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《三国志4》攻略1

2022-03-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%

三国志4自创武将攻略

楼主你好你竟然是自创的话,就要自己创新啦,不要想着别人的攻略啦。楼主我可以介绍一个值得一玩的游戏告诉你,名字是《王牌对决》,想找个放松娱乐的游戏。就连玩其他游戏中都可以来感受哦。多个古今中外的著名人物跨时空跨领域同时汇集,还可以根据自己的爱好选择英雄哦,清爽简介高分辨率画质让你从不爽中达到超easy得到放松,真真的打斗感以及跳跃感更是让我觉得像是在感受百套游戏之间的结合。让它成为这个陪伴你每天感触最深最多欢乐的游戏之一吧。

请写出光荣公司的三国志4攻略

《三国志Ⅳ》之最

1.单挑胜率最高的人
三位:吕布、赵云和马超,不过这三位中吕布的胜率更高一点。笔者曾经在团体赛中,让吕布为先锋连挑四员大将(关羽、黄忠、孙策、马腾),直逼主帅。但是这三位也相生相克,吕布克赵云,赵云克马超,马超克吕布。

2.各项数值之最“低”
钟繇统御力16,刘琦武力13,曹豹智力15,文丑政治12,曹豹魅力13。

3.最“面”的人
曹豹,统御17,武力67,智力15,政治16,魅力13,相加不过128,为最低限了。此人在三国演义中将女许配吕布,并合计夺刘备的徐州,按说不至如此。

4.最不容易成功的计策
谎报,其次是火攻。

5.最难打的时期和君主
选一新君主不带武将在襄平打第五期和第六期。西凉和桂阳笔者都曾成功过,其中西凉较好打,因为敌人不轻易进攻。只有襄平,北平姓公孙的一大家子,专打襄平,不出五个月就来进攻,征再多的兵也不行。

6.损失最少的守城计谋
必须出城迎击。

A.火计加上天变、风变。正式人选中只有诸葛亮会,而登录武将或水浒传里就很容易出现这样的奇才。敌人一来攻,笔者就经常带一千人马往个角落一呆,反复使用火计加天变、风变,烧得满屏红艳艳。不过要注意,“玩火者易自焚”。

B.如果敌人的兵马多,兵粮少(经常会出现)。笔者就带上两三千骑兵,所有粮草,在原野上兜圈子,反正它追不上,直到活活把敌人的粮草耗尽。这正是贯彻了毛主席教导的持久战“十六字方针”。

7 .最简单的攻城之计 想要俘获敌军大将,又想俘获敌人军马,自己也要减少损失,只有撞开城门,靠武力决斗了。

不过决斗也要讲策略。自己有大将,无攻城车,除了制造外,也可直接攻打,派两支队伍冲到城门前一阵猛砸。若无猛将,只好实行田忌赛马之策略,五决胜负。这种打法虽然快,但是最怕敌人出来迎击,可以派出一员无关紧要的将领出击,不带钱粮和攻城车。若敌人迎击,则撤退后再派一员将带相应少一点的兵力出击。如此反复,直到试出一个敌人不迎击的兵力来,再派猛将率相应兵力(一般为一万人,也有五千人的时候),带攻城车攻城。武决之后,经常是八百破十万。

8.坚持到最后的人

笔者在统一天下后将人马集中于一城中,然后托管。结果计算机不但没有统一全国,反而人马越来越少。活到最后的一个人是岑昏,于西元316年10月去逝,可谓《三国志Ⅳ》中最后一代君主,死时人在弘农,所有城已空。

如果选新君主的话,就算有一个一岁的儿子,也熬不到最后。只能到西元307年3月份,最后还剩三人:安定王戎,68岁;平原杨济,67岁;江陵诸葛靓,61岁。

9.《三国志Ⅳ》中到底有多少武将
足足四百人。

10.值得商榷的人物能力:

