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《暗黑破坏神3》多头海蛇技能研究报告

2022-01-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的...

暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。
法师 - 风暴技能树
第一层
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Charged bolt 【冲能弹】
等级上限:1/1
魔法耗费:8
发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

Thunderstruck【闪电震击】
等级上限:2/15
前置技能:无
提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

Empowered Magic 【魔法强化】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。

Lightning Speed 【闪电之速】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升施法速度 3%。

第二层
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Storm Armor 【岩石皮肤】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。

Frost Nova 【霜之新星】
等级上限:0/1
魔法耗费:25
冷却时间:12s
爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Deep Freeze 【极度深寒】
等级上限:0/15
前置技能:无
提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Power Armor 【能量装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。

Static Charge 【静电转换】
等级上限:0/15
前置技能:无
将5% 的伤害转移到魔法。

第三层 需要至少 10 点技能
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Electrocute 【电刑】
等级上限:0/1
魔法耗费:8
从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。

Ray of Frost 【冰冻射线】
等级上限:0/1
魔法耗费:16/s
释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Static Residue 【静电残留】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。

Lethal Energy 【致死能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。

Improved Charged Bolt 【强化冲能弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
增加冲能弹数量 1。

第四层 需要至少 15 点技能
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Tornado 【飓风】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。

Blizzard 【暴风雪】
等级上限:0/1
魔法耗费:70
在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Storm Power 【风暴能量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升冰冻和闪电法术的伤害。

Epic Storms 【史诗风暴】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升暴风雪的数量和攻击能量。

法师 - 魔咒技能树
第一层
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Spectral Blade 【灵能刀锋】
等级上限:1/1
魔法耗费:7
向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。

Spell Speed 【法术增速】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。

Damage Resistance 【伤害豁免】
等级上限:2/15
前置技能:无
使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。

Weapon Mastery 【武器大师】
等级上限:0/15
前置技能:无
所有武器造成的物理伤害提高 15 点。

第二层 需要至少 5 点技能
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Stone Skin 【岩石皮肤】
等级上限:0/1
冷却时间:15s
使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。

Mirror Image 【镜像】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。

Conjured Armor 【魔咒护甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。

Conjured Health 【魔咒生命】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

Duplicate Conjuring 【镜像魔咒】
等级上限:0/15
前置技能:无
使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。

第三层 需要至少 10 点技能
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Meteor Storm 【流星陨落】
等级上限:0/1
魔法耗费:12/s
召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。

Acid Cloud 【酸雾】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。

Conjured Power 【咒术之力】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。

Conjuring Duration 【耐久魔咒】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。

Improved Spectral Blade【强化灵能刀锋】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。

第四层 需要至少 15 点技能
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Hydra【九头海蛇】
等级上限:0/1
魔法耗费:无
召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。

Magic Weapon 【魔法武器】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。

Magical Impact 【魔力冲击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。

Slowing Strikes 【致残一击】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。

Armor Piercing 【穿透护甲】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。

野蛮人 - 狂暴天赋技能术

第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0

坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0

狂暴力量(Power of the Berserker)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0

敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

第二层
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0

猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0

双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0

强健体格(Strong Constitution)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0

狂暴状态(Berserker State)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

第三层
----------------------------------------
这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0

暴怒(Enrage)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0

双持武器专精(Dual Wield Specialization)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。

野蛮(Savage)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0

速度提升(Increase Speed)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0

第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0

挥击(Slashing Strike)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0

冷酷攻击(Relentless Attacks)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0

毁灭护甲(Destroy Armor)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0

野蛮人 - 毁灭天赋技能树
第一层
--------------------------------------------------------------------------------
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

猛击(Bash)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3

灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0

毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0

未知技能(Unnamed Skill)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
第二层

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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

顺势劈(Cleave)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗: 0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量

大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗: 0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。

聚焦力量(Focused Strength) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗: 0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少27%的减速效果
怒气消耗: 0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 增加12%血球回复生命数值
怒气消耗: 0
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观

第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

复仇(Revenge)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。

嘲讽(Taunt)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。

眩晕打击(Stunning Blows)
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。

双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0

健壮(Invigorated)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚

第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗: 0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。

钢铁意志(Iron Will)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果
怒气消耗: 0
一个非常强大的保护专精。

致命打击(Crushing Blows)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高顺势劈和猛击的效果
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。

震荡效果(Seismic Effect)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
提高震荡波和复仇的伤害。
这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。

