暗黑地牢2随机事件怎么互动
暗黑地牢2随机事件
英雄的想法
在遭遇中,英雄们会提出不同的想法,对应不同的行为,你至少得选择一个,有想法的人会以感叹号表现自己的想法。持续按住他们的选择来选择某一个做法,在对话左边会有一个菱形框显示你的选择进度,一但选满就会确定是这一行为。屏幕下方会显示这么做带来的结果,按住alt可以详细显示产出结果。
英雄们对于同一件事物该如何解决往往会有不同的想法,当你选择回应一个英雄时,其他同意这个行为的英雄好感度会上升(他们的背景会有金色的边框)不同意的则会好感下降(他们的背景会表现为蓝色边框)当然某些英雄往往对做某些事没有看法,他们的背景不会有特效。
援助遭遇
援助遭遇(assistance encounters)会让英雄们面对流离失所的当地人。这些绝望的生物需要帮助,他们通常会以有价值的东西来汇报英雄们的帮助,往往帮助他们是恢复火炬的最佳方式。
阻碍遭遇
在地图上表现为一空心一实心两个握住的手每个地区都被当地的邪恶充满,阻碍遭遇(resistance encounters)就是和这些怪物战斗的事件。在地图上表现为两根交叉的剑。
战胜他们是你获得技能点的主要手段,同时你也会获得一些能让你的英雄更加强大的财宝,同时战胜他们也会降低「厌恶值」。
你可以选择躲过所有的阻碍遭遇战斗,但是这样往往会导致你在面对山脉之内的邪恶时缺乏战斗力。
邪徒遭遇战
邪徒遭遇战(cultist encounters)在地图上表现为一个带着压力符号的骷髅头,邪教徒来自巨大邪恶藏身的山脉。邪教徒遭遇往往是一场艰难的战斗(杀完前面两个近战怪之后可以拿后排怪回压,这么做基本能把状态完全刷满)但是奖励也是十分丰厚的。
驱逐邪恶,会降低你的「厌恶值」,利用战利品来强化自己以对抗山脉上的最终战斗。
暗黑地牢剧情分析详解 暗黑地牢剧情深入解析
暗黑地牢剧情分析详解
暗黑地牢剧情深入解析。暗黑地牢是近期很热门的游戏,今天为大家带来的是《暗黑地牢》剧情深入解析(剧透慎入),如果还没通关建议通关后再看,一起来看看吧!
1.
很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战
2.
但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中
4.
在长年的监禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智
5.
众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,祖先挖到的不是传送门,而是通往古神监狱的大门
6.
古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方
7.
历史变成传说,而传说变成神话,祖先虽然过着锦衣玉食的生活但他依然不满足,这时他发现了古神的传说,祖先的野心就此展开
10.
这就是为何祖先会自杀,因为他不再需要自己的肉身,并藉由继承权的名义引诱后裔不断前来,但那些后裔都达不到祖先的表准,被当成实验失败的废弃物
11.
旧路上叫玩家回头的鬼魂就是失败的后裔,他们知道祖先的计划没有你的肉身一定会失败,才想叫你回头,新挖的坟墓就是他们最后的葬身之地
14.
管家从一开始就知道祖先的计画,他很清楚玩家一开始就被祖先欺骗,逐步完成祖先的计画,这也就是为什么管家一直带着邪恶的笑容,因为他知道如果计画成功他将成为新神的首仆,失败的话只要再找另一个后裔就好
15.
管家装作只会吃喝玩乐,但实际上他是祖先的间谍,送出继承信,把每个后裔带来,监视他们的进度
16.
祖先要玩家冒险打怪的真正塬因是,要把古神带来主物质界需要大量能量,而玩家在冒险中杀死的敌人灵魂和鲜血就是最好的能量来源,祖先要玩家杀死BOSS是因为越强大的个体能提供的能量越多
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游戏中的邪教应该是祖先建立的,他用永生作为承诺吸引教众,以古神的名义杀戮血祭,但他们都被祖先骗了,他想要的只是用这些被害者的灵魂来强化自己
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黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是当初开采的工人,其他则是自愿血祭的邪教徒,虽然古神被囚禁,但它的力量还是能外洩出来一些,这就是为甚么开头动画中会出现扭曲血肉怪物的塬因,光是一点点古神的魔力就足以让工人瞬间变成怪物,祖先八成是用其他人当肉盾才能逃走,他也意识到如果要夺取古神的力量,他绝不能用肉身接近,这也是他舍弃肉身的塬因
19.
当玩家完成黑暗地牢任务后,所看到的异相只不过是祖先制造出的幻觉,用来弱化后裔的精神意志,好方便占据后裔的肉身
20.
