刚通关了心灵杀手,不过剧情还没弄懂,有人能解释一...
巨釜湖是一个类似于皆神村(《零.红蝶》)的地方,湖里有一种名叫黑暗的东西,说那东西是被关在那里也可以。
(后面也有提到,“巨釜”在印地安语里是“与阴间相通”的意思)
一开始的黑暗很弱,本事也只有一种,但是这个本领是非常牛B的——把想象的东西具体化(很像死神里的崩玉,对吧,98此时此刻内牛满面)。但是这个具体化也是要有代价的,那就是要合乎逻辑,不能随便就附个什么人的身,然后让他想象:“黑暗大人是无敌的,秒杀上帝,脚踩全宇宙”,必须要一步一步的从具体能力开始,逐渐增大、增强自己的力量。这个就是为什么黑暗总是要找作家的原因了。因为作家的想象力和逻辑能力比一般人要强。
然后一切都是从1970年开始。2个热爱摇滚的年轻人——安德森兄弟,组成了一个乐队叫亚撒神域的众神,这2个“众神”最大的爱好就是唱歌外加一些疯狂的举动,比如说裸奔等。在他们的歌声的长期“摧残”下,关着黑暗的封印终于破了一个小口——“众神”的威力果然不可小看,哈~~~~~。
从破口出来的黑暗在思考了一段时间后,制定了一个“重返人间”的计划。首先先把自身的一部分混到“众神”两兄弟的酒里。这个很简单,因为那2个人酿酒的水就是湖水,这也是为以后控制村民打下了伏笔。
不久之后,诗人汤玛士和女友芭芭拉来到巨釜湖度假,亮瀑村的辛西亚(也就是最后的老太婆,汤玛士的文章里的光明圣女)也爱上了他,不过很可惜这注定只能是单相思了,因此辛西娅得到了一个“疯狂的电灯泡”的外号。
某日芭芭拉溺毙于湖中被黑暗附身,但是当时的黑暗操纵不了一个死人,于是它只能通过别的途径(途径未知)来启发汤玛士,通过写小说的方式吧芭芭拉写活。终于一个披着芭芭拉肉体的黑暗诞生了。接着黑暗利用芭芭拉来逐渐引导汤玛士的小说,一步一步的完善它自身的力量。同一时间出现的黑暗俘虏就是一个例子。
汤玛士终于发现了芭芭拉的“秘密”,但是此时他已经无力消灭黑暗了——即使是挖掉了芭芭拉的心脏。于是在最后的“决战”前他做了一些准备。首先,他用小说加强了自己的能力,预知了阿兰的存在(还有其他的一些能力),并且写出了一个“神奇开关”。接着他把一切都告诉给了辛西娅,让这位“电灯泡”MM在二战掩体里建造一个光明室,保存那个“神奇开关”。同时“遥控”未来阿兰的妈妈给阿兰一个假的“神奇开关”,主要目的就是要让阿兰知道有“神奇开关”这样一个东西。第三,抹去自己存在的痕迹,让大家以为这只是一个故事(因为完全抹消不合逻辑),不过黑暗的事情倒是完全可以抹消,因为用故事来抹消故事这个逻辑还是可以成立的。第4,留下了一点日后引导阿兰的线索,比如摇滚两兄弟的歌等等。最后汤玛士穿上了潜水服,变身成BIG DADY,抱着他马子来了次“最后的潜水”。从此巨釜湖多了一个传说——某诗人和他马子潜水碰上了地震,上不来了。实际上汤玛士用自己的力量平衡了黑暗的力量,黑暗只能蛰伏于湖中,等待下一次机会。
30多年后,阿兰登场。在进村前,汤玛士先教了一些对抗黑暗俘虏的法门给主角。在咖啡店里,黑暗用偷梁换钥匙的方法把阿兰夫妻2个骗到了湖心木屋里。顺便说一句,这时候黑暗的力量虽然比刚刚被唤醒的时候要强一点,但是有阿汤哥在制衡它,所以它也搞不出多大的风浪,最多只能影响下个人的神志,或者是穿着芭芭拉的皮出来在黑暗的地方晃悠2下。
