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《装甲核心5》入门解说

2022-01-30 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

装甲核心5的任务介绍

1.剧情任务:
“剧情任务”是与故事剧情直接相关的大型任务,让玩家以一介佣兵的身分,在近未来的荒废都市进行战斗,执行时间短至20 分钟长至60 分钟不等。任务中会穿插事件场面来勾勒出故事剧情始末,依照状况出现新的目标,占领“机库据点”后还可以呼叫补给直升机更换机体。
2.指定任务:
“指定任务”是可以在短时间内轻松游玩的小型任务,任务中会出现与剧情任务不同的角色与组织,执行时间只要5~10 分钟左右,总数超过70 个。指定任务的类型千变万化,从击破特定目标的一般作战任务到类似以往系列作“竞技场”玩法的一对一AC 对战任务都有。
3.双人合作挑战任务:
“剧情任务”与“指定任务”两种任务都可以透过连线方式双人合作游玩。

装甲核心5的机体操作说明

机体移动:左类比前/後/左/右
视点移动:右类比前/後/左/右(机体旋回:右类比左/右)  基本操作中的基本,也是最常使用的操作  基本设定里的自动锁定可以视需求开启,开启後在战斗模式或扫瞄模式中按住武器使用键锁定框就会有一定程度的自动跟随,但近距离使用时要是对方突然往上跳你的视点也会跟着被拉上去 一般喷射器:启动/关闭 开关式  为了简化过去要一直按着喷射的方式而改成了开关式,但此作空中喷射不会往上升,  只会慢慢降下,且GB、急转身等动作要在地上才能使用,飘在空中无异是一飞靶,  有需要时才滞空,因此开关会非常频繁,也是常用按键之一  另外喷射的加速与最高速视喷射器而定,只要关掉或HB、GB、蹬墙、跳跃就需要重新加速,  使用一些加速慢的喷射器时需特别注意,在速度还没上去之前机体几乎不会动  基本设定里的跳跃自动开启喷射建议关闭,以免时常挂在天上下不来 跳跃  只要脚着地就能跳跃,跳跃高度视脚部跳跃性能而定,因这代不能用喷射器自力上升,因此机体跳跃高度就显得特别重要 蹬墙  ACV加入的新动作之一,在机体下半部接触建筑物或障碍物时按跳跃键即可发动,  蹬墙後会往蹬墙时机体移动的方向前进,不输入按键或是朝障碍物的方向则是往上升  另外跳跃键按住不放的话只要一接触到建筑物或障碍物就会自动蹬墙,在山壁使用时要特别注意,  以免连续蹬墙飞出界。  ACV里HB(过去的QB)EN消耗大增,且有集气、RELOAD时间,因此蹬墙是最有效率的移动方式之一  也是很频繁用到的动作 HIGH BOOST(HB)  性质类似4系的QB,但耗能大增也不能连续取消,另外HB会随着按住的时间而改变出力,  基本上是按越久出力越大,但按住超过HB最大CHARGE时间的话则会变成喷射冲撞,出现很大的硬直  另如果按住的时间等於最大出力TIMING则HB会有最大出力,另HB中可以攻击、移动视点,甚至可以改变前进方向,  与GB同时使用的话则会超高速前进,也是常用动作之一 GLIDE BOOST(GB)  性质类似过去的OB,但只能在脚着地时使用,使用时一般喷射要开着按下GB并移动机体才会启动,  GB中可随任意方向移动,但关掉一般喷射、左类比置中、输入与启动方向相反的方向时就会中断,  GB使用上比HB较省EN,因此长距离移动时可以GB作为主要移动手段,再配合蹬墙等动作快速移动  熟练的话会是经常使用的动作之一 喷射冲撞(飞踢、膝踢)  按住HB不放或快速连按HB,冲撞距离和速度视喷射器而定,攻击力则是视机体重量、速度和脚部CHARGE基本攻击力而定  基本上会朝视点方向飞,所以视点朝上使用时有的机体往上飞 飘移转身(急转身)  在"地上"惯性移动中放开左类比然後转视点可以做出像4系QT那样快速转身的动作,  转的角度视机体重量、旋回、速度还有右类比旋回的时间而定,越早输入旋回能转的时间就越长  一般使用的方式与时机有:  (1)高速机体在地上一般喷射到一定速度後,不关喷射即可使用  (2)HB後关一般喷射着地时转身  (3)GB一起动就马上关掉并转身  (4)蹬墙瞬间转身 武器使用  按左/右/肩部武器使用键 切换挂载武器  按住切换键+使用左/右手武器键,炮系武器没办法挂到肩上去,因此必须先丢弃才能使用挂载武器 装备卸除  按住卸除键+使用左/右手武器键,建议自动卸除可以开着 RECON  侦察机,当有敌人进入侦察机范围时会显示敌人数,且可越过障碍物扫瞄或标注对方,  在有OPERATOR的时候务必要带且记得使用,光靠OP的RECON是绝对不够的 扫瞄模式  进入扫瞄模式时可以更远的看到对方,扫瞄完成後可得到各种资料,且可标注敌人  最重要的是扫瞄模式下EN回复速度变快,且扫瞄模式中武器仍可锁定敌人,  因此除了攻击时平常移动最好都保持在扫瞄模式下 标注  扫瞄模式下按使用左手武器可以在敌人上作标注,敌人被标注後身上会有个旗号,  让队友、OP隔着障碍物、远远的就能看见,战斗中要习惯使用,让大家能随时掌握敌人的位置 警告喇吧  会有警告音,同时使用着的徽章会有闪光,当你遇到状况想通知队友时使用,避免队友分不出是谁在说话 架炮  除了坦克外使用炮系武器都需要架炮,架炮完成後才会开始锁定,移动机体就可以结束架炮  持续移动机体的话还可以取消收炮的动作。

装甲核心5 值得一玩吗

单机就别买5代了 另外 5的续作也出了,单机就买4或者FA吧 淘宝有卖的或者去代购

装甲核心5的游戏背景

制作人锅岛俊文表示,《装甲核心5》将更加重视速度感和暴力表现,将以表现“超越极限的速度”和“非人或生物所能达到,只有机械兵器才能实现的狂暴力量”为主题。
具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方还没有公布。
另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机体设计方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。

装甲核心5 cg为什么那么真实

外国的CG技术都很成熟了 加上高成本的投入