野蛮人 - 战斗大师天赋技能树

第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

战斗怒吼(Battle Rage)
主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。

坚韧(Perseverance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。

战斗大师之力(Power of the Battlemaster)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0

钢铁皮肤(Iron Skin)
被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。
等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。

第二层
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远古之锤(Hammer of the Ancients)
主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。

战斗嚎叫(Battle Cry)
主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。

提炼(Scavenge)
被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。

致命攻击(Critical Attacks)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。

盾牌专精(Shield Specialization)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0

第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

复仇(Furious Charge)
主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

忍耐(Ignore Pain)
主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

从容防守(Deliberate Defense)
被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)
被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(Death Proof)
被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(Natural Resistance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。

强力之锤(Mighty Hammer)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。
(太多了,另外几个职业的写不下了,去http://d3.uuu9.com/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)

暗黑破坏神各职业技能

Amazon亚马逊简称:Ama
BowandCrossbow——弓箭和弩箭技能树——弓和十字弓技能

MagicArrow——魔法箭——魔法箭;简称:MA

FireArrow——火之箭——火焰箭;简称:FA

ColdArrow——冷之箭——冰箭;

MultipleShot——多重打击——多重箭;简称:MS

ExplodingArrow——爆破箭——爆裂箭;

IceArrow——冰之箭——急冻箭;

GuidedArrow——向导之箭——导引箭;简称:GA

Strafe——惩罚——炮轰;俗称:扫射

ImmolatingArrow——火墙箭——牺牲之箭;简称:Immo

FreezingArrow——冷冻箭——冻结之箭;简称:FA

PassiveandMagic——被动与魔法技能——被动和魔法技能

InnerSight——心灵视觉——内视;

CriticalShot——临界一击——致命攻击;简称:CS

Dodge——躲避——闪避;

SlowMissiles——缓慢攻击——慢速箭;简称:SM

Avoid——消除——躲避;

Penetrate——渗透——刺入;

Decoy——诱骗——诱饵;

Evade——规避——回避;

Valkyrie——瓦尔基里——女武神;简称:Valk

Pierce——刺穿——穿刺;

JavelinandSpear——标枪和魔法技能树——标枪和长矛技能

Jab——猛刺——戳刺;

PowerStrike——能量穿透——威力一击;

PoisonJavelin——毒之枪——毒枪;

Impale——穿刺——刺爆;

LightningBolt——闪电——闪电球;

ChargedStrike——冲刺打击——充能一击

PlagueJavelin——瘟疫之枪——瘟疫标枪;

Fend——保护——击退;

LightningStrike——闪电打击——闪电攻击;

Lightningfury——狂暴闪电——闪电之怒;简称:LF

Assassin刺客简称:Asn/Sin/Assy,部分玩家使用Ass的简称,建议不要再使用此简称,嘿嘿,会被人笑话的:rolleyes:

Trapper以Traps陷阱系技能为主要攻击方式的Assassin;

MAAsn以MartialArt武术系技能为主要攻击方式的Assassin;

c/cAsn使用claw+claw双爪作战的Assassin;又称:DualclawAsn;

c/sAsn使用claw+shield爪盾组合方式作战的Assassin;

DualclawAsn即c/cAsn;

MartialArt——武术技能树——武学艺术简称:MA

TigerStrike——虎击——虎击;简称:TS

DragonTalon——龙足——龙爪;

DragonClaw——龙爪——双龙爪;简称:DC

FistsofFire——火拳——焰拳;简称:fof

CobraStrike——眼镜蛇之击——眼镜蛇攻击;简称:CS

DragonTail——龙尾——神龙摆尾;简称:DT

ClawsofThunder——雷鸣爪——雷电爪;简称:cot

BladesofIce——冰之刃——寒冰刃;简称:boi

DragonFlight——龙翔——飞龙在天;简称:DF

PhoenixStrike——凤舞——凤凰攻击;简称:PS

ShadowDisciplines——幻影技能树——影子训练

ClawMastery——钢爪精通——支配利爪;简称:CM

PsychicHammer——通灵之锤——心灵战槌;

BurstofSpeed——爆发速度——加速;简称:BoS

CloakofShadows——幻影披风——魔影斗篷;简称:CoS

WeaponBlock——武器格挡——武器格挡;简称:WB

Fade——消退——能量消解;

ShadowWarrior——幻影战士——影子战士;

MindBlast——意识攻击波——精神爆震;简称:MB

Venom——毒液——毒牙;