在《三国志Ⅳ》中有许多人物的能力定得不太符合原著。如张辽,武力仅为90,如此大将,力不让张飞,勇不让赵云,忠不让关羽,大战合肥,威镇逍遥津,却只定了个90;而颜良、文丑之辈尚能93、96地大标其名,张文远只落得“好酒不怕巷子深”。而陈登计献徐州,陈宫助吕布大败曹操于濮阳,法正助刘备功夺四川,定军山一战计斩夏侯渊,却连个军师都当不上。此类种种,为之一叹。

刘备/刘禅各个时期初始攻略

第一期 公元189年。此时的刘备军非常弱小,真是将不过关、张,兵不过数千。好在其他君主也不强大,最有实力的董卓也不是刘备的近邻。因此,大约有两年多时间可供刘备休生养息。

平原城有四个邻居。北边南皮,袁绍屯重兵于此,不要轻易碰他,他会先攻击公孙瓒或孔融。南边濮阳和东边北海,都是兵微将寡,不足为虑。西边邺城是连接洛阳、许昌、陈留的战略要地,应列为刘备的攻击对象。

有两种战略方针可供选择。其一,以平原为根据地,用两年左右时间建设、练兵,使兵力达到4万以上,且有2万以上强弩,耐心等待袁绍出击,乘虚攻占南皮。再用一年左右时间歼灭袁绍,占据河北各郡,再徐图中原。其二,用一年左右时间练兵,征兵至3万左右,直扑邺城。若得手,在平原征兵两次后放弃平原,在邺城训练兵马,准备攻击曹操。训练完成后,若许昌仍为空城,可派一将空身移动至许昌,立即倾巢出击陈留,与曹操决胜。若许昌已被曹军占领,则先攻击许昌;若许昌被其他君主占领,则直接攻击陈留。击败曹操后,可使其归顺,同时可得十多员名将。此后以许昌为根据地,可图大业。两种战略,前者较平稳,后者较刺激,均为不错的开局。

第二期 公元194年。此时刘备得徐州、下邳,且有徐庶辅佐,身边也有一批不错的文官。但此二城太小,难以迅速扩大队伍。故不如弃此二城,移至谯郡和许昌。用这些文官治理,可在一年内招收6万兵马及3万强弩,足以横扫中原了。可以先攻都城洛阳、再打弘农,全歼曹军,得一批大将。至此,刘备军已经无敌于天下了。

第三期 公元201年。此时刘备蜗居新野小城,人才济济但军力弱小。先用一年时间征兵至3万左右,然后遣猛将率军强攻襄阳。得手后,在襄阳迅速扩军,然后挥师南下,先灭刘表、再战孙权,就有实力与强大的曹军周旋了。

第四期 公元209年。刘备虽得孔明辅佐,但被曹军压迫在江夏,没有退路。至210年7月,曹操必率大军来袭,形势极为险恶。此时,刘备仅有1万7千士兵,扩充又很慢。纵使攻下长沙,觅得逃生之路,也不能改变敌我力量对比。必须沉住气防守,才有胜机。战法1:先购得强弩1万,练好兵马;待曹军来袭后死守城池,要点是封住曹军从右翼的登城之路,射箭、落石、用“同讨”计,可将4万多曹军大部歼灭。战法2:先与孙权结盟,待曹军来攻时派诸葛亮去搬救兵。战法3:曹军来袭时派孔明率军迎敌,先在野外布设陷井,再用火计到处放火,接着用“风变”计改变火势,将敌军逼走。无论用何种战法,切忌与敌硬拼,以保存兵力。打退襄阳的进攻之敌后,应立即趁虚攻占襄阳。在襄阳迅速扩军,南下歼灭困守孤城的张辽,再用同样的防守战法击退从新野反扑襄阳的曹军,刘备军从此就站住脚了。接下来,若一直与孙权有盟约,可先收江南四郡,再西征巴蜀;若孙权毁约来攻,可趁机掠得柴桑及庐江且俘得周瑜等名将。