阿兰和他老婆上了湖心岛后,黑暗利用他老婆的黑暗恐惧症把他老婆抓进了黑暗空间,也就是最后阿兰所在的地方(并不是像大家所说的那样他老婆死了)。同时黑暗以芭芭拉(老年)形象现身,诱导阿兰在一周内写了一本名字为《启程》的小说原稿,前几天阿兰还会按照黑暗的意思去写,但是后来,阿兰也发现了这个阴谋,为了对抗黑暗,阿兰决定把自己写进小说里(这一些都是在游戏过程的小电视里体现)。
阿兰和黑暗在小说里对抗的同时,他也没有忘记拉阿汤哥下水——把阿汤哥也写进原稿,于是阿汤哥顺利乱入,并抢走了原稿,救出了阿兰。迷迷糊糊,神志不清,极限接近崩溃边缘状态的阿兰爬上了湖边的汽车,跑了。并在半路上出了车祸,撞到了头。这个就是游戏中提到的“丢失的一周”。
后来阿兰联系上了警察,进了局子。不过他已经完全忘记了一周来发生的事情,不过进局子前和黑暗俘虏的战斗还是记得的,他也知道说这种东西给警察听会被当神经病的。正当他打算编个理由的时候,某绑匪打电话给他,警告他别和警察搅基,他手上有阿兰老婆,要老婆拿原稿来换。阿兰手上的原稿是在和黑暗俘虏战斗的路上捡的,实际上这些原稿是阿汤哥用他的“神”力洒在路上来引导阿兰的。
现在再来说一下“绑匪”的身份,“绑匪”主谋是医生,出面联系的只是医生的小弟而已,医生不知怎么的发现了巨釜湖的部分秘密。为什么说是部分呢?因为他只知道有梦想成真这个能力。并不知道谁是这个能力的“幕后大BOSS”,要是知道了给他们10个胆他也不敢。医生也只是发觉了,近期发生的怪事和阿兰有关,于是为了他的“伟业”——搞上阿兰的老婆。医生制定出了一个计划:
首先宣称阿兰老婆在绑匪手上,并且用录音带拼凑出几句话来,让阿兰相信。实际上那卷录音带是阿兰老婆和医生的谈话记录,当时阿兰处于失意时期,经常发火而且有暴力倾向,所以医生就建议阿兰老婆带阿兰来休假。至于医生和阿兰老婆是如何“勾搭”上的,CG里有提到过,医生写了一本关于如何治疗艺术家方面的书,阿兰老婆很感兴趣,就和医生“互诉衷肠”去了。
第二步,让阿兰拿原稿来换老婆,见面的同时扣押阿兰,并且强迫阿兰写个新故事——当然要按照他们的意图去写。最后就可以文成武德一桶浆糊了。
可是他们太小看黑暗的力量了,首先是负责接头的小弟,被龙卷凤吹下了悬崖,虽然阿兰也被卷了下去,但还是被医生救了。为了不让阿兰起疑心,医生撒了个谎,说这一切都是阿兰的幻觉,因为阿兰写作太投入了,已经分不清楚现实与虚幻的界限了。可是阿兰并不相信医生,因为他知道,他所遭遇的一切都是真实的,在得到安德森兄弟的提示后,阿兰决定乘机逃跑。当夜黑暗大举进攻,帮阿兰创造了个绝妙的机会。逃亡路上,阿兰看到了医生和小弟的合影,找到了他老婆的录音和他的原稿,顿时明白了一切,医生也不含糊,索性摊牌,要阿兰与他共结百年之基。可惜这些都是医生的一相情愿,阿兰毫不留情的抛弃了医生和巴瑞私奔而去,并且在农场别墅里开了个小房,不过却被FBI基友给抓了个现行
这个FBI基友是怎么回事呢?