ShadowMaster——幻影精通——支配影子;简称:SM

Traps——陷阱技能树——陷阱

FireBlast——火焰冲击波——火焰爆震;

ShockWeb——电击网——闪电网;

BladeSentinel——刀刃哨兵——刃之守卫;

ChargedBoltSentry——闪电岗哨——电能守卫;

WakeOfFire——火之复苏——火焰复苏;简称:WoF

BladeFury——狂暴之刃——刃之怒;

LightningSentry——闪电陷阱——雷光守卫;简称:LS

WakeOfInferno——地狱火之复苏——复苏狱火;

DeathSentry——死亡陷阱——亡者守卫;简称:DS

BladeShield——刀盾——刀刃之盾;

Barbarian野蛮人简称:Bar/Barb

Frenzybar使用双手武器,以Frenzy为主要攻击技能的Barbarian;

Spearian以Spears类武器为主要攻击手段的Barbarian;

WarCries——战斗呼声技能树——呐喊

Howl——怒吼——狂嚎;

Findpotion——寻找药剂——找寻药剂;

Taunt——辱骂——嘲弄;

Shout——咆哮——大叫;

Finditem——寻找物品——找寻物品;

Battlecry——战斗口号——战嚎;

Battleorders——战斗号令——战斗体制;简称:BO

GrimWard——严密防护——残酷吓阻;

Warcry——战争呼声——战斗狂嚎;

Battlecommand——战斗命令——战斗指挥;简称:BC

CombatMasteries——战斗动作掌握技能树——战斗专家

Swordmastery——剑术掌握——支配长剑;简称:SM

Axemastery——战斧掌握——支配斧头;

Macemastery——钉头槌掌握——支配钉头槌;

Polearmmastery——长杆武器掌握——支配长棍;

Throwingmastery——投掷武器掌握——支配飞掷;

Spearmastery——枪矛掌握——支配长矛;

Increasedstamina——增强持久力——增加耐力;

Ironskin——钢铁皮肤——鉄布杉;简称:IS

Increasedspeed——增强移动力——加速;

Naturalresistance——自然抗力——自然抵抗;简称:NR

Combat——战斗技能树——战斗技能

Bash——怒殴——重击;

Leap——飞跃——跳跃;

Doubleswing——双重挥舞——双手挥击;

Stun——晕眩——击昏;

Doublethrow——双重投掷——双手投掷;简称:DT

Leapattack——跳跃攻击——跳跃攻击;简称:LA

Concentrate——集中——专心;

Frenzy——狂怒——狂乱;

Whirlwind——旋风——旋风;简称:WW

Berserk——狂暴——狂战士;

Druid德鲁依简称:Dru

Elemental——自然力技能树——元素

Firestorm——暴火——火风爆;

MoltenBoulder——熔石——熔浆巨岩;

ArcticBlast——北极冰风——极地风暴;简称:AB

Fissure——裂缝——火山爆;

CycloneArmor——暴风盔甲——飓风装甲;简称:CA

Twister——缠绕——缣鼬风;

Volcano——火山——火山;

Tornado——龙卷风——龙卷风;

Hurricane——飓风——暴风;

Armageddon——末日战唱—毁天灭地;

ShapeShifting——形态转变技能树——外型变形

Werewolf——人狼——狼人变化;

Lycanthropy——变狼狂——变形术;

Werebear——人熊——熊人变化;

Maul——大槌——撞槌;

FeralRage——野兽的愤怒——野性狂暴;

FireClaws——火爪——焰爪;

Rabies——狂犬——狂犬病;

ShockWave——冲击波——震波;

Hunger——饥饿——饥饿;

Fury——狂怒——狂怒;

Summoning——召唤技能树——召唤

Raven——乌鸦——乌鸦;

PoisonCreeper——毒藤——猛毒花藤;

OakSage——橡树贤者——橡木智者;简称:OS

SummonSpiritWolf——召唤精灵狼——召唤鬼狼;

CarrionVine——死腐藤——食尸藤;

HeartofWolverine——狼之心——狼獾之心;简称:HoW

SummonDireWolf——召唤恶狼——召唤狂狼;

SolarCreeper——太阳藤蔓)(太阳藤;

SpiritofBarbs——精神倒刺——棘灵;

SummonGrizzly——召唤灰熊——召唤灰熊;简称:Griz

Necromancer巫师简称:Nec/Necro

Summoning——召唤系技能树——召唤法术

Skeletonmastery——骷髅掌握——支配骷髅;

Raiseskeleton——复活骷髅——骷髅复苏;

