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暗黑破坏神3裸奔流极限玩法心得

2022-01-16 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3》猎魔人技能搭配 有哪些技巧

其实2周前就过了57,当时排名27,觉得有机会冲击一下前20就陆陆续续让武僧朋友帮忙炸了80张左右的58-60的门票。当然结果是悲剧的,严重打击了自己玩DH的自信心。加上固定队伍一直找不到51每晚3=1的情况就去倒腾了一周的51和武僧号。这周末才过的58、59、60。60的图是喜闻乐见的尸魔羊头怪和蛛后洞穴的地图,然后BOSS是更喜闻乐见的石头人。过程没什么好说的了,只是尸魔图居然能碰到6波精英,中间跳黄闪闪失败后起来没地方站被飞镖死了2次。下面分享下在国服才开始玩了2个月的DH心得。

猎魔人技能搭配(地狱火护符带的春哥)

猎魔人键位设置推荐

原地站立是3,强制移动是空格。可以看到我的键位很奇葩,当时也是在营地看到的一个键位图给的思路。平时长按2+右键扫射宁神循环,箭雨就23一起按加左键。BOSS阶段23长按不放。这键位好处是我能操作5小时不累;坏处是如果不是机械键盘是卡不了狼吼和集中心智的。有兴趣的可以试一下。

传奇宝石的选择

我选的是困者、贼神、冰晶。不选太极的主要原因是换层会卡蓝条断掉BUFF,以及操作不过关死的太多。我的装备带冰晶打61层中等难度BOSS(血量10800亿,地图开阔)时间在4分钟以内,如果简单难度的3分半,还算能接受的,不缺太极的这点极限输出。冰晶对于卡屏幕击杀蓝闪闪时留小怪刷CD这点实在太好用了。

精英词缀的处理

金闪闪如果周围没有白怪或白怪被杀完了才发现金闪闪,那么不看词缀直接2烟雾跳过去,就算跳怪死1-2次也比单独击杀的时间消耗少。其实有些词缀也能击杀,但是爪牙处理起来很麻烦(带结群的金尸魔除外),所以我建议还是无脑跳金闪闪。

蓝闪闪首先看的是反伤(不用说)、护盾(免疫击退以及技能命中后不能刷CD)和迅捷(迅捷带地毯技能在狭小地形碰到简直无情),如果有其中一样加冰冻监禁什么的和金闪闪一样的处理方式,如果没有这3样就可以通过冰晶的留小怪扫射把精英卡屏幕外面击杀。如果没有小怪就烟雾弹扫射刷CD一样能做到。监禁冰冻雷暴这些没有上面3样词缀的配合是没危险的,其它的地毯型词缀就单纯看魂斗罗反映速度了。额外有一个情况:藏宝密室地图,我在楼梯上面用箭雨的滚动末端(大概70-80码距离)打到一组反伤冰冻蓝闪闪,这组蓝闪闪没有进战斗来追我,也没有放任何技能(反伤/冰冻)就死在原地。希望有人能研究下是否能通过不进战斗无伤击杀任何词缀的精英。

CDR的选择,这周的时间我都在试验CDR的问题。46%、54%和61%这3个如果分类的话,46%和61%是同一种键位和操作方式,都是N*(扫射宁神)+扫射+箭雨的流程。不同的是61%相比46%的击退控制能力强化太多,控制远程怪和蓝闪闪的时候是最大的优势,当然也是戒指2个词缀加一个宝石换来的,在此不讨论收益的问题。61%的最大问题就是带勾玉攻速提档到2.5后同时原来的4扫射+3宁神变为3扫射+2宁神的憎恨消耗增加,目前是肩8%+衣服副手回赠+箭术依旧不能保持平衡,测试时如果是肩8%减耗+衣服回赠+箭术+副手10%减耗就能达到平衡了(如果不够可以带寇马克)。如果有条件大家可以尝试下61%CDR的节奏,如果以后我出了带CDR的克己就会放弃46%选择61%了。

