三国志5,谁愿意当我的“参谋”?
开局如果选弱势力,那么先重视军事和奖励民忠,然后再换成内政和人才。最重要的还是得要有得力的军师,智力93以上其实就可以用了。然后靠打仗抓人。如果是玩有董卓的年代,就存盘等汉献帝号召讨伐董卓,打下董卓的城可以得到大量的声望。5代很容易诱惑敌人单挑,最好用的是会速攻、奋发的猛将,用了速攻、奋发就会降低体力,但是武力不受影响,就可以挑战武力比你低的人,比如说关羽把体力用到剩下25去单挑郭嘉,对方都会答应的。不过会影响游戏平衡,慎用。
其实三国志5一般不缺钱,但是需要跟盟国搞科研。因此有点闲钱的时候可以暂缓发展,找个有钱但是弱小的盟国,同盟搞研发。最好的对象是刘谣和张鲁。每个科研项目是按次序来的,有固定的期限,不记得是多少个月,总之计算好不要同盟过头了,浪费。
打仗最好用的阵型是锥行阵和锋矢阵,鱼鳞阵也不错,机动力高而且攻击力强大。锋矢阵和鱼鳞阵可以突击,鹤翼阵可以围攻,雁行阵给弓箭特技的武将例如夏侯渊、黄忠,偃月阵给名声高的猛将例如张飞、甘宁,方圆阵防御力最强。有水的地方用水阵,山地用锋矢阵和箕型阵。长蛇阵攻防都弱但是机动力最强,有军师的话可以变阵,就能用长蛇阵赶路,接触前变成其他阵。
大致就这些吧,有问题再发帖问,毕竟很久以前的游戏记不清了。
望采纳。
三国志5 如何玩?看都看不懂。。。
移动
把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。
战争
是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
君主
· 赏赐
赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
· 宝物
大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
· 任免
任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
· 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
· 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
· 担当:指定武将的主要内政任务:
军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。
内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。
外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报
就是看看全国的综合情报,很详细。
功能
分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。
外交命令:
· 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
· 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。
· 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
· 劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
· 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。
战车 6个月 4500金
铠甲 12个月 9000金
连弩:18月 13500金
强骑兵 24月 18000金
楼船:30个月 22500金
投石车 36月 37000金 :
新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
· 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
· 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
· 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
· 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
· 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
· 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
· 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
· 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。
· 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
· 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
· 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
· 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
· 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
· 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
· 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
· 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
战争篇
说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发
锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高
钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能
鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差
偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创
锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御
衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击
长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御
方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高
雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差
水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
进攻策略:
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。
防守战略:
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!
求雨:消去战场上部分的火焰
治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。
鼓舞:提升长方部队士气。
仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。
收拾:解除该部队的混乱状态。
火计:放火,须注意风向。
激励:提升我方全体部队士气。
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。
落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。
灭火:可消除周围的火焰。
天变:下豪雨使所有火焰消失。
远箭 该部队射程+1。
无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。
速攻 该回合机动力+10。
乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。
发奋:对所有周围的敌方部队攻击。
火箭:火箭,只能在晴天使用。
水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
骑射:可先移动再使用弓矢攻击。
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计:可抵御敌方所施混乱、火计。
水神:雨天时使用水计可加强威力。
阵型 可变更阵型。
沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
强行:可提前五天抵达战场。
其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....
下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6
史记 政治提高A 流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B
武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。
· 说说人德的问题:
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行动
1000:10次
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:
1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)
2,别国来使进见,如杀之则减。
3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。
4,征兵和掠夺会大大降低人德。
5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!
6,每年的目标能完成则人德大大提高。
7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。
8,得到玉玺,人德加100。
9,城市发生民众暴乱,则人德降。
10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。
11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??
· 游戏中其他要注意的地方:
1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。
2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。
3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。
4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。
5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!
