三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志12隐藏武将的特技跟战法分别是什么?
韩信 全军兵击 7 范囲内己方全兵种特殊攻撃
白起 强袭 5 自身攻撃・机动力上升、全兵科特殊攻撃
英布 刚勇 5 自身的攻撃・武力上升、动揺和挑発状态回复
霍去病 远猛射 5 自身攻撃・射程・视野上升、全兵科猛射
刘邦 义勇兵 8 范囲内己方攻撃・防御里上升、伤兵回复
项羽 万人敌 6自身攻撃・防御・武力上升、全兵科特殊攻撃
虞姬 智力上升 2 范囲内己方知力上升
嬴政 全攻击强化 6 范囲内己方攻撃力上升
乐毅 全军猛攻 7 范囲内己方攻撃・破壊力上升
吴起 神火计 8 范囲内敌方知力差伤害、攻撃・防御力低下
孙膑 连环计 7 范囲内敌方机动力・知力低下
张良 八阵之法 8 范囲内己方戦闘力上升、伏兵效果
孔丘 镇静 3 范囲内己方动揺和挑発状态回复
范增 诱虚掩杀 7 范囲内敌方攻撃力低下、移动速度下降
萧何 全军索敌 3 范囲内己方视野和机动力上升
希望你满意采纳哦
三国志12武将技能大全!
商才 市场 金收入增加
耕作 农田 兵粮收入增加
名士 市场、农田 名声上升
兵心 兵营 伤兵回复速度上升
练兵 兵营 募兵量增加
收集 求贤所 可以探索宝物
人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏
监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率
修补 巡察局 都市防御的回复速度上升
口才 外交时 交渉回合次数+1
豪杰 战斗时 同兵种也可以发动特殊伤害攻击
一骑 战场单挑时 必杀和反击出现的几率上升
神速 战斗时 部队的机动力上升
水练 战斗时 通过浅滩时机动力不下降
远射 战斗时 弓兵、投石车的射程上升
攻城 战斗时 部队对敌本阵和城门的伤害上升
冷静 战斗时 部队的动揺影响、时间变少
军师 计略府/战斗时 降低相邻都市的防御/可作为参军使用战斗策略
鬼谋 计略府/战斗时 夺取敌城攻城兵器、军师鬼谋効果的防御/初始带伏兵效果
武将战法技能共分3大类,每个武将只能拥有一项技能。
自身强化、己方强化、范围减益三大类共80种战法技能,这里不一一列举了。
三国志12如何选择武将的特技 那些多特技的武将就显...
第一类:内政型,包括影响商业,农业,人才,声望等等,
第二类:辅助战争类,包括影响部队移动,单挑,还有军师技能等等,
第三类:战法,可以算是战争时可使用的技能了,比较实用的感觉是那些群体性的技能,比较变态的有比如义勇兵,魏武之强,正常点的有大打击(武力高好点)等等,
第一类和第二类游戏中会有军师提示你处理民众要求时可以学习到,
第三类嘛,我玩通关也没发现能换,百度了一下说只能用修改器。
纯手打 望采纳~~
《三国志12》所有武将的战法的解释和用途是什么?
自身强化系
战法名 说明 所持武将 效果
"攻击强化" —— 自身攻击力上升 —— 冷苞—— 20%
"防御强化 " ——自身防御力上升 —— 韩玄—— 20%
"攻城强化" ——自身破坏力上升——严白虎、周昂 —— 100%
"射程强化 " ——自身攻击力和射程上升—— 糜竺
"索敌 " ——自身的视野和机动力上升—— 杨丑
"速攻"——自身机动力上升——单经
"伏兵" —— 自身部队伏兵效果 —— 李典
"伏兵神速” —— 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 ——关索 —— 攻击+20%
"老当益壮 " —— 自身战斗力长时间上——黄盖 黄忠 严颜
"刚勇 "——自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 ——阎行——攻击+100% 武力+30
"鉄壁 "——自身防御力上升,回复动摇和挑拨—— 典韦—— 防御+150% 武力+30
"突破 "—— 自身攻击力、破坏力和机动力上升——文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%
"猛攻 "—— 自身攻击力和破坏力上升—— 乐进——攻击+50% 破坏+200%
"远猛射 "—— 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射—— 夏侯渊
"攻防一体"——自身攻击力、防御力、武力和智力上升——夏侯惇 —— 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30
"单骑驱"——自身攻击力、防御力、机动力上升——赵云——攻击+50% 防御+20%
"强袭 "——自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 ——张辽 马超
"万人敌" ——自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击——张飞——攻击+100% 防御+50% 武力+30
《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII。是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。
《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。
在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。