54%的CDR是我实验了最久的一种(玩了3天30+小时)。循环是3*(扫射宁神)+箭雨,需要适应的最大变化是扫射接箭雨变成了宁神接箭雨,当然吃了减耗祭坛也是1*(扫射宁神)+箭雨的循环。卡扫射的情况下如果宁神后经常性放不出箭雨,那么54%就没必要使用了。我试用的操作也是营地里看到的一种:长按扫射(2键)+2宁神(鼠标右键)然后第3下宁神(鼠标右键)长按不放同时箭雨(鼠标左键),这种操作很累,也由于同时按鼠标左右键导致走位不便后放弃了54%CDR的打法。但是54%相比61%少占用了一颗宝石(冰晶or太极)我觉得实用性很高了。

DH+武僧双人炸票攻略

武僧BD和装备:BD以防御向和内力回复为主,60层左右不缺伤害,只怕落单怪影响进度,装备需要CDR全满,能堆范围伤最好,没有也无所谓。

装备4猴子+4尹娜+爆裂护腕+爆裂副手+CDR对戒,元素带冰伤,主手碧蓝和冰斧差距不大。


猎魔人炸票技能配置


武僧炸票技能配置

双人炸票是波数-4、3人是波数-5、4人是波数-6,如果是双人炸票定58就选择在第62波开始时回程。和武僧中场重合站位,宝石带困者、太极、冰晶。45波前面武僧划水,45波后每波出怪后连续2烟雾弹保证自己生存,头顶出雷暴就烟雾弹走开,同时冰箭雨全程砸武僧脚下+冰扫射地上小范围画圈,确保武僧不会猝死以及引爆爆裂掌。200+门票试验的结果是冰箭雨比火箭雨更稳(炸票主要看武僧会不会猝死以及武僧的装备情况)。

佣兵选择

佣兵选寇马克还是魔女主要看2方面。一是憎恨值缺不缺?54%和46%都是不缺憎恨的,61%会选寇马克;二是困者和恃强凌弱的覆盖问题,如果寇马克覆盖够高可以选他挡远程弹道技能,打BOSS会比魔女轻松很多,覆盖不够就选魔女带风剑。

武器选择问题,非常不推荐DH随从带银妆刀(银妆刀是给BOSS战弱势的职业带的),而且如果魔女银妆刀不天生自带7%攻速那么就算20%以下BOSS还是会扭头放技能。风剑和碧蓝对比的话,魔女推荐风剑强化怪堆控制,寇马克推荐碧蓝强化BOSS战(带魔女BOSS战时在狼死后可以有意识的走位让魔女挡弹道技能。)。

装备附魔选择

副手最好带减耗,如果副手洗掉白字,鞋洗移速不洗扫射;腿可以无脑洗650敏捷;不是天生20火伤+减耗(回憎勉强算)的不要白字洗CDR;肩膀可以血岩赌掠夺肩(必带减耗词缀),2W血岩赌个远古3词缀很轻松;戒律的问题不用纠结,主副手衣服有一件带戒律就OK了,如果一件都没有就比较考验集中心智的使用时间了。

猎魔人冲榜装备选择:

奔流极限公园怎么收费

暗黑破坏神三武僧2.4火钟流怎么洗

在《暗黑3》2.4版中,很多玩家对于散件火钟通关秘境非常的感兴趣,今天小编就把这种打法的技巧心得分享给大家,感兴趣的小伙伴可千万不要错过了哦。

想了想,还是在前人的基础上全面梳理下散钟的思路和一些综合的东西。这个赛季散件套对于武僧来说还是玩出了不少新花样,散钟、散奔,娱乐向的散云龙、散拳风,其实偶尔换个bd耍耍也让人有耳目一新的感觉,猴子套逗逼的设定,让我不得不放弃,绑定太多,而且略感便秘;

捂脸套虽然增加了厄拳的特效,但伤害依然感觉上不去,我到时挺喜欢捂脸套的打击,虽然冲高层依然首选尹娜10小弟,但是散钟胜在搭配自由,bd通吃各项工作。喜欢武僧的也别担心门槛高,当时我只有一半远古的时候都开始敲了…依然愉快。

