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《暗黑破坏神3》雇佣兵是否应该具备单独掉落或者物品收集系统

2022-02-09 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3全面人物介绍

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。 武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

6、圣教军

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

扩展资料:

故事背景——

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

暗黑破坏神Ⅲ的角色设定

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。 能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。 能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。 即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。 类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。 能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。 速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。 能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。 技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
技能不再需要选择学习,只需要在角色达到对应级别后就自动解锁。所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能。
技能界面
界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。 技能符文
技能符文代表着玩家可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,玩家可以彻底调整它们的功能。
可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后玩家将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文。 追随者类似上一代的雇佣兵,但是只有三位并且有固定的名字。他们拥有独立的技能以及装备栏,并且拥有相应的专属装备栏位。追随者的专属装备位置是独立存在的,不影响其他常规装备的使用。
与《暗黑破坏神2》不同的是,玩家可以为自己的追随者选择准备使用的技能以及重新分配技能点。追随者除了武器,还可以装备盾牌、项链和戒指,但是不能装备其他护具。
追随者不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。
游戏中有三名追随者,具体如下: 追随者 圣堂武士库马克血量和防御较高,会首当其冲地冲锋陷阵,身着重铠并在敌阵里挥动盾牌和武器。他注重更快地击杀敌人而不是保护自己,他威严的形象和充满正义的战争之吼可以把大部分地狱仆从们的注意力从玩家身上吸引走。在旅途中,库马克会收集圣殿武士的圣物 -- 圣杯、圣经文书、和神圣武器碎片等来强化和指引自己。 在战斗中他擅长使用远程快速武器攻击,并使用可以致残敌人的箭矢导致他们眩晕。林登也带有独有的装备,那些给他带来好运和智慧的纪念品,比如灌铅骰子和暗藏的小包等等。这些纪念品可以大幅度改进他在战斗中的表现,除此之外他还特别喜欢收集小饰品和珠宝。 在战斗中,艾莉娜提供远程协助,主要是通过法杖施放法术以及其他魔法道具来迷惑她的敌人,并保护她的盟友。她的幻术魔术并不能造成巨大的伤害,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。艾莉娜的独有装备 - 魅术主要就是与占卜术和催眠术相关,比如说眼球以及魔镜,唤起她远古的玄秘,极大地增幅她的能力。 每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。珠宝匠可以合成宝石,并从物品的插孔中移除宝石,以便你可以重新利用它们,后来甚至还可以制作独特的项链和地狱火戒指。
经验和升级
工匠可以通过玩家提供的道具和金币提升等级,等级提升后外观会有显著的变化,同时会有更多的打造配方出现。在游戏初期你只需要支付金币就可以给的工匠提升经验值。而在后期你需要在游戏过程中从怪物身上或书架上寻找书页,每5个书页会合成一本升级书。再加上一定的费用,就可以提升工匠的经验。当经验满格,工匠就会升级,光芒一闪后整个外观发生变化。
物品的品质和种类随着你的工匠提升而提升 -- 他们的学习训练由你掌控。你需要金币和材料给工匠练习以进行训练,他们就会扩张店铺——改进打造技术、增加设施、并且在学到新图纸之后在车队头上显示一个工匠的标志。
材料和分解
为了给你的工匠们提供工作必需的材料,你可以将物品分解为打造的材料。暗黑3中物品分解非常便利,你会在铁匠那里看到一个独立的分解标签,点击分解按钮就可以挨个分解背包里的物品。你可以分解除白色装备以外的物品。当你发现包裹快满的时候,回城分解并出售物品是整理背包的好方式,也是你赚钱及获得材料的主要方式。 《暗黑破坏神3》沿用了《暗黑破坏神2》的怪物设定概念,将怪物分为不死、恶魔、生物三个大类。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。与历代作品相同,游戏中还会出现更多迷你头目遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。
与前代作品不同,这一代游戏中怪物的抗性不再是单纯地对某种类型的伤害进行减免。
强大的怪物对控制技能 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗性的怪物对某些技能类型拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。
几乎暗黑破坏神3里的每种怪物都是随机生成的, 不同的敌人刷新在不同的地点上。这个随机系统中还有一个成分就是怪物等级。依照前代作品,分为普通、爪牙、冠军、精英四个大类以及场景Boss,并增加稀有怪物。
其中,普通怪物是庇护所探险中最容易见到的怪物,这些堕落的怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力。
冠军怪物通常单纯地比普通怪物更大,更强,出现概率较少而且更难对付。他们具有蓝色的闪光和属性框、名字,以小队形式出现,拥有和普通怪物一样的经验值奖励,但是会掉落更优秀的战利品。冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质,使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。
精英怪是普通版怪物更大的升级版,但他们比冠军小队更强大,也更危险。精英怪物闪烁金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。他们会掉落更加出色的战利品。除了伤害和生命值更高外,它们通常还有一个特质并给他们一些超过同族的能力。这些特质直接显示在怪物的生命条下面。每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。
精英怪物出现的时候,就会有一群作为护卫出现在其左右的爪牙级怪物。他们生命值和伤害稍高于普通级怪物。很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。
稀有怪物则非常少见,一般会在主要故事线的某些地方出现,它们的强度并不确定。通常会根据它们击杀艰难度给予同等的奖励。
Boss
Boss类怪物拥有独一无二的模型,大多数时候是一些任务中的关键角色以及场景最后的敌人。它们的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,  它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。
游戏中共有5位Boss,即五个场景的最终头目,分别为屠夫、彼列-谎言之王、阿兹莫丹-罪恶之王、迪亚波罗-恐惧之王以及殁天使玛瑟尔。
怪物抗性
强大的怪物对控制技能 会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 ,即 按比例减少技能影响的效果。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。 类型眩晕抗性最低眩晕时间定身抗性最低定身时间减速抗性降低攻速击退距离下限冠军65%0.550%0.525%65%10仆从65%0.550%0.525%65%10稀有65%0.550%0.525%65%21首领70%0.550%0.525%65%21