第五期、第六期 到了第五期(公元221年)或第六期(公元235年),三分大势已成,蜀军相对弱小。宜集中兵力于战略主攻方向,可作如下安排:调江州的兵将至永安,调梓桐的兵将至下弁,调成都的兵将至汉中。训练过程中,可在成都征兵。训练结束后,可从下卞攻击长安,从汉中攻击上庸,从永安攻击江陵。得手后立即将成都的新兵调至下卞训练。接下来,可从上庸攻击新野,截断襄阳之敌的归路。稍事调整后攻击襄阳,俘获一批将领,且得到新的根据地。天水和安定的守敌已成瓮中之鳖,攻击时应先从下卞打天水。三路人马有分有合,轮番向东攻击,很快就可占据半壁河山。
曹操/曹丕/曹睿各个时期初始攻略

曹操手下总是人才济济,各期都不难打。

第一期 一定要先占许昌,用一年时间聚起4万至5万人马。若求稳,就先平定中原各郡,再收刘备,然后与袁绍决战;若求速,就先与董卓决战于洛阳,然后派上将统大军经邺城、平原直指南皮,扫荡河北。

第二期 曹军已占京畿,仍应抢占许昌、谯郡等富庶之邦,不给对手发展空间。不长时间后,曹军应有能力同时派遣两支大军,一支先取宛城,将袁术逐出肘腋之地,然后挥军南下,扑向襄阳;另一路北伐,取刘备、伐袁绍,势如破竹。

第三期以后 曹军可以迅速组建强大军团,应当在五年以内统一天下。

三国四游戏经验

首先是要有一点战略眼光。您扮演的君主的优势在哪里?弱点是什么?总体实力与别人相比是强还是弱?准备怎样提升您的综合实力?您是否已经拥有战略根据地?与谁战、与谁和?

其次,一个大的战役应当有较完善的安排,即根据战役目的综合使用攻击、移动、调动、补给等手段,合理安排兵力、武器、战将。应尽量派强弩军出击,游戏后期应充分发挥冲车、连弩等强力兵器的作用,应集中强将于主要进攻方向而不要分散使用,应善用著名智将以期收到意想不到的效果。通常,一支部队需经数月训练,然后可以连续攻击数月,应注意把握好节奏。

有一个稳固而富庶的根据地是十分重要的。洛阳、襄阳、南皮、成都、宛城、汝南、谯郡、上庸等城均可选作根据地。

善于获得人才、使用人才,是衡量玩家水平的重要标志。在游戏初期,如果人才紧缺,往往应迅速主动攻击拥有大批人才的君主。人少时,不要把摊子铺得太大,集中文官治理一座大城,集中武将训练新兵;人多时,可组建多个兵团分头出击但应注意安排好攻击顺序,文官亦可分派到后方城市治理内政。
孙坚/孙策/孙权各个时期初始攻略

第一期 孙坚从长沙起家,手下有8员战将、万余兵马。周围有五座空城,仅刘表与其隔江相望。若先占空城,则颇费钱粮且实力分散,不如集中治理长沙,用一年左右聚起3万人马并尽量多备弓弩。第一个攻击目标当然是刘表。此时刘表占有襄阳、江陵、江夏,除蔡瑁较强外别无强将。可先攻江夏、再打襄阳,把刘表的残兵败将赶至江陵。攻击江陵前,先派人占住武陵,截断刘表的退路,再一鼓作气灭掉刘表。有了襄阳这富庶之邦,就能较快扩充队伍。最好顺势进占江南各郡,打下北伐中原的基础。

第二期 孙策手下仅有7500士兵、数员老将,被刘繇、刘表困在小城庐江,难以施展。经数月经营,其军力最多拿下一座城。若向西攻江夏,即使勉强得手,刘表亦会反攻;只有向东攻击太史慈镇守的建业,经激战能够取胜,若运气好还可俘得太史慈。此时若兵力损失太大,宁可弃掉庐江,专守建业。幸好刘繇的胆量较小,北面的刘备也不会主动攻击,故孙策可以在建业安家立业、迅速扩军。数月后,即可较轻松地收取吴郡和会稽,使孙策有了巩固的后方。此后,可沿历史的足迹西进,先占柴桑及荆州南部四郡,再与刘表会战于荆襄;亦可挥军北上,先取刘备,尽收其麾下众多英才,再图中原各郡,以期击败曹操,一举确立霸主地位。