就目前的天梯榜单看,各路散钟陆续喷薄而出,逐步杀进80层大关,总算没清一色10小弟,速刷70层也很稳定,75以下都能愉快敲过。这里主要是梳理汇总之前散钟的经验和打法以及思路,和大家做个交流。

一、装备的搭配
炫目回内,配合无敌或闪避真言。高层必备全能输出,团结赌图要求更高,但是75以下团结,输出是没什么问题的。速刷配合黄道也是不错的选择。
金轮阵回内,配真言或无敌。团结赌图要求更高,但是75以下团结,输出是没什么问题的。速刷配合黄道也是不错的选择。

我个人认为,最终的选择应该是输出向的出装为主。千魂套13倍的全局增伤52%的减伤以及大殿火衣的优秀减耗,使得金钟破火焰符文得以浮出水面,对比猴套,同样有增伤以及减伤,虽然少了一个戒指部位团结的减伤,但是在装备搭配上更加灵活。

火钟的优点:输出距离远、范围广,开阔地形下,大半个屏幕的怪都能打到。通吃大小米景悬赏红门等速刷。

火钟的缺点:脆,非常脆,黑人一断档,基本就看操作和脸(如果不带八项的话)。高层如果能解决升存问题(多一个减伤,这是不可能的),那么极限层数应该会更高。

头:祖科林的凝视,无可争议,远程敲钟必备,属性敏、体、爆率、技能伤、孔、单抗。好的远古头我感觉还是比较难出的,我一直冲到77层才出了一个有爆率的头,之前的基本都是没孔没爆,很蛋疼。

衣服:燃火外套,火钟必备,属性特效要高,然后三孔、单抗、敏、体。

手套:火手必备,词缀的话火伤、敏、体(攻速、cdr均可)、双爆,单抗。

肩膀:骷髅王肩铠(没有的话随意一个远古肩膀即可,非冲层要求不高),实在没其他可以用的肩膀,输出向的刀扇肩膀,金钟触发本来就低,刀扇伤害也可忽略。

在有全能法界的情况下,散钟高层缺的是生存而不是输出。这本来就是个看脸的社会,我冲层的时候就曾经连续短时间内触发4次特效,我都想去买彩票了,万一你打boss就差一次死亡的时间呢。

属性敏体cdr,范围伤、单抗

项链:毕业肯定是地狱火,先发、濒死、天人、伊塔最佳,以攻为守、无情猛袭其次,其他最次之。属性双暴、元素伤、单抗

其次,我感觉远古的艾丽奇眼睛也是不错的选择,散钟高层最不怕的就是非冲脸近战怪,各种远程弓箭,火球等才是最恶心的,有了眼睛配合缠腰会硬很多,至少不会一支穿云箭就春哥…

最次,普通的远古双爆项链即可,有单免更好(就毒免好出双爆…)

护腕:平托的骄傲,爆率、火焰伤、特效、敏、体。这个确实也不好弄,特效范围略大,高低差了25%,不小的输出差距。在保证有爆率和元素伤(不管数值多少)的前提下,以高特效为准。

裤子:远古即可

腰带:防御向 - 缠腰,敏、体、生命%、护甲、单抗、高特效

谢尔曼 - 敏、体、生命%、护甲、单抗、高特效

输出向 - 行巫,敏、体、生命(攻速)、暴伤,缺生存洗生命,缺输出洗攻速,随意。

腰带的选择我建议还是选行巫比较暴力,没黑人的时候,带了缠腰也就多一下死,而且如果技能选择了金轮神圣之地符文,缠腰的作用就更小了。当然,如果感觉站不住还是要用缠腰,至少我之前一直用的缠绕,直到感觉输出不够才换。

可以选择谢尔曼,配合锤拳,贼神和无情猛袭,在输出还够的情况下,生存较为可观,好像谢尔曼是10秒内置10cd,还可以,大幅提高生存能力。

鞋子:粗糙至极靴,敏、体、移速、金钟伤、单抗。

戒指:远古的确实不好出,不行就重铸吧,均伤双爆为主,不行就敏双爆,但是因为好属性的难出,根据自己实际面板,保持爆率爆伤1:10最佳,爆伤溢出可以洗均伤。

如果只能洗单爆,缺什么洗什么。

武器:必选京四郎之刃

备选:

1.火斧最优。火斧触发的35减伤效果确实好用,而且带元素伤输出提升较大。

2.锤拳。高特效锤拳,配合贼神,一个火钟下去晕一片,配合无情猛袭,效果也不错,至少前期没出好火斧前我都用的锤拳。

3.杀猪刀。词缀较多,可以弥补其他装备的不足,特效上下浮动较大,赌图对的话输出提升也很大。

4.日光守卫。增加25%精英伤,可以让你打精英更快,平衡小怪和精英的击杀速度。但是我用起来没什么感觉…还是一样拖着进下一波怪一起清理。实在没有这个也可以选择。

5.如果以上都没有,艾西莉亚的礼物,多词缀的武器也可以选择,或者其他远古武器即可。

词缀选择,白字要高(废话),2把武器保证有一把有击回,可以的话最好2个都有cdr词缀,缩短黑人断档时间=生存,缩短炫目和八项=回内,理想的我个人认为是京四郎敏、体、cdr或敏cdr几回(但是少了体能感觉更脆了),另一把火斧敏cdr或敏几回cdr。其他武器多一条词缀的就可以不用纠结了。

传奇宝石:困者、贼神、赛季,没的换…赛季打boss必备,困者不说了,敲钟本来就减速了…贼神更好用…谁用谁知道。

二、技能的选择

随便截取了几张图,灵活搭配选择吧。
主流技能:

主动技能:黑人、金钟、疾风(闪避符文)、风幻身(回内)

被动技能:先发、伊塔、天人

可选技能:

1、主动技能:金轮(神圣之地符文,不用在怕近战了,但是体积巨大的大型近战怪依然可以打到阵里的你,比如格尔个巨魔和王大锤等。)

选择金轮的话,萃取心眼,可以保证内力的回复,多余的技能可以选择无敌,保证黑人金轮同时断档或其他紧急情况保命,或者闪避真言,保证生存。

这个搭配硬度较高,但是高层地面效果不容忽视,站在阵里死是经常的,有时候刚开阵一个冰冻漩涡,只好疾风跑了,刚好黑人断档,这时候又没炫目,要么靠无敌过度,要么看脸闪避,非常考验阵的摆放位置。

被动技能:先假设地狱火是春哥(散钟冲层必备,其他速刷可以不要),可选的位置只有一个,缺输出,无情猛袭,劲力狂增都可,各有各的好处,无情看脸,触发较低,劲力基本都在飞,持续时间也较长,基本全程保持。

缺生存,选以攻为守,有真言,常驻57.7%,疾风一下71%,非常硬,没真言,常驻35%,疾风一下61%,配合无敌也好用。按自己喜欢来。

2、主动技能:炫目(29%增伤符文,其他符文没用,相信我= =)+无敌

选择炫目的话,萃取瑟夫之法,保证每次165内力的回复,解决没金轮的内力回复问题,生存上,基本就靠无敌和脸,主要还是操作。黑人断档的时间要靠无敌和闪避,还有炫目来拖黑人时间。不像金轮可以补充黑人断档。

或者炫目+闪避真言,这样是常规的生存比无敌应急生存要好点,但是走投无路我感觉还是要死…我比较喜欢无敌,配合4秒的全能保证输出。

被动技能:先假设地狱火是春哥(散钟冲层必备,其他速刷可以不要),个人感觉这个搭配必须要以攻为守,否则在疾风cd的情况下,没有一点点闪避很容易一下春哥,然后死,有了闪避效果明显不一样。其他同上。如果是主动选择了闪避真言,还想在硬可以选择以攻为守,但是建议还是换无情猛袭输出或春哥保命,该死你90%闪避一样死…

三、增伤和减伤

增伤没什么好说的,就那样。

减伤:黑人50,套装52%,没黑人的时候…上上下下左右左右BABA,我要30条命通关!