暗黑破坏神2. 1.10武学刺客加点

  近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%
  特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。
  技能:
  武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;
  影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);
  陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

  附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师
  左键设置:神龙摆尾
  ----------------------------------
  属性点数:
  力量:剩下点数全加力量
  敏捷:连装备使龙足AR到10000
  体力:连装备使生命到1400左右
  精力:不加
  -----------------------------------
  基本装备:
  吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。
  HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。
  带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

  KB伤害指数+PET:
  1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S
  附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。
  ------------------------------------
  战场综合:
  1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。
  2、对付铁处女
  见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。
  3、物免怪
  用龙爪T。
  4、BOSS
  当然是龙爪+暴风之节。
  5、飞龙在天的实用性
  用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。
  6、关于神龙摆尾的伤害
  神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。
  7、武器的选择
  1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。
  本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...
  8、攻击速度
  多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉
  9、8PP KC
  作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。
  10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

  附PG装:
  吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

  结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

  在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
  最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
  最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

  也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
  也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

  点数分配
  影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满
  陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
  武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
  一共是96点,85级就可以成型

  成型后的属性(全装备)
  DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500
  LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
  BLOCK 75%
  DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
  4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
  FHR 90-------4F
  FBR 35-------4F
  IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
  CB 33%

  推荐装备方案及其主要属性:

  头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR
  衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
  腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
  戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确
  双吸戒指 LM/LL和其他属性
  盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
  手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本
  2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本
  武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收
  项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS
  好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性
  鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
  副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御
  备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体
  包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
  镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

  备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

  先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

  安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

  杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

  成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。
  防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

  武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

  饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

  包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

  头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

  手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

  关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

  通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

  PET
  可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

  PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
  当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。
  附:
  1#BLOCK测试85级
  抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏
  刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏
  抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

  2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)
  抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470
  刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261
  相差210点

  3#IAS/速度爆发测试
  基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)
  IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾
  0IAS珠 50 26 9F 8F
  1IAS珠 65 13 9F 8F
  IAS手套 70 11 9F 8F
  2IAS珠 80 8 9F 8F
  2IAS珠 80 10 9F 7F
  手套+珠 85 7 9F 8F
  手套+珠 85 9 9F 7F
  手套+项链 90 6 9F 8F
  手套+项链 90 8 9F 7F
  手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F
  手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F
  手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F
  手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

  这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

暗黑破坏神2雇佣兵能使用装备上的技能吗

首先,职业专属武器是不能给雇佣兵装备的。例如虽然act5的雇佣兵很像,且就是野蛮人,也是不能装备上野蛮人职业专属武器的。

而加职业技能的,如果只加单系的技能,譬如加1所有亚马逊被动技能,这些雇佣兵也无法享受加成。同理,加1所有法师技能,或是加1所有法师火/冰系技能的,雇佣兵也无法享受加成,就算是act3里能放法术的雇佣兵也不行。同理,加单独一个系技能的也是无用的。

而装备上面的聚气技能,就算是雇佣兵能够享受加成,但是他们的ai是未设定能够使用这些技能的,所以可以无视这些。

而加1所有技能的,雇佣兵是能够享受加成的!譬如第一幕弓箭手2种元素箭和降低别人防御的招式(忘了名字了),第二幕雇佣兵的光环,第三幕的法术,后两幕因为一个没有雇佣兵,另一个估计没有技能就不在此赘述了。

暗黑破坏神3是单机还是网游

暗黑破坏神3已经是网游了,但不属于MMORPG,
没有离线单机模式,但是可以在线单机玩。

不过暗黑3是网络还是单机,这个问题一直有广泛争议的,
我把暗黑3的游戏方式说一下,你自己判断吧。
玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,
不支持局域网,不支持第三方对战平台。

每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,
但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。

网游模式不太可能完整破解,请参考WOW和SC2。