ClayGolem——土之巨人——黏土石魔;简称:CG

GolemMastery——傀儡掌握——支配石魔;简称:GM

Raiseskeletalmage——复活骷髅魔法师——复苏骷髅法师;

BloodGolem——血之巨人——鲜血石魔;简称:BG

Summonedresistance——召唤反抗——召唤抵抗;

IronGolem——钢铁巨人——钢铁石魔;简称:IG

FireGolem——火之巨人——火焰石魔;简称:FG

Revive——复兴——重生;

Poisonandbone——毒系骨系技能树——毒素和白骨法术

Teech——牙齿术——牙;

BoneArmor——骨之护甲——白骨装甲;简称:BA

PoisonDagger——毒之匕首——淬毒匕首;简称:PD(骗点?)

CorpseExplosion+——尸体爆炸术——尸体爆炸;简称:CE

BoneWall——骨墙术——骨墙;

PoisonExplosion——毒气爆炸术——毒爆;

BoneSpear——骨之长矛——骨矛;

BonePrison——骸骨监狱——骨牢;

PoisonNova——毒之雷星——剧毒新星;简称:PN

Bonespirit——骨之灵魂——白骨之魂;简称:BS

Curses——诅咒系技能树——诅咒

AmplifyDamage——加大伤害——伤害加深;简称:Amp/Ad

DimVision——视力模糊——微暗灵视;简称:Dim

Weaken——弱化——削弱;

Ironmaiden——钢铁处女——攻击反噬;简称:IM

Terror——恐怖——恐惧;

Confuse——混乱——迷乱;

LifeTap——生命源泉——偷取生命;

Attracc——吸引——吸引;

Decrepify——衰老——衰老;简称:Decrep/Dec

LowerResist——降低抵抗力——降低抵抗;简称:LR(烂人@_@)

Paladin圣骑士简称:Pal/Pala/Pally

DefensiveAuras——防御技能树——防御性灵气

Prayer——祈祷——祈祷;

ResistFire——火之光环——抗火;

Defiance——藐视光环——反抗;

ResistCold——冰之光环——抗冰冷;

Cleansing——洁净光环——净化;

ResistLightning——闪电光环——抵抗闪电;

Vigor——活力光环——精力;

Meditation——冥想光环——冥想;

Redemption——补偿光环——救赎;

Salvation——拯救光环——救助;

OffensiveAuras——攻击技能树——攻击灵气

Might——力量光环——力量;

Holy-Fire——神圣之火——圣火;

Thorns——荆棘光环——刺针;

BlessedAim——祝福光环——祝福瞄准;

Concentration——集中——专注;简称:Conc

HolyFreeze——圣洁寒冰——神圣冰冻;简称:HF

HolyShock——神圣打击——圣光冲击;

Sanctuary——避难所——庇护所;

Fanaticism——狂热——狂热;简称:Fana

Conviction——审判——信念;简称:Conv

Combat——战斗技能树——作战技能

Sacrifice——牺牲——牺牲;

Smite——重击——重击;

Holybolt——圣光术——圣光弹;

Zeal——热诚——白热;

Charge——冲锋——突击

Vengeance——复仇——复仇;简称:Veng

Blessedhammer——神圣之槌——祝福之锤;简称:BH

Conversion——转化——转换;

Holyshield——神圣之盾——神圣之盾;简称:HS

Fistoftheheavens——天神之手——天堂之拳;简称:FoH

Sorceress女巫简称:Sor/Sorc

Cold——冰系技能树——冰冻法术

Icebolt——冰箭——冰弹;

FrozenArmor——寒冰护甲——冰封装甲;

FrostNova——霜之星——霜之新星;简称:FN

IceBlast——寒冰冲击波——冰风暴;

ShiverArmor——战栗护盾——碎冰甲;

GlacialSpike——冰之长钉——冰尖柱;简称:GS

Blizzard——暴风雪——暴风雪;

ChillingArmor——寒冷装甲——寒冰装甲;

FrozenOrb——冰冻球——冰封球;简称:FO

ColdMatery——寒冰掌握——支配冰冷;简称:CM

Lighting——闪电系技能树——闪电法术

ChargedBolt——闪电弹——充能弹;简称:CB

StaticField——静力唱—静态力场;简称:SF

Telekinesis——心灵念力术——心灵传动;简称:TK

Nova——雷星术——新星;

Lightning——闪电——闪电;

