请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联...
武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
扩展资料:
暗黑3的武器附魔属性选择
一、远古属性
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
二、主要属性
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
三、次要属性
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
暗黑破坏神3装备的属性品质和游戏难度有关系吗?不...
暗黑3武器属性伤害和秒伤有什么区别?
对属性技能的加成属性是有单独的一条属性的,直接就是XX属性技能伤害增加X%的那种。
暗黑3武器的属性伤害和技能有没有关系
技能的伤害类型会完美覆盖掉武器的伤害类型。
需要考虑武器伤害类型是什么只有在配追随者装备时,如果要用命运守护这个电晕戒指,那么武器要洗电伤,而追随者的各技能是无伤害类型,所以不会覆盖掉电伤。
暗黑3 武器和装备上附加的属性伤害计算 看不明白呢
百分比的伤害提升属性,需要你使用该类型伤害的技能才有效。对武器上同类型元素伤也有加成,但基数小,收益不大。暗黑3的所有职业,每个伤害型技能都有不同符文,每个符文除了特效不同也会是技能改变为各种元素伤害。暗黑3的元素伤害包括了物理、冰、火、毒、奥术等类型,所谓元素伤害并不是对立于物理伤害的。