的城市或空城,当然要拣兵少的打.一般攻城战,要用弩兵或弓骑熟练高的将去打,在排阵时依情况来排,旁边都有说明,双击武将可以设置兵法,杀伤力旁边有参考,而兵法适用与哪种情况也有注解.当你占据5~10座城的时候,基本上就能平定天下了.
还有一种能马上统一的方法,就是一开始猛招兵力,用有"冲车"这一特殊技的武将去攻城(选用冲车阵型),别人的城墙被你打到0的时候,你不仅能拿下他的城,还能支配原有城市中的兵力.但一般别人兵力有2.5W时都会出城迎击,所以这种方法也不太实用.而至于游戏中更多的技巧,就靠你自己去挖掘了...
补充:楼下的"特殊剧情"也不知道是在哪下的 好多是错的..官渡之
战要把曹操和一文一武3个人调到官渡,用文官登用许莜就能触
发..赤壁之战要让曹操在江陵右下方的港口驻兵15万左右,孙
权在柴桑左边的港口驻兵10万左右才会触发...望蓬莱要信望
700以上去探索琅琊才会触发..汉中王和五虎发生时必须要用
刘备占领除云南地区的蜀国全境才可以,山羊公必须要现任皇
帝(东汉皇帝)以退位,所选君主为王爵,在洛阳上面的港口的河
对岸的港口探索可触发