第三期 孙权继承父兄创下的基业,已握有十万雄兵及江南各郡。应先集中兵力灭掉刘表、刘备,锋芒直指宛城;同时调集新锐取寿春、下邳,虎视中原。再腾出手来整顿荆州南部,准备入川。

第四期 吴军人才荟萃、军力强盛,应先以迅雷不及掩耳之势攻击江夏,得刘备、孔明、庞统、关羽、张飞、赵云等一批盖世英才;再集中军力在襄阳、江陵与曹操主力决战,再现赤壁之战的风采。

第五期、第六期 应先集中兵力于西翼,攻取战略要地襄阳,并趁势拿下新野及上庸;若有余力,再从东翼出击汝南,与西路军呼应,夹击东都洛阳。在广大的版图上实现中路突破,确能感受到成功的愉悦。

袁绍各个时期初始攻略

第一期 在本期的各路诸侯中,袁绍的实力仅次于董卓,开始即拥有众多河北名将及数万人马。稍作准备后,应以优势兵力攻击平原,将刘、关、张三英雄收至帐下,再腾出手来歼灭公孙瓒,共用一年时间尽收河北诸郡。接下来,应趁曹操羽翼未丰,经邺城出许昌,与曹军决战于陈留,再扫荡中原,成霸主之势。

第二期 袁绍已占有南皮、平原、邺城,兵多将广。稍事训练,即可遣颜良尽提南皮之兵攻打北平,以平定后院,且可获大将赵云。在平原和南皮同时征兵,加紧训练,再派文官占领河北各郡,到196年,共辖7万精兵且有3万强弩。此时,袁绍已有实力同曹操在洛阳决战。但虎将吕布盘踞濮阳,且得陈宫、张辽辅佐,时刻威胁平原、邺城,应先行除之。办法是:第一个月,从邺城派小部队占领陈留,调集3万强弩和5万兵马屯驻平原。第二个月,从陈留派一将进驻谯郡,从而切断吕布退路。派赵云、张合阝、文丑统3万强弩兵,颜良等统2万步兵直扑濮阳,一举歼灭吕布,仅损失数千人;第三个月,赵云的3万强弩兵攻击徐州,将关羽赶走(此前不可与刘备结盟),再调新加盟的张辽、吕布一班人马至谯郡;第四个月,赵云攻击下邳,收得刘备帐下一批英雄,而张辽则统军进驻许昌,且得从南皮、平原运至的新兵,兵力超过4万。至此,袁绍已拥有10万雄兵、十多员名将,尽得河北、中原的富庶之地。东路军,赵云统得胜之军渡江南下;西路军,张辽、吕布、颜良统许昌、邺城的新锐以压倒优势的兵力强攻洛阳;霸业可成矣

第三期 刚刚兵败官渡的袁绍元气大伤。不仅折了颜良、文丑、田丰、沮授等将帅之才,且民心、军心都不稳定,士气低落。本期开始不到一年,袁绍即病逝,更是雪上加霜。好在河北的经济实力尚可,不缺钱粮。劲敌曹操虽然得胜,也无力穷追不舍,正在休养生息。游戏者在选择袁绍的继任君主时,未必选他的儿子,可从政治、魅力均佳的大臣中挑选。新任君主面临如下局势:东面,曹军只有从下邳攻占北海,才能打开进入河北的大门;西面,曹军既可从洛阳、许昌、陈留、濮阳攻击邺城,又可从濮阳攻击平原。因此,应当在东面取守势,令袁谭带1万人马守住北海,而把主力置于平原、邺城。新任君主先开仓放粮、赏赐武将,巩固住军心、民心。再经过一年多的征兵、训练,可在前线集结6万人马、配以3万强弩、2万弓弩。此时即可发兵复仇,部署是:派二流武将带1万多人镇守邺城;令张合阝挂帅统3万强弩兵和2万左右步兵,从平原出发杀奔濮阳,按濮阳、徐州、陈留、许昌、洛阳的顺序连续作战,一举拿下中原各重镇。在每场战斗中,均应以数千人的代价歼敌2万至3万人,并俘获一批将领,关键是发挥强弩军的强大威力。曹军的弱点是:未能集中优势兵力,未配强力武器,谯郡守军兵微将寡。若欲防止下邳之敌趁徐州空虚反攻,可在攻克陈留后主动弃守徐州。拿下洛阳后,立即将邺城守军调至洛阳。此时,若北海守军的兵力达到2万,可从西面战场调弓弩过来,发兵进攻下邳(若徐州是空城则应事先派人占领),俘获守将曹仁、杨修、牛金等。这样,曹军被分割成东西两块,较易将其吃掉。至此,可以说实现了袁绍的未竞之志。
刘焉/马腾各个时期初始攻略