当医生启动“原稿换老婆”计划的同时,黑暗也没有闲着,它一直在想方设法把阿兰抓回去写稿子,这回黑暗找上的是餐厅女服务生罗莎,她谎称捡到了几份原稿要交给阿兰,在阿兰与巴瑞来拜访的时候给他们喝下了掺有安眠药的咖啡。可惜天算不如荷尔蒙算,暗恋罗莎的管理员见到2个大男人进了房间后再也不出来,开始担心某些洞洞的贞洁问题,于是报了警,FBI基友闪亮登场。顺便说一下,这个FBI兄弟见到阿兰的时候很喜欢打手枪。
其实这个FBI基友是阿兰凭空创造出来的,是原稿里的人物,被黑暗能力“变现”。
在第4章的时候警长要和他的长官通话,结果被转移话题了,为什么?因为就是虚构的人物,没有长官
还有抓个作家要动用FBI是不是有点小题大做了?可是大家都没有这个疑问,也没有主动的联系FBI证实有没有这个人。
在农场,他完全有机会杀掉阿兰,为什么他不开枪?很简单,原稿没有这样的安排
所以在FBI兄弟眼里很悲剧的看着自己的行动一步一步的被预言,并且实现,所以他有理由恨这一切的源头——阿兰。
要知道这个可是在巨釜湖,没有什么是不可能的
回归正题,阿兰和巴瑞2进宫了,这回又是黑暗帮了他们的忙,当着警长和他们的面抓走了FBI基友(原稿安排),这下连解释的时间都省了,警长瞬间成为了坚实同盟。三人一路杀奔至大水坝,朝见光明圣女,取得神奇开关后,阿兰只身杀回黑暗空间,因为那里有原稿的最后一页(也就是未完的结尾)。在黑暗空间与现实的交叉地带,阿兰见到了阿汤哥。阿汤哥告诉阿兰驱逐黑暗的方法(我认为这里只是驱逐,没法完全消灭)——那就是用光来填满芭芭拉的心。而且阿汤哥还做了一个假人放回现实世界,说它会代替阿兰的位置的。
最后阿兰驱逐了黑暗,救出了他的老婆,可是湖边却没有阿兰的身影,因为他还要留在黑暗世界里完成作品。驯鹿节顺利召开,阴险诡笑的罗莎和后方被困的FBI基友预示着续集(或者DLC)的可能,而我们的阿兰同学在文章的结尾处吧黑暗空间的地址定位到了大洋(OCEAN)上。
《心灵杀手》的剧情是什么意思?有玩懂的吗?帮忙...
剧集架构
主线故事:《心灵杀手》剧集
第1集:恶梦
第2集:黑暗俘虏
第3集:赎回艾丽丝的代价
第4集:真相
第5集:神奇开关
第6集:启程
DLC:
特集1:信号
特集2:作家
《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。
还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”
此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。
主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。
在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”
虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。
绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”。
而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。
扩展资料:
《心灵杀手》(英语:Alan Wake 即 艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360平台,2012年02月17日登录PC平台。
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。
游戏设定:
主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。
当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。
正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生埃米尔·哈特曼(Emil Hartman)。
艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。
艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。
后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。
在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。
警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。
尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来;他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。
后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。
警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。
艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家托马斯·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。
这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。
在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》。不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。
艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。
她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。
不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。
后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。
理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。
特色系统:
《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。
故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。
各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。
黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。
这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。
主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。
此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。
游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。
