质量效应3敌人
先驱者只是经收割者改造的傀儡而已,他们原来的是普罗仙人,后来被收割者奴役(一、二代剧情都有描述),也就是收割者上一次灭绝的种族,所以,2代里男主角是在先驱者的飞船上和他们作战,而3代预告片中你看到的是收割者的大军出动。
质量效应3等敌人来电车时动不了
你说的那个金$554184不知道是什么玩意,但是你应该没有仔细看剧情吧,你需要在薛帕德用通讯器让他们开电车来接他们这个剧情结束以后用Q或者E指挥两个成员到那个圆圈标注的地方进行埋伏,你本人只能站在那里,等到电车到达以后你才可以重新移动。
应该你问的是这个问题吧,如果不是这个而是说都开打了你还动不了那就应该是卡了,你保存一下重进游戏就行了
应该你问的是这个问题吧,如果不是这个而是说都开打了你还动不了那就应该是卡了,你保存一下重进游戏就行了
为什么多数人讨厌质量效应3
那可不止
个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。
众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。
然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。
最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话
1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊
2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)
3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”
逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。
好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。
个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。
众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。
然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。
最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话
1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊
2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)
3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”
逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。
好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。
《质量效应3》异能者玩法?
你好!我来说说我的看法吧..
异能者这个职业,全靠技能混饭吃,基本上战斗可以不用枪。质量效应3里面枪械带得越多、技能冷却时间就越慢,所以对于异能者来说枪带的越少越好,甚至一把都不带也可以,全靠技能战斗。
技能方面我推荐你把“奇点”和“扭曲”学满,战斗时先放一个奇点,然后用扭曲引爆,可以伤害大范围的敌人,伤害较高。(这就是所谓的技能连击..)
奇点的分支四,一定要选择半径,扩大技能范围,这个很重要!分支五选托举伤害,可以有效杀敌,至于提高充能速度实在没有必要,异能者只要少带点枪负重不高技能就回复很快。
扭曲的分支六,选择穿刺(破甲),因为这个技能本身冷却时间就短,升级充能速度的话效果不明显,不如选择降防的穿刺,可以有效对付高装甲敌人,比如凶兽。
还有被动技能当然也是必学的....
以上是本人的一点见解,不敢说绝对正确,毕竟每个人的看法不同,大家互相交流经验~
异能者这个职业,全靠技能混饭吃,基本上战斗可以不用枪。质量效应3里面枪械带得越多、技能冷却时间就越慢,所以对于异能者来说枪带的越少越好,甚至一把都不带也可以,全靠技能战斗。
技能方面我推荐你把“奇点”和“扭曲”学满,战斗时先放一个奇点,然后用扭曲引爆,可以伤害大范围的敌人,伤害较高。(这就是所谓的技能连击..)
奇点的分支四,一定要选择半径,扩大技能范围,这个很重要!分支五选托举伤害,可以有效杀敌,至于提高充能速度实在没有必要,异能者只要少带点枪负重不高技能就回复很快。
扭曲的分支六,选择穿刺(破甲),因为这个技能本身冷却时间就短,升级充能速度的话效果不明显,不如选择降防的穿刺,可以有效对付高装甲敌人,比如凶兽。
还有被动技能当然也是必学的....
以上是本人的一点见解,不敢说绝对正确,毕竟每个人的看法不同,大家互相交流经验~
质量效应3欧米伽星救艾莉亚那个剧情好难啊,怎么打
玩质量效应3你只要记住遇到敌人就赶快找掩体躲着再开枪,血条上面的护盾条没了就不要和敌人拼了等护盾重新恢复再打,这游戏只要不是最高难度应该是很容易过的如果你有火力包这些变态的dlc枪应该是很容易过的,建议先把普洛仙那个dlc关过掉 可以得到普洛仙粒子光束枪无限子弹用来打渣兵还是很不错的,遇到又是屏障又是护盾的敌人可以运用对于的技能去消弱也可以用自己的技能或者特殊子弹去打,武器最好别弄太多不然技能恢复时间会很长,遇到冲的自己面前的渣兵直接拳头搞定 如果是强力的敌人就用霰弹枪解决(主要剧情打到摧毁收割者老窝那里可以得到一把3连发可以蓄力攻击的外星散弹威力非常不错,也可以用火力包的那把打出来像喷雾一样散弹威力都是很牛),打远处的强力敌人最好用黑寡妇 或者雷神之类的大威力狙击枪。建议先把主要剧情过一边等级和武器都差不多的时候再玩2周目的dlc