刘焉

刘焉父子是历史上著名的“暗弱之君”,意思是又糊涂又软弱。他们偏安西南一隅,虽有天府之国的沃野千里却不能成大业。在《三国志 IV》游戏中,也难得看到他有主动出击。但是,当游戏者扮演刘焉父子时,却能很有一番作为。

第一期、第二期 这两期的环境差不多,开始时都是据有成都、江州、梓潼三郡,很快还能占领永安。周围空城很多,只是苦于手下将领太少。经过一年左右的经营,有了5万左右精兵,问题在于选择主攻方向。若北出汉中,平西凉、取长安,所得地盘都是人烟稀少的不毛之地,俘获的将领中也鲜有一流人才。故应从永安东出江陵,寻机与孙坚决战(第一期),或直接攻击襄阳,得到一批江南人才。然后再派兵从汉中向东占领上庸、新野,成南北呼应之势。

第三期 刘璋手下的人才已较多,稍加整备,即可组成两个军团。北击张鲁收汉中、下弁;东击刘表收江陵、襄阳,再从西、南两方夹击新野,收得刘备帐下诸将。以成都、襄阳为根据地,可迅速扩充军力,不惧任何强敌。

第四期 开始一年多后,趁曹操新破江夏、长沙,军力有损、襄阳空虚,可派严颜、张任、雷铜率3万强弩兵从永安奔袭江陵、大败张辽,再袭空城江夏,将曹军万余人及十多员大将困在长沙。从梓潼速调援兵至江夏,而以成都的新兵补充梓潼,令新召收的刘备部将(可能是赵云)率军强攻长沙,再回过头来夹击襄阳,结束东征第一战役。此战一举歼灭曹军主力数万(可能外加孙权援军),得荆襄数郡,兼收曹、刘集团的名将三十多人,相当紧张、激烈、过瘾!

马腾

马腾的问题是手下清一色都是武将,没有文官,且地处穷乡僻壤,发展极慢。而他的优势是不愁打仗派不出人,有了马超、马岱、庞德,足以打遍天下,且地处西北,后方稳固。

因此,无论何时,一定不能留恋乡土,而应倾全力迅速出击,去夺取富庶之邦,寻找治国之才。

从西凉、天水出发,可全师移动至空城下弁。从下弁出发,向北可攻长安、直捣京畿,向东可打汉中、窥视荆襄,向南可袭梓潼、染指巴蜀。若集中军力,以2万强弩、2万骑兵出战,可无往而不克。但京畿各城常驻重兵,虽可一战得手却再难求发展;荆襄乃兵家必争之地,腹背受敌。而蜀中各郡则是天然的战略根据地,且君主暗弱,宜早图之。

因此,可由马腾亲提大军,连克梓潼、成都、江州、永安,追击蜀军残部至上庸歼之,再命得胜之旅回攻汉中、长安。仅用七个月时间即占西部半壁江山,得二十多位文臣武将,有了广大的战略根据地。此后东征,怎么打都会感到游刃有余。

第一期至第四期均可照此办理,只在细节上略有差别。
刘表/新君主各个时期初始攻略

刘表

刘表的情况正好与马腾相反,多文臣、缺武将,虽钱粮富足、兵源充沛,但却缺乏统兵将帅,训练效果不好。故应先集中仅有的几员武将,尽快训练出一支3万人以上的部队,配以强弩,主动出击,去俘获人才。