游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。
游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。
其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。
参考资料:
百度百科-心灵杀手
娱乐游戏解说
微软2008年9月在Xbox360上发售的一款心理恐怖游戏,风格于题材都与KONAMI的《寂静岭》有一些相似之处。游戏主角名为Alan Wake,职业是作家,在自己的妻子神秘失踪以后各种未知的事件开始在自己身上发生,并且时常做噩梦。游戏在保有恐怖诡异的气氛同时还有着类似于《侠盗飞车》一般的自由度以及操作方式,玩家可以操作在游戏中的各类交通工具,方便自己的移动。游戏中有着真实自然的时间流动以及气候变化,光线强弱的表现十分出色,玩家在游戏中除了要和心魔进行战斗外,还要应付各类恶劣的气候。
全中文剧情流程解说
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2.《寂静岭》系列
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
寂静岭起源流程解说
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寂静岭1流程解说
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寂静岭2 全剧情流程解说
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寂静岭3游戏解说通关视频
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寂静岭4非攻略通关解说视频
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寂静岭5游戏解说通关视频
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3.《生化危机》系列
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公《生化危机》系列游戏截图司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。
生化危机1全中文解说
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生化危机2
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生化危机3 全剧情 流程解说
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生化危机4
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生化危机5全剧情流程解说
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4.《零ZERO》
1986年9月26日雏咲真冬为了寻找因取材而下落不明的恩人,作家高峰准星而前往高峰失踪的冰室大屋,但他亦同样失踪。真冬唯一的妹妹深红,为了找寻兄长而单独来到冰室大屋。
作为系统的开山作,可以说是充满实验性的游戏软体。开发组为增添游戏灵异恐怖气氛落足心机,窄小的空间,昏暗的画面,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵...直让人头皮发麻,喘不过气来。游戏中的恶灵多半不似人形且异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,与拿着相机、踏着小碎步的初中生女主角形成了极大反差,游戏的恐怖氛围也被提升到顶点。
〖零~zero~〗全剧情通关流程
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《零红蝶》
真壁是个民俗学者,在那个时代,由于时代进步,保留在民间的很多风俗逐渐被人们所遗忘;而他的工作就是尽量地搜集关于民俗方面的资料,研究并保留下来,留给后人。他的学生宗方良藏,和很偏僻的一个小村的叫树月/睦月的孩子认识,并且常有信件联系。某天,宗方收到信,是叫他去救纱重/八重的两姐妹。并说在他们那个村子正举行一种秘密的祭祀活动。真壁知道了这个消息,当然不会放过一个研究民俗的好机会,于是和宗方两人前往皆神村。当然基于长期的工作经验,真壁知道各种秘密的祭祀来源于某种特殊的信仰,正好他的好友麻生博士最近造了一个能拍到常人看不到东西的摄影机,于是借来,希望能拍到些什么。
〖零 ~红い蝶~〗全剧情通关流程
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《零 刺青之声》
黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……
http://www.youku.com/playlist_show/id_4454963.html
《心灵杀手》的结局是什么意思?
结局:
阿兰和巴瑞2进宫了,这回又是黑暗帮了他们的忙,当着警长和他们的面抓走了FBI基友,这下连解释的时间都省了,警长瞬间成为了坚实同盟。三人一路杀奔至大水坝,朝见光明圣女,取得神奇开关后,阿兰只身杀回黑暗空间,因为那里有原稿的最后一页(也就是未完的结尾)。在黑暗空间与现实的交叉地带,阿兰见到了阿汤哥。
阿汤哥告诉阿兰驱逐黑暗的方法(我认为这里只是驱逐,没法完全消灭)——那就是用光来填满芭芭拉的心。而且阿汤哥还做了一个假人放回现实世界,说它会代替阿兰的位置的。最后阿兰驱逐了黑暗,救出了他的老婆,可是湖边却没有阿兰的身影,因为他还要留在黑暗世界里完成作品。
驯鹿节顺利召开,阴险诡笑的罗莎和后方被困的FBI基友预示着续集(或者DLC)的可能,而我们的阿兰同学在文章的结尾处吧黑暗空间的地址定位到了大洋(OCEAN)上.
《心灵杀手》被称之为“心理动作惊悚”游戏,是不可错过的游戏大作,从头至尾玩通关的你有没有了解到游戏中的所有内涵了?有没有看懂游戏那非凡的剧情结局了?
心灵杀手的正版用户,为什么要去下载盗版?
这是因为心灵杀手盗版肆虐,就没人去买正版了
《心灵杀手》的成功似乎将电子游戏的定位从一个以流畅爽快的战斗为主的消遣方式,转变成了和电影一样的追求能够给玩家或者说观众带来一个精彩故事的艺术品。虽然上线至今游戏的正版并没有卖出多少(实际上盗版的下载数量已经突破三百万份),但《心灵杀手》还是开创了叙事类游戏的先河,催生出了一大批类似于《底特律:变人》一样的互动式电影游戏
《心灵杀手》是一部融合了游戏的可交互性以及电影般的画面以及叙事方式的游戏。事实上,在游戏发售之前,作为发行商的微软特意拍摄了一部30分钟的真人剧集来帮助宣传。而在一代的成功之后,Remedy甚至在游戏的二代中真的加入了足够当作一季美剧的真人拍摄剧情放在了游戏的各个过场。
心灵杀手的剧情故事非常出色,为了防止剧透在这里不便过多阐述。简而言之一点,在无数玩家的通关过程中,即便达成了一致的结局都有可能会有不同的解读。
有人会认为游戏主角阿兰是自己小说中的人物,也有人可能会以为那个全程穿着潜水服的男人赞恩才是作家。游戏将许多恐怖游戏中那些隐藏极深的宗教元素、哲学问题以及大量隐喻(例如寂静岭中的各种怪物)全部抛弃,只留下梦境与现实,一黑一白缠绕主线,让游戏既不显得“高冷”但也有足够的深度给玩家挖掘。