暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?
暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:
1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速
3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
扩展资料:
游戏设定
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
暗黑3伤害机制怎么算的
暗黑3,刚玩没明白武器伤害和面板DPS有什么关系!
但是不管怎么说武器上都是必须带孔的,如果你没有打孔器的话,或者这把武器只是你的过渡武器,不值得打孔,那么你都必须洗孔打绿宝石(对于70级的玩家)。如果还在练级的话,就打孔插红宝石,或者干脆洗10ED。
70级的玩家就要开始考虑自己的暴击爆伤了,光靠白字的伤害是远远不够了。所以项链,戒指部位最好都能有双暴,手套也是双暴,头盔护腕各6爆,武器绿宝石130爆伤。这样你的面板和DPS都是刚刚的。
请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联...
武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
扩展资料:
暗黑3的武器附魔属性选择
一、远古属性
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
二、主要属性
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
三、次要属性
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
暗黑3 武器伤害% 这条属性是否已经计算到大字伤害...
1.武器伤害%是提高白字的 就是每秒伤害
2.武器伤害是单独的比如 【900-1000】这个是单独的
3.武器还有一个基本伤害 +武器伤害=白字
4.武器伤害%会直接提高白字基础值是武器伤害【900-100】
例子:武器基础伤害 武器伤害 白字
【300-1000】+【900-1000】=【1200-2000】
假设有武器伤害10%即【1200-2000】+武器伤害10%=【1200-2100 】只算高值