第一期 本期的攻击对象当然是驻守长沙的孙坚,注意事先断其退路。

第二期 本期应派甘宁、文聘、蔡瑁攻击被困庐江的孙策,注意应先派人占领柴桑。

第三期 本期应北上攻击蜗居新野的刘备,尽得一批英才。然后回过头来从江夏攻击庐江,将鲁肃等将困在柴桑。再占长沙、克柴桑,又得一批将才。

有了人才,就能立足荆襄,迅速扩充军力,与各路豪杰争雄。

新君主

游戏者在设计新君主时,应把他的魅力和政治参数定得高些。登场前选择带领的将领时,应安排3名战将(每人的统率能力和武力都应在90以上)、2名文官(每人的政治能力和智力都应在90以上且有一人魅力较高)。这五人若每位有5名16岁的子女,一年后新君主的帐下就会人才济济,连曹操都会羡慕了。

第一期、第二期 可选择安身的空城较多,应尽量选择大城市,如许昌、汝南、上庸。笔者认为应选许昌,目的是首先消灭曹操,得其麾下的众多人才。具体做法是:用一年半时间训练出4万精兵且配3万强弩,然后直接与曹操决战,接下来即可按曹操的战法继续作战了。

第三期 应选宛城。目的是首先消灭刘备,然后继续南下攻击襄阳,接下来按刘备的战法继续作战。

第四期 应选汝南。曹操会在一年后派兵从宛城及谯郡来攻。故应迅速征兵、多配弓弩。击退曹兵后可趁虚拿下宛城或谯郡。曹操可能不是先袭江夏刘备而是先攻西蜀。若如此,可在曹军入川后从宛城南取荆襄或北图京畿。

第五期、第六期 只有襄平、西凉和桂阳可选。由于孙权相对较弱,还是应从桂阳起家。经一年多训练,用2万人马即可拿下长沙、零陵。再整备数月,即可再次寻机出战,战略目标是拿下荆襄,得到巩固的战略后方。
打仗心得

要打仗就要有士兵,那么,就先从征兵谈起。在大城市中驻下文武两员大将,武将征兵,文官运送,非常方便,根本不用管人民造不造反,就是要穷兵黩武。训练士兵时,可几人同时进行。士兵练好,就该开战了。出战时,带领智将和勇将,弓箭有无均可。对战中,要根据天气、风向、山势、兵力对比及布署来决定对策。知己知彼,百战不殆。

天时、地利、人和成竹在胸,不愁不打胜仗。天晴且风向合适就用火计,如在山上就用落石。被敌人逼住,就用内讧。切忌一上来就死打硬拼,此乃下下策(敌人兵力极少时除外)。而且,使用计谋也有讲究。放火后,可用一支小部队困截敌人,就是被火烧到也要坚持。落石后,不能够马上恢复,就先让友军顶上,到时让敌人吃尽苦头,抓住时机爬上山去,给山下之敌以痛击。如果事先挖好了陷井,就引着敌人一步步走入圈套。天变、风变、火计可谓连招,敌人被火困住后,不出几日便 会溃不成军。若是敌人逃过河去,就下场暴雨把火熄灭,马上雨转天晴,姜太公钩鱼,专等敌人上钩。一旦掌握雷击之技,可说是威力无穷(只有暴雨后,才可使用,且友军尽量少而分散,避免误伤)。至于弓箭,也很有用,不仅可大量杀伤敌人,也可使将领增长能力。若将领武力很高,可时不时单独挑战,就算打仗时没占到便宜,抓几个俘虏也不错嘛!

我对战争的体会可概括为:以计为上,以强凌弱,以少胜多,以战养兵。以少胜多,古来有之,就是带着新兵出战也不用太担心,只要方法得当,照样百战百胜。本人曾经让张飞带着几百人去攻打张鲁的汉中(守军一万多人)。冒着城下滚滚落石,楞是花了两个月把城门砸开,武力取胜,全城上下全做了俘虏。据我的经验,根本就没必要治理城市或是制造武器。“没有吃,没有穿,敌人给我们送上前;没有枪,没有炮,敌人给我们造”――只要战术得当,兵、训练度、士气、粮、金、兵器均可获得或增长。此中乐趣只有亲身体会才可知晓。
几点补充

