网络游戏

《实况足球2007》 实用技巧集

2022-02-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

实况足球2007 PC版 键盘各按键作用 及技巧

  W+方向,加速移动

  Esc,暂停 进入游戏选项菜单

  R+W,全队阵型逐渐压上(共5级)

  R+E,全队阵型逐渐拉后(共5级)

  R+S,启动S存储战术

  R+A,启动A存储战术

  R+Q,启动Q存储战术

  R+D,启动D存储战术

  W+E,取消当前动作(包括射门)

  有球状态(进攻)

  本方控球时

  按键,效果

  方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)

  S,面对方向地面短传,面对方向地面长传

  A,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

  A+A,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住A一样可以传更远

  A+A+A,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住A一样可以传更远

  Q,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

  D,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

  方向+S,指定方向短传

  A+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

  E+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)

  停球以后按住E+身体后方向,踩球后拉

  A+A+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中

  A+A+A+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中

  E+A,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

  方向+Q,指定方向传身后球

  D+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

  Alt+Alt,踩单车(共跨三次 从利足开始)

  Alt+Alt→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

  W,急停

  球停住后按住W+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

  前+W,高速带球(加速中W连打或前进方向连打为大步趟球)

  W+后,180度转身

  W+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

  W+Alt,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

  高速带球时E+左/右(W不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

  方向+Alt+S,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一

  方向+Alt+S→Q,与指定方向本方球员做地面二过一

  方向+Alt+S→A,与指定方向本方球员做空中二过一

  S+E,假二过一

  D+S,默认方向假射扣球

  A+S,默认方向假传扣球

  D+S+左/右,指定方向假射扣球

  按D出现力量条后按E,内脚背带弧度射门

  按D出现力量条后按Q,外脚背带弧度射门

  长按D出现力量条后按E,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

  A+S+左/右,指定方向假传扣球

  D+D+S,双重假射(按键速度要快)

  D+D+D+S,三重假射(按键速度要快)

  D+W,低弧度挑射(对方半场)

  D+D,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击D为挑射选项)

  R3按下,面对方向蓄力短传

  R3下、上,挑球

  R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

  Alt+按R3,面对方向蓄力长传

  R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

  Alt++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

  E+E,踩单车(共跨一次 由利足发动)

  E+E→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

  前+E,中速带球

  E+六方向(除了左/右),指定方向转身

  E+带球90度方向,横向拉球过人

  横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)

  E(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

  E连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

  E连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

  E停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

  带球时防开方向按住Alt再按方向键,最低速带球 非常灵活

  Alt+A,高弧度传空档处球员(随机)

  Alt+A+A,低弧度传空档处球员(随机)

  Alt+A+A+A,贴地传空档处球员(随机)

  Alt+Q,空中挑传身后球

  Alt+D,高弧度挑射(对方半场)

  R3前、前,与Alt+Alt相同

  R3后、后,与E+E相同

  R3左/右+R3左/右,与D+S+左/右 相同

  前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)

  R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

  本方任意球

  左/右,调整角度

  L3,与方向键相同

  A,长传

  上+A,高吊低速长传

  下+A,贴地长传

  A+左/右,向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用

  D,射门(对方半场)

  D+Q, 上冲球射门(对方半场)

  上+D,大力射门(对方半场)

  上+D+Q,大力射门上冲球(对方半场)

  D+S,下坠球射门(对方半场)

  下+D,小力量射门(对方半场)

  D+下+S,小力量射门高弹道(对方半场)

  A+Q,上冲球长传球

  A+S,下坠球长传球

  D+左/右,向左/右弧线的射门 可配合上、下、Q、S使用,

  S ,地面短传(有力度显示)

  长按R,改变主罚任意球的人数两个人罚时 按Alt其他踢球键是离球近的人触球(即Alt+S为一拨一射,Alt+D直接射,Alt+O直接吊)这里注意力量条出现后按Alt或W是决定偏转方向(内外脚背?)