ChainLightning——连环闪电——连锁闪电;简称:CL

Teleport——心灵传送术——传送;简称:Tele/TP

ThunderStorm——雷暴术——雷云风暴;简称:TS

EnergyShield——能量盾——能量护盾;简称:ES

LightningMastery——闪电掌握——支配闪电;简称:LM

Fire——火系技能树——火焰法术

Firebolt——小火球——火弹;简称:fb

Warmth——热情——暖气;简称:

Inferno——地狱火——地狱之火;

Blaze——火焰道标——炽烈之焰;

Fireball——大火球——火球;简称:FB

Firewall——火墙术——火墙;简称:FW

Enchant——施魔——强化;

Meteor——流星——陨石;

Hydra——守护神——九头海蛇;

FireMastery——火系掌握——支配之焰;简称:FM

暗黑破坏神2里适合死灵法师用的套装有哪些

《暗黑2》死灵法师最好的装备(最终装备)选择:

头:极品亮金头环或暗金军帽。

衣:神符之语“谜团”。

武器:暗金破隐法杖。

盾:暗金防腐之首“侏儒”(如果你有加3衰老和降抗的极品金盾,诅咒就可以只加1点加深伤害,但会需要多点的敏捷)。

腰带:暗金蜘蛛网腰带。

手套:塔格奥套装绿手套。

鞋:暗金骸骨靴“骨髓行走”。

项链:马拉的万花筒。

戒指:两个乔丹之石;副手:神符之语“战争召唤”(水晶剑)和“精神”(盾)。

拓展资料:

在很长一段时期内, 死灵法师被认为是最难掌握的角色。

当然, 他也是一个最容易被误导的角色。这很可能是由于他在道德上的弹性. 如果他只关注于某一方面能力的修炼而忽略其他方面时, 那么就会发现他进入了一个死胡同。

召唤死灵的能力具有一定危险性, 因为死灵是一群没有意识的奴仆, 并且它们在后期不太可靠。

在后期,毒素和白骨法术可能是死灵法师最强的铩手锏, 但是这些法术在初期很难修炼. 诚然, 专心修炼诅咒技能让死灵法师成为一个团队的中流砥柱, 但若要自己一人对敌, 就有点有心无力了.

死灵法师的特性在很大程度上依赖于其它因素. 他是除法师以外对法力需求最大的角色. 为了满足自己对于法力的需求, 他必须得到足够的法力回复装备, 否则就得提高自己的精力。

同时像法师一样, 他是一个被诅咒的角色, 体质十分孱弱. 他同样要提高自己的力量来装备像样的盔甲; 为了不让自己在近战中丧命, 他要拥有很好的敏捷性; 拥有更多的生命才能让自己在强力怪物一连串的打击下幸存.

在物品分配方面, 死灵法师被认为是不可靠的, 这主要是因为他需要获得很好的物品使自己活命或者恢复法力. 玩死灵法师必须要很狡猾, 你要能够忍受他人的抱怨而不去改变这一策略。

只有那些缺乏天赋的人才总是谴责别人的机智与狡猾. 死灵法师当然需要不断地寻求高质量的盔甲! 这一点谁也不能指责.

参考资料:

暗黑破坏神官网-死灵法师套装及传奇物品预览

单机暗黑破坏神2中法师怎么加点和各种练法

一,主火SOR:

1,火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

3,温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加

4,另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加

5,三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加这里

二,主冰SOR:

1,暴风雪=冰风暴=冰弹=尖冰柱=20,冰甲1点,必修技能4点,还有的点加冰支配。冰支配在30级时先加1点,MAX暴风雪=冰风暴后加冰支配到-135以下再来MAX冰弹=尖冰柱=20。如果是PK的优先MAX冰支配,最后才是尖冰柱。这个最后是要106点可以MAX冰系的5个技能。也就是要到95级。专为PK练的少一级,因为PK可以不练静力场。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加

2,冰封球=冰弹=冰支配=20,冰甲1点,冰系过路4点,必修技能4点,共要69点。还有的点可以加电系的雷云风暴和电支配或加能量盾和心灵传动上,也可以练火球做辅助。这个LAD1我练过,伤害一般,本来不想写这个的,但发现还是有不少人练这个。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加 | 修能量盾的话不加或加一些,有800+的血就够了
法:不加 | 修能量盾的话还有的点全加这吧