7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。
8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。
9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。
三国志5 为什么军师 参谋 在执行任务时没提意见啊
三国志5担当人事的官有什么要求
三国志5的威力加强版
继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。 这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知日本对台湾市场已愈加的重视,加上目前已有其他的日本游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。
游戏在原先既有的七个剧本外,又增加四个剧本,其中两个假想剧本「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」,两个历史剧本「官渡之战」、「刘备入蜀」。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,玩家可以编辑武将的能力和隐藏属性数值(包括寿命武将善恶相性等),还可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。除了武将编辑,亦可以编辑君主,编辑城市。
其它新增功能还有:新增登录宝物功能(最多可登录新宝物68个),三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。 《三国志五之威力加强版》是光荣公司最新推出的传统类三国战略游戏。笔者不政独享,特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。
游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,最有挑战性的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也最终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。
“登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”欲望、也使剧情更加丰富多彩,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率100%;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。
在“威力加强版”中胜利的条件不再是唯一的统一全国,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。
但最让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将著名的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7 勇猛7、勇名10000、经验60000……最后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大呼:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“编辑”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相性、义气、野心、冷静、勇猛等性质,城市的最大开发值、最大商业值等。
游戏的剧情在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,官渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一爆关,现将四期中玩家最感兴趣和难度最大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。
设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将最好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是军师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,豪杰型大将当然是武力和智力值最重要,作战时不易中计,军事工作效率也高,最后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。
184年5月,流浪的贤人。
形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。
战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以远程射箭为主,注意去附近城堡中恢复,最后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,最快一两载就可平定全国。
187年8月,黄巾和南汉
形势:全国北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。
战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时最好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。
200年1月.官渡之战
形势:天下豪杰雄起,以曹操、孙策和袁绍势力为大。
战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛丰满后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的部队吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法炮制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹操结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。
213年5月,刘备入蜀
形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)
战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹操结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次,主要靠曹援军火并刘军。待有胜算时大军进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹操死。天下大乱)可广收天下英豪。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。
此游戏虽是光荣三国系列的最新版,但游戏还有不足,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多,笔者曾在官渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎,你撤回再看,敌人又恢复原佯。 各位!三国志5一直就是我的最爱,从某天玩出火壁等特殊技能后,心痒难搔,还发帖子询问,就是不知如何才能必然发生;观各位san5爱好者的文章,玩出的人有不少,更坚信我找出规律的信念!经过我这几天翻阅前面各位的心得,加上我本为san5而痴迷,今天再次经过6个小时努力,反复测试,终于,终于被我搞定!!必然发生!哈哈,really excited!
不敢藏私,立刻拿来与大家分享:
条件:就三个
1。名声:900以上;
2。城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光;
3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用;
注意:1。商业、开发、民忠:统统不用!!
(好不容易弄明白,受前某些攻略误导,浪费很多时间,sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到;
5。若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
6。雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生。。
7。新君主帐下武将可以发出特技!无论攻防,新武将、史实武将都可以。。
8。与商业、开发、民忠无关;
9。普通和加强版都可以。
10。看众位所言,可能还有其他特技,但还没见到。继续试。。
可发生于任何一年!(参考加强版编辑器,可看到名声的设定是***乘系数0。7,再加一些值,估计是你成长道路行善涨的奖励值,***可能为赋予君主的设定值,也许与不同君主的相性或什么有关,好象逐年增长;奖励值到后来才多起来,两值相加到几年后才超过900,这也是后期才发生的原因!我用FPE2000修改君主名声189年到900以上,也可发生!加强版编辑器无法修改早期名声到1000,试试就知道了。。 早点涨高名声吧,弟兄们!)
此类技能对新设立的君主无效!即便新君主条件满足,无论进攻别人还是被攻击,都无法发生。。
我试出了大火鸡(有个字不认识,像繁体鸡字,呵呵)、火壁、陨石、雷光;其他还没见到,后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂(试出更多或不对之处请贴出来,一起研究。。)若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
另外,我用的是dos加强版,win版和原版估计也应差不多吧。好累,等大家继续试吧。
最后祝大家玩的愉快,满屏红艳艳!