用金轮的好点52%,黑人50%,套装52%,3个一起开站撸…断了任何一个,一般情况可以站撸,其他情况,照样该闪还是闪,金轮可以弥补黑人断档,生存是大问题。

四、面板词缀等

这个其实没什么统一的标准,散钟的特点就是自由度非常高,大家根据自己的配装把握就行。我个人感觉CDR还是要50左右为佳,其实不特意堆最高也就50-55左右,保证炫目黑人无敌和金轮的使用即可,再高牺牲太多,也不实用,黑人也不可能无限覆盖,要70+呢。

(请自动忽略我的冰伤地狱火),范围伤还是很有用的,寇大腿经常一拉怪一堆砸下去好爽。暴击爆伤保持1:10即可,装备灵活调配,抗性建议是将物抗堆高,装备最好有30000击回,我一直认为几回没啥感觉,但是一不用几回明显感觉开了黑人都站不住。

下面是我过81时的面板,只作为一个参考。(请忽略我的抗性,好多装备都没带单抗,蛋疼)

暗黑破坏神3所有职业的专属套装及玩法

每个套装的每个玩法都是经过深入分析后得出的结论。并不是表面看起来的那么简单,都是有事实依据的。能够完全理解所有套装所有玩法需要一步一步来。仅靠我的回答是完全不够的。如果有兴趣研究的话请移步凯恩之角论坛。以下仅贴出来比较出名的DH的多重套的一个玩法,不洁慢电流作为举例:(引自凯恩之角)

本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
红字为最终结论。
蓝字为分析中结论。
“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;

假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”

以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
第一, 电球出手速度影响。
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。

当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。

当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。

因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
本人抢先命名为先触增伤。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。

注意:此5%收益是变动的。
当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)

第二, 群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。

那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。

因为电球是每0.7秒一跳,不是按时间均匀伤害,所以,如果以单个怪为标准,慢电箭筒是分档的。
不管怪的体型是多大,收益都是不平滑的。
因为,0.7秒这个单位相比怪的直径来说太大。
但是从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
因为只有少部分电球能准确穿越怪的中轴线。一堆怪中,周围怪都是偏的,大大冲淡了电球攻击次数的特殊性。
就算是单独BOSS,也不都是正圆模型。BOSS的移动和转身,DH输出角度的不同,都会改变电球针对这个BOSS的跳伤害次数。
总体来看:当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。实战中,箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。

单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
特效每慢1%,相当于3.3%收益。

这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.

另外说下组队边打边带的相对速度。
这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。

综合收益对比:

(1) 爆伤:
以530爆伤时,64暴击毕业为准。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%
8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
(2) 戒律:
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
9洗12收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
(3) 技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
这个11.5%只是理论数值,不是实战数值。
组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作5%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
计算公式大体为15%/(100+200)=5%
其中200是指,组队中各种A类增伤大约可以达到200

单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。

(4) 精英伤
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%

(5) 范围伤
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%

(6) 敏捷

一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。

结论:

特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!

暗黑破坏神3猎魔人散件流怎么输出

闪避射击 - 出手干净利落不拖沓。至于选择[凝神射击]还是选择[硬化护甲],主要还是看你的生存压力和操作,85生存压力不大所以我选择凝神可以更好的覆盖天鹰。
扫射 - 首选[暗影游移],散件的扫射的作用是保持太极和穿怪,其他符文都会导致移动速度降低,没有考虑的意义。
复仇 - [黑暗之心],50%减伤,同样没得选。有人选择头带复仇头,符文选回憎,其他地方找足cdr。我只能说浪费词缀,舍本逐末。
刀扇 - [弹无虚发],刀扇必然选单次伤害最高的符文,至于那个cd在16秒一圈的全能面前根本不是个事儿。
烟雾弹 - 这里有一个分歧,有人选择[迷雾弥 漫],有人选择[独门烟幕]。从我个人角度讲,你有格子带蓄势待发,戒律就不是很缺,1.5秒烟雾容错率相对更高,我个人实战经验也是如此,所以我选择1.5秒烟雾弹。
蓄势待发 - [集中心智],这个没什么好说的,回的最多当然选他。
如何快速降低你的血量到25%以下以及控制血量
进门以后观察怪物类型,有精英那是最好的,站在电球、强毒等技能上,血量下50%以后就要准备按烟雾弹了。如果没