一、君主的选择

对于初学者,曹操无疑是最佳选择。因为无论哪个时期,曹操手下都是兵多将广,特别是后期曹氏控制半个中国,而想要增加游戏的难度,则可在开始选择较弱小的君主,如第一个时期的孔秀或乔瑁,这两位君主最初都只有一个人。

下面主要介绍选择新君主的一些方法。

第一期:最佳选择地许昌,君主设计40岁,统率65、武力65、智力65、政治100、魅力90(或政治、魅力各95),登用的武将只需一名军师,其余四名设计成统御力和武力都超过90的将军(最好有三人武力99),因为这一期,可以在许昌登用到荀

一个秘方

你想让新君主的统率力高达255吗?你想让新武将具有全部能力吗?下面告诉各位玩友一个秘方。

首先,在登录新武将时,随意地取一些数值按统率、武力、智力、政治、魅力的顺序记下来,如(70、70、70、70、70)。进入PCTOOLS,寻找一个NBDATA.S4的文件,按下F键,荧屏上就会出现两个方括号,按F1键,使光标移至下面一个方括号,再键入那一组数据的十六进制值,如(70、70、70、70、70)在16进制为(46、46、46、46、46)。注意不加任何标点、不空格,以紧凑格式键入,再按回车键,然后按E键,荧屏上就会出现一个数表,在这个数表中找到连续五个46,即刚才键入的那一组数,可以任意改动这五个数,如把第一个46改成FF,统率力就变成255,依此类推。再在这五个数后间隔六个数将有一个FF,将这个FF后的四个数改成FF,F1,FF,07(不加标点),再按下F5键,经过这番处理后,新武将将具备全部能力。

注意:统率255,开始将带出30500兵,魅力255,开始时民忠将高达147,这时要疯狂征兵,因为第二年一月民忠将落至100。再有,武力不要过高,否则单挑时将无人应战,政治力也不要太高,如超过200,则搞内政时,即使一个月花掉9999金,也不增加一点。内政的最佳组合是一个政治为150,一个90,这样配合一个月只花4金,而内政却上3-5点。

《幻想三国志4》完整攻略是什么?

初始好感值:
893紫丞与容仙=20,894紫丞与璎珞=20,895紫丞与苏袖=20,896紫丞与楼澈=25。

最高值:
紫丞与容仙=95,紫丞与璎珞=95,紫丞与苏袖=95,紫丞与楼澈=94。

以身代君主线结局:
楼澈与紫丞好感大于等于35。
在此主线结局下,
紫丞与璎珞好感大于等于85,出紫丞+璎珞结局。
紫丞与容仙好感大于等于80,出紫丞+容仙结局。
紫丞与苏袖好感大于等于85,出紫丞+苏袖结局。
紫丞与三位女主的好感都不满足上述数值,出紫丞单人结局。

最后抉择主线结局:
紫丞与楼澈好感小于35。

岚隐溪畔,初遇容仙,出现选项:
1.(…还是把他吓着了吗?)  容仙+7
2.(没想到他竟不告而别…)  容仙+0

薰风午原,和苏袖战斗后,出现选项:
1.(…这名女子倒是性情中人。)  苏袖+10
2.(这名女子倒是不能小觑。)  苏袖+0

长安,仙士驿馆和楼澈比试后,出现选项:
1.(方才那人倒是颇有实力…)  楼澈+5
2.我们无需与他痴缠。  楼澈+0

洛阳,赫郎成魔后,出现选项:
1.(此人当真与众不同…)  楼澈+5
2.(此人想法真令人费解…)  楼澈+0

洛阳,玉琼苑事件后,璎珞恼怒自己清誉和未来都被紫丞毁去,拿匕首刺伤紫丞。此时出现选项:
1.……………  璎珞+0
2.(此女性情倒是十分刚烈…)  璎珞+10

瓦口关,关羽对紫丞发起挑战。楼澈也想一起上,出现选项:
1.多谢楼兄,但是…   楼澈+5
2.楼兄,此战是属于我与关羽将军的比试,  楼澈+0

瓦口关夜晚,女主的三选一选项:
在爱心茶桶旁边看到苏袖,貌似有心事,正要询问,苏袖说容仙一个人去了河边,让紫丞去看看。此时出现选项:
1.也好,苏袖姑娘早点休息吧。  苏袖-10
2.无妨,我想容仙只是去吸收河水的灵气…  苏袖+15
如果此处选择2加苏袖的好感,则不会出现后续的容仙和璎珞好感剧情,直接前往屋顶;如果选择1减苏袖好感,则会去河边看望容仙。