3,主冰副火型:暴风雪=冰风暴=火弹=火球=20。冰支配算装备有-133以下就行,冰系过路1点,火支配1点,冰甲1点,必修技能4点。还有的点加冰弹。
这个SOR多用来开BUS或RB。建议用物免盾。操作好,网速好的话可以用精神,沙暴鞋再用一个FHR的GC,这样到86FHR的档次。不加敏捷,力量够后全加血,我练有一个,没BO时的血都有1.7K。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:推荐用物免盾的话加到格挡有75%;网速好,操作熟练的可以用精神,敏捷不加。
血:其它的点全加
法:不加

三,主电SOR

1,充能弹=闪电=链锁闪电=电支配=20,还有的点加新星,必修技能4点,冰甲1点。我练有一个,上10个LGC,闪电有41K+。不过感觉没什么用。PVC单系不好混,PVP因为是线攻击,不容易打中对方。

属性点:
力量:够用装备
敏捷:不加
血:其它的点全加
法:不加

2,新RW出来后出现的超级暴力SOR(第一次在SOR区看到这样的SOR后,兴奋呀,后来单机简单测试了一下,伤害高达50K+,哈哈,555555555同时也很悲观,你看她的造价):
温暖=强化=电支配=心灵传动=20,能量盾1点,火支配1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点我觉得应该全加火支配上(后面说)。这个因为是另类的,所以装备也有所不同先来看看这个:
Dream 梦幻
3 孔头盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse迷乱
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura神圣冲击
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)

弑君者:(4 孔 剑/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻击速度
+230-270% 提升伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物自疗
+10 点强壮
从怪物身上额外得到 40% 金钱

因为神圣冲击属于电系,SOR的电支配竟然对神圣冲击有加成,哈哈。所以MAX电支配就是为这个。还有当头和盾都用梦幻时,两个光环是相加的,也就是这时是一个30级的神圣冲击,而不是两个15级的神圣冲击在分开单独起作用。

具体装备如下:头盔和盾都用梦幻,项链用大君(IAS),盔甲用荣耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,乌鸦、婚戒或SOJ等、雷神腰带、沙暴鞋,8个LGC(留两排来放盒子装DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因为有8个LGC,在副手用能量盾,这时能量盾的吸收就已经超过了71%。而过了71%后,每升一级能量盾,吸收只加1%。我觉得有吸收70%以上就已经足够了。毕竟血也不是很少。(PVP就另当别论了,加加加)

属性点:
力量:够用装备
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的点全加

这个SOR的PET很重要用圣冰PET还是HELL的防御型?我觉得HELL的防御型不错,因为你是近身战,这个可以给你增加DEF。
PET装备:
Infinity 无限
4 长柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 连锁闪电Chain Lightning
当装备后拥有 12 级信念 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 次)

暗黑破坏神2(v1.20)最牛的7职业装备存档谁有?(看...

技能+8好不好,7这个数除不尽,不太好搞。呵呵

去这个网页http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2004/08/2779119.shtml
下载《毁灭之王》暗黑模式转换工具,这个是个补丁,贴到你现在的版本里就行,功能强大到过分:强化怪物,大箱子,大背包,方块功能强化,想要什么暗金装就有什么,想给装备打孔就打孔,六孔风之力看着那叫一个爽!!!
现在我们做一下你想要的亚马逊装备,知道“泰坦的复仇祭典标枪”么,它的属性是“+2亚马逊技能 +2标枪技能”,只要看过工具自带的说明,你就可以很简单地用方块合成得到一把“泰坦的复仇祭典标枪”。然后再用几瓶商店有售的药剂变换,在几秒钟之内将“泰坦的复仇祭典标枪”的属性转移到一个珠宝上面。然后批量的复制。还是用方块,给你个衣服打四个孔,镶嵌上四个我们刚才制作的珠宝,如果我没算错数的话,呵呵,这件衣服+8亚马逊技能等级+8标枪技能等级。
呵呵,别的职业的我就不用说了吧,每个职业都有加技能等级+2甚至+3的装备哦,把它们全变成珠宝吧,哇哈哈哈哈哈。
对了,我们刚才说的技能+8还是只算宝石了,如果你用的是炎魔板甲的话,算上衣服的技能等级+2,呵呵,+10了,你如果是标枪女,呵呵,+18了就是
其实,补丁自带的修改技能等级上限功能已经让你不需要加技能了,自己学就能学到99级,什么,没有技能点,呵呵,补丁有修改升级获得技能点的功能,升一级得多少技能点自己决定,把所有的技能都点到不能点还有剩。

我的回答不能满足那3个要求???!!!为什么不给我分。没信用