  本方角球

  左/右,调整角度,

  L3,与方向键相同,

  A,高弧度长传,

  上+A,低弧度长传,

  下+A,贴地长传,

  A+左/右,向左/右旋转的长传 可配合上、下使用,

  S,地面短传(有力度显示)

  本方界外球

  方向键,调整接球队员位置

  L3,与方向键相同

  S,近距离界外球

  A,远距离界外球

  Q,具有穿透性的近距离界外球

  本方球门球

  左/右,调整角度,

  L3,与方向键相同,

  S,地面短传,

  A,开大脚

  无球状态(防守)

  对方控球时

  Alt,换人

  S,逼近对方带球队员 断球

  D,令附近本方球员参与协防

  Q,门将出击(本方半场)

  Alt+Q+方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)

  方向+A,铲球

  W+方向+A,飞铲

  E+方向,低身位朝向不变的移动

  球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)

  A,铲球

  方向+A,铲球

  W+方向+A,飞铲

  对方任意球

  方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)

  L3,与方向键相同

  Alt,换人

  D,人墙全体起跳(本方半场)

  Q,横向移动人墙

  S,人墙不起跳(本方半场)

  A,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)

  A+S,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)

实况足球2007的动作特点

自《实况足球》诞生以来,都是以模拟真实比赛为目的在开发制作,在本作中将会达到一个新的高峰,进攻会更为爽快,动作的流程度也会增加。本作中还将一如既往的强调战略要素,对于阵型的设定将会新加入多项可设定项,使得玩家之间的战术更为多变。
本作将新加入“马休斯假动作”以及“V型假动作”,具体实现方法以及效果还要等待官方公布,《实况足球9》中为了迁就PSP而简化的R2横移动作将会在本作中恢复到原来的操作方法。
本次透露的重要要素就是通过L1+R1可以实现现实中常见的快发任意球,通过这一操作,玩家可以在对手还没准备就绪的情况下发动偷袭,获得优势,具体操作时机目前还不得而知。
在《实况足球2007》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。
KONAMI在本次的《实况足球2007》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球2007》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。
游戏将由效力于意大利国际米兰队的巴西前锋阿德里亚诺成为《职业进化足球6》(《实况足球2007》的欧洲版)的代言人。去年,英格兰切尔西队的特里、阿森纳队的亨利和切尔西队的德罗巴成为《职业进化足球5》的代言人,但是很显然阿德里亚诺在全欧洲更有号召力。

实况足球2007的新增内容

《实况足球10》是Konami的足球游戏的第十代,它的解说与《实况足球9》相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说。由于《实况足球2007》正好赶上世界杯档期,世界杯模式当然是必不可少的,可惜的是2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以《实况足球2007》中无法使用世界杯来命名,本次的世界杯模式为“世界挑战模式”,模式的规则与世界杯完全相同。
新增加“随机球队模式”则是由电脑在所有的球员中随机选取22名以上的球员组成一支队伍于玩家对战,在这一模式中玩家几乎每次都可以面对全新的队伍,永远都有新鲜感。

实况足球所有操作技巧 手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

实况足球8实用技巧,战略。

  实况足球8研究之技术篇分析
  实况8技术篇
  在实况8的技术方面,比以前有了大幅度的改观,你可以用大量的组合键使出你想要的效果,一个漂亮的防守,一个漂亮的过人,一个漂亮的进球,这些都会让你欣喜,这些会让你感到实况的乐趣,它与真实越来越近了,我们和巨星也越来越近了,在实装况中我做出了小罗的牛尾巴过人,会感觉到我就是小罗,有了巨星的风范。爽!!

  我们从门将说起。

  一门将:

  “△”当有球缓缓的在禁区内滑动而门将没有反应时,你按住它不放,门将就会跑过去抱球。当球在对方脚下时,按住它门将会出击,再按一下门将就会倒下抱球。“△+L1+方向”手动控制门将,有时门将会按照系统设置的跟着球走,可以手动控制门将归位。

  二后卫:

  “R2”这是一个卡位键,在和对方拼抢时,跟着对方跑,当你身位在他前面一点时,按这个键防守,后卫就会直接做出一个横跨的动作,断下或破坏对方的球。当对方试图在边路内切时,按着这个键,后卫的重心会放得较低,对方不容易过去,也不会轻易的丢掉位置,但行动较缓。

  三边路:

  “R2”在边路时这个键有重要作用。在边路可作二过一,你传完球后按住它,刚刚传球的后卫会高速插上,直塞给他,成功。

  当你准备一个人完成突破时,你首先向进功方向的反向跑,对方后卫会跟着你跑,在两人距离有两三步时,放开方向按住它,会有一个漂亮的踩球转身动作,你就和对方面对面了,再按斜向,一个漂亮的过人,成功。这个键还有妙用,当后卫在逼抢你时,松开方向按住它,会一个突然的停球,方向是面对守门员,后卫又被骗了。当你和后卫在禁区两边时纠缠时,它会横向停球面对守门员,后卫又冲出去了,面前空出位置,你该怎么办?自己想。

  “R2+方向”这个组合键大家都会用,都用得很好,方向由大家任意发挥,用得越熟越好,好看,实用,但不要老用在边路而没有进球,这样别人会送你一个花哨舞男的外号,呜~~舞男的心思谁人懂~~给大家点建议,斜向拉球,这个的实用性很高,出人意料,经常拉过就面对守门员了。在禁区边缘内切过人可以用用,要随时随地都可以使出来,不要怕,不要因为禁区人多就不用,过了就是一个进球,真的。大家一定要熟练用这招。

  “R2+R1”在网上看的,听说边路过人有用,我试了一下,没试出有什么特别,感觉和光按R1或R2过人一样,也就是利用重心把后卫晃过。

  四前锋:

  前锋有太多的技巧了,有推射,有多重假射,有多重挑射,这些大家都很熟悉,大家要看请查阅以前的稿子。当你在禁区内横向带球时,对面有个后卫,可以按“□+X”较快速的晃过他。

  被忽视的平民技术------阵型控制
  在现代足球理论中,保持阵型的完整是各位主教练强调的重中之重。保持好前中后三条线的距离无论在进攻中,还是在防守中都能给对手以强大的压力,由其是4231与442阵型,因为中场人数多,向前向后都有很大的弹性。特别在现在的PES6的防守时,由于球员的个人进攻能力得到强化,给单兵防守带来了很大的难度。哪个级别的达人都不敢保证在与别人的对战中不被对手一个变线给晃掉。这就对协防提出了更高的要求。
  回到实况中来,其实实况一直都有这方面的设定,只是也许很多人忽略了其重要性。那就是调节阵型的前压度,由其在我们论坛中,更是少有这方面的贴子。
  阵型压上调整:
  概念:调节全队在保持阵形的情况下三条线的整体前压或后撤。
  操作:阵型压上调整共分五级,12345,1级为全线前压到阵形能达到的最大值,5为后撤到最大值,从1到5中间依次递减。
  比赛中L2+R1:向前调(即前压)
  比赛中L2+R2:向后调(即后撤)
  注意:在阵形设置时请将阵型压上调整改为手动,纯手工操作,不要电脑帮忙,半自动及自动只会添乱(经验)。另外:全场紧逼战术及反击战术始终打开。
  下面用图片演示一次完整的攻防:

  A. 我方进攻时在对手的禁区前(A区)被对手断球。
  操作:1.马上L2+R2把级数调到最低的第五级.
  这样做的好处是已方助攻上去的边后卫及中场(注意,是个人防守积极性设置为中和高的中场,而设置为低的不在此列)会快速向已方后场退防.
  2.用CF、SS及AMF对对方持球或接球队员进行压迫,减慢对手反击的速度。如果你换人时换到的是CMF,DMF,马上往回跑吧,别在对方半场磨蹭(除非你有绝对把握抢到球)。
  做到上面两点,你就能将对手的反击威胁降低30%,别小看这30%,很多时候对手的反击打成了就是因为比你快了哪怕10%,如果你的个人单兵防守强,能用CF、SS及AMF对对手进行好了骚扰,让他打不起快,那么恭喜你,对手这次快反就泡汤了。
  B.对手在后场倒脚后攻到B区(对手不是打反击的前提下)
  操作:1.对手在这一区的最大威胁为过顶的直传反击打身后,建议用第4级.这样的话已方后卫会与对手前锋保持一定距离,他打过顶正合我们意图,80%会被中卫顶到。
  2.如果你的中场(由其是DMF,CMF)、后卫(SB)还在退防中,还没有退到足够的纵深,那你还是保持在第5级别动为好。免得牺牲退防速度。
  C.当对手攻到C区,不断地倒脚以寻找机会。
  操作:1.请看上图,注意中场B区与C区的分界线,也就是中线。当球一过中线回到B区,马上L2+R1调到第三级,更疯狂点可以上到第2级,但最好配合造越位战术使用。这样的好处有:始终保持队型对对手的压迫;一但断球也可以用最快的速度发起反击,注意(此时在B区的压迫仍是交给CF、SS、AMF,别的球员别乱动,切记);不必担心对手的直传,因为这时与对手打反击时不同,他的前锋已跑得很深,全阵前压再配合越位战术,前锋必然在越位位置上。
  2.当球又被传回C区时,马上L2+R2,降回到第四级(记住,不是第三级)因为这时对手可选的进攻方法是中路作配合但是此正中下怀,因为后腰正在C区与D区之间,只要你的防守别太差,不会有什么事,后卫与对方前锋也有一定距离,不怕直传,打4231或442双后腰的朋友会体会到很大的好处。应防止对手打到你的中卫与后腰之间的接合处上,这时后腰逼抢时应注意好用后卫协防。
  另外对手从B区打回C区时的另一种进攻方法是套边,此时其SMF与SB均已插上,而4后卫的最大弱点就是在中卫与边卫的结合部。这时,上面说的降回第四级的操作的好处就体现出来了,后卫退回,用边卫守好结合部(别乱跑,抢球的事交给SMF去干)。对方会很郁闷的,拿球的那个有人正上来逼,套边那个身旁也有人。
  D. 此区域最怕对手回敲中路由中场后插上撞射,或者从边路传回中路远射以及作小配合。
  操作:1.球一进入此区或者对方已有多人进入此区但球又还没进来时,马上L2+R1往前压,压到第2级,同时启动越位战术。抢!疯抢!禁区顶是寸土寸金,寸步也不能让。你的防守球员一定会比他的进攻人数多。发挥当年徐根宝的抢逼围,再不行放狗咬他(谁又扔东西啦……不知道会污染环境吗……敢扔我,不道歉俺就不说下去了……五分钟后……十分钟后……没人道歉吗?……那我继续吧……)
  如果对方打不进去,球离开了D区,那么我们要马上把阵型调回3或4级,让阵型回位。然后重复上面的工作,球在哪区,启用该区应用的级数。
  对手的三板斧砍完了,我方断到球了,进攻(打反击,弟兄们冲啊……)

  如果在已方D,C区断到球,没说的,马上L1+R1往前压到进攻最高级(很重要),在反击中你会发现,已方的队员会潮水一样的涌上,如果设了边后卫助攻则更加明显。拿球往对手人少的方向扑吧,别说人多打人少你也不会,如果对手对阵形控制不好的话,你会发现你在最少1个位置上,你的进攻队员会多于其防守队员,如果前锋设的是防守积极性弱的话,你的中场拿球时前方是一片开阔地,因为前锋前插把对手中卫给往后压了。
  如果反击打不成要转入相持时,请注意以下操作:(注意,下面讲的是阵地战,不是反击中)
  1. 如果球倒回C区,而已方SMF与AMF已插得很深时,把级数往后调,调到第4,第5级也无所谓,因为插得太深跑位太死,而且前方无太多空间给CF、SS、AMF及SMF作文章,还易越位。不小心给人断球还易给打反击。让他们撤回来再重新组织进攻。同时也把对方的防守队员往外调,打乱其防守阵型,如果他设了盯人,则效果更加地明显。
  2. 在B区时,第3级就够了。利于前插打身后。
  总之,阵型控制是一个平民级的技术,因为操作简单,但却是一个玩家大局观水平的分水岭。练好相应的操作及意识(意识最难练),配合相应的战术,例如副阵形,逼抢,换边等等。你的对手会很郁闷的^_^ 尤其是在水平差不多的朋友间,他会发现有一天你突然变得好强。
  当然,每一个人的具体操作和具体理解都会有所不同,权当抛砖引玉吧.希望在此方面有造诣的大侠不吝赐教。