在河边找到容仙,容仙话刚说到一半,就劝紫丞去城楼下看看璎珞。此时出现选项:
1.我知道了,你也早点回房休息吧。  容仙-10
2.容仙,你总是为人担心…  容仙+15
如果此处选择2加容仙的好感,则不会出现后续的璎珞好感剧情,直接前往屋顶;如果选择1减容仙好感,则会去城楼下看望璎珞。

在城楼下找到璎珞,对话出现选项:
1.璎珞姑娘果然养尊处优。  璎珞-10
2.…………姑娘何必如此。  璎珞+15
无论选哪个选项都是璎珞气愤的离去,紫丞则上城楼。

瓦口关夜晚,和女主对话后与楼澈在房顶上一道喝酒,出现选项:
1.(楼澈?他怎麽会在这里?)  楼澈+0
2.(楼澈?难道他发现了什麽?)  楼澈-10

成都,紫丞请纪草和秦氏为容仙打盆清水来,出现选项:
1.我已答应珂岐族长好好照顾容仙  容仙+15
2.容仙毕竟是我的恩人  容仙-10

成都,苏袖因孔明不让她去葭萌关而气得离开屋子,关于谁去追回苏袖,出现选项:
1.我还是去将他追回吧。  苏袖+20;璎珞-10
2.楼兄还是快将他追回吧。  苏袖-10;璎珞+15

葭萌关夜晚,楼澈独自离开后,出现选项:
1.(鹰涯说得不错…)  楼澈+0
2.(楼澈方才神色有异…)  楼澈+5

雨苍山,女主的三选一选项:
★如果第一位女主选加好感的选项,那后面两位女主会自动按选不加好感的选项进行对话,没有选项可选。而和楼澈的选项则不受影响。
在北千竹栈桥找到璎珞,璎珞问紫丞为何带她走,出现选项:
1.因为你的眼神叫我带你走  璎珞+20
2.因为姑娘帮了在下不少…  璎珞+0

在雨苍广场看到苏袖,苏袖讲述了她不愿承认神魔存在的原因。对话中出现选项:
1.……原来如此………………  苏袖+0
2.苏袖姑娘,我………  苏袖+15

在雨苍幽林找到容仙,并送给容仙“凝菁寒镜”。对于容仙的感谢,出现选项:
1.不,是我让你受苦了…  容仙+15
2.不,这是应当的…  容仙+0

在西幽林桥道找到楼澈,楼澈向紫丞确认2人是否是朋友,此时出现选项:
1.……嗯。  楼澈+10
2.………………  楼澈-10
对于楼澈直言不讳的关心,出现选项:
1.…多谢楼兄关心。  楼澈+5
2.…楼兄何必如此。  楼澈-5

建业夜晚,紫丞想事情时容仙突然摔了出来,出现选项:
1.怎麽低头不语,是不是又跌伤了?  容仙+15
2.怎麽了,是不是有话想说?  容仙+0
★如果选1,则后面的选项会被跳过,且默认为选楼澈的对话;如果选2,则再次出现选项:
1.杀父之仇不共戴天…我怎能让楼兄…  楼澈+10
2.汉水一役,我若对刘备不利,苏袖姑娘…  苏袖+15
3.我曾立誓以曹操血祭母后,但璎珞姑娘…  璎珞+15

在汗马岩激励士气后~进入襄南西舍前,返回汗马岩触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。

进入流影天殊后~忘情台见到相丹前,去梅影长堤触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。

打败四长老后~隐风谷机关提示前,去休与之巅触发楼澈和紫丞的好感事件,楼澈+8。

三国志4的游戏简介

《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
以下节选自边晓春先生的《三国游戏纵横谈》
1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。
《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。
《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