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《暗黑破坏神3》官方攻略上风之力的属性

2022-01-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3风之力什么属性

暗黑3的风之力跟暗黑2完全不同,暗黑2里风之力被称为神器,那么在暗黑3中,他就是一把无人问津的用来过渡的武器。
因为风之力没有传奇特效,那么一把好的风之力,首先伤害要满,按住CLTR键可以看到伤害浮动范围,其次要有敏捷,然后要有孔,这三点是必须的,第四条词缀可以是体能,也可以是10ED,不需要强求。

暗黑破坏神3宝石属性

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  暗黑破坏神3宝石合成大全。暗黑3中能够提升玩家装备属性最直接的方法就是镶嵌宝石,而玩家们也会在游戏中获得各种各样的宝石。那么宝石如何升级的呢?珠宝匠怎么升级的呢?小编带您一起来看下暗黑破坏神3宝石合成解析。

  暗黑破坏神3中各类别宝石共有14个级别,级别越高,属性越强。

1.宝石镶嵌:可镶嵌部位以及最大数量

  武器 2个

  副手/盾牌 1个

  胸甲 3个

  腿甲 2个

  其他装备 1个

2.宝石的各种镶嵌后属性

  等级为n的珠宝匠,最大能够合成n+1级别的宝石;LV10的珠宝匠,能够合成LV11-LV14的宝石。

3.宝石升级机制

  1-8级别宝石均可直接掉落;LV2以上的宝石,可由珠宝匠合成。

  珠宝合成除需要低一级别的宝石2颗外,还需要如下花费:

设计图名称 设计图类别 设计图说明 设计图:无暇星芒黃宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个星芒黃宝石合为一个无暇星芒黃宝石。 设计图:无暇星芒紅宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个星芒紅宝石合为一个无暇星芒紅宝石。 设计图:无暇星芒紫宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个星芒紫宝石合为一个无暇星芒紫宝石。 设计图:无暇星芒绿宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个星芒绿宝石合为一个无暇星芒绿宝石。 设计图:完美星芒紫宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个无暇星芒紫宝石合为一个完美星芒紫宝石。 设计图:完美星芒绿宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个无暇星芒绿宝石合为一个完美星芒绿宝石。 设计图:完美星芒紅宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个无暇星芒紅宝石合为一个完美星芒紅宝石。 设计图:完美星芒黃宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个无暇星芒黃宝石合为一个完美星芒黃宝石。 设计图:璀璨星芒紫宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个完美星芒紫宝石合为一个璀璨星芒紫宝石。 设计图:璀璨星芒绿宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个完美星芒绿宝石合为一个璀璨星芒绿宝石。 设计图:璀璨星芒黃宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个完美星芒黃宝石合为一个璀璨星芒黃宝石。 设计图:璀璨星芒紅宝石 魔法 珠宝匠设计图 教导珠宝匠如何将三个完美星芒紅宝石合为一个璀璨星芒紅宝石。

  值得注意的是:最高级的完美星芒宝石和璀璨星芒宝石 是需要额外学习珠宝设计图才可以获得升级技能的。

  1.03版本中暴雪将大大降低宝石合成费用,所以如果您不急着插高级宝石,可以等便宜了再合成哦。

1.03宝石合成部分改动

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暗黑3风之力

戒律12才是满,击回得换减耗,白字也没满,可以用着先

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

暗黑破坏神3 2.3怎么改变传奇属性

第一个就是原来的所谓附魔,可以改变传奇装备的一条属性。
其次就是2.3新开放的魔盒功能。魔盒可以重铸传奇属性,相当于重新鉴定一次,可能出远古。
所需材料为50个遗忘之魂+各章节特殊材料各5个。
魔盒获取方式:冒险模式选择A3,地图右上角多出来一个塞斯切隆废墟,传送过去一路往里面走,就可以拿到了。跟难度没有关系,也非任务。