祖先没料到的是,这次找来的后裔强大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然后自以为强大到能成为新的神,但这却改变了古神的本质,因为这个新的神是人类和古神的不完整融合,所以它可以被杀死
21.
最后的结局动画只不过是祖先输不起的气话,他不敢相信自己失败了,结局动画还包跨了祖先死前的片段回忆,城镇的没落,他自己的死亡,和引诱后裔,但这一切都随着祖先的死而消失
暗黑地牢剧情分析详解
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2、即使这波脸不好,前期四小强在地牢中挂了, 由于游戏初期给的钱完全够用,加上旅店升级,回城完全能够再组一队人马,身上也有钱继续第二波冒险。
3、英雄选择:前期脸好遇到恶人(拿长柄斧的妹子)绝对要招,这英雄我认为是所有英雄里DPS最强之一(另一个是强盗),有群晕(晕两个敌方前锋,不过减自己的状态),出血(单体),加BUFF(加命中和伤害,关键是还能治疗出血和毒),最重要的技能是第五个技能突破(汉化是这么翻的),这技能简直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是说哪怕被偷袭或者被小怪推到后面你也不怕没输出位置。
4、初期一般去地牢,买8个食物和8个火把,铲子,圣水和钥匙各1个,看区域选择绷带或是解毒药剂,人员最好两个前排两个后排(初期最强阵容是奶妈,强盗,双恶人或恶人加十字军),战斗一切以杀伤输出为主,鼠标移动到敌人身上随时看敌方血量是好习惯,能让对面减员优先,哪怕队里有人残了,奶妈能补掉对面也可以输出。
5、英雄招募:招人时不单单只看英雄好坏,还要多留意英雄身上的BUFF,有些英雄带的BUFF太影响这英雄的发育就不要招。另外,以本人玩了这几天的情况,招人最好优先是恶人.>强盗>奶妈>其他,由于恶人也可以当T用,所以十字军前期并不太重要。为什么呢?因为有恶人在,团队的整体会输出比十字军高,所以战斗一般很快就结束,整体的血量不会下降太多。
6、升级:铠甲优先升级,然后是技能等级,之后再升其他,还有,中期一定要升级减压的建筑,最好把第二个空格升出来(这样就不会老烦那个逗逼NPC就占位置了)。
暗黑地牢职业阵容如何选择 暗黑地牢实用技巧解析
《暗黑地牢》这款游戏在职业阵容选择方面有什么技巧呢?下面小编就带给大家职业阵容等方面实用技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。
阵容
后排
中排
赏金,优点是有位移技能,单体输出高,打精英和boss很给力。但是没有强盗全面,跑图不方便!
强盗,强力输出的万金油,自身有突进和后退的技能,可远可进有单体有群攻,不怕对方位移。营帐技能加成非常imba!装备的加成最好。小缺点是没有晕人技。
小丑,垃圾两个字足够了。带他就是作死。
十字军,万金油的前排,没有他不会的,而且各种抗性也是最高,非常合格的前排。但是各方面都不很强力。
麻风王,攻击和防守都牛笔,而且比十字军心态好一大截,特别是单体攻击高,开局秒一个很平常。致命缺点就是没有位移而且手短。他么的被连续推到后排的话很可能团灭。这个缺点太大了。辛苦打出来的英雄就因为他没位移就团灭了。你就懂那种悲伤了!
1
地图里面除了拆陷阱有职业加成外,没有发现其他加成,用盗墓贼挖坟效果也一样一样!
2
建筑物升级平均加比单加一种的效率高了一大截。
3
所有的buff和defuff都可以叠加两层效果。
4
死亡之门(空血)状态下,中致命一击就死亡,而且一直空血被致命一击的几率会快速增加
5
各种无说明的怪癖都是非常恐怖的。比如压力的负面影响,满压的爆发状态。最可恨的是偷东西!
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这款游戏通关还是比较容易的,大家通关要注意些什么呢?下面为大家带来快速通关技巧分享,一起来看看吧。
1、英雄是消耗品,招募英雄是不花钱的!
主力一队开荒,打BOSS、装备用。其他就是招来,打地下城赚钱,让主力升级技能、升级武器盔甲。
每次冒险都会刷新,进去看看有没有某个冒险给好饰品
3、压力值不要爆了!
这个大家都知道,现在能给别人减压的就小丑和十字军,压力高了,需要留个怪物,然后让其对全队解压。
4、优先升级技能和铁匠铺
十字军,万金油,先清怪,后解压,补血压力大了就补血
2个强盗主力输出,强盗暴击高,也相当于全队解压
其他几队就是随便搞搞,穿上主力队伍的饰品,下去一次能赚点钱回来就行
通关大招:用上变速齿轮吧!不然打的太慢了
存档复制来SL吧,不然有时候点背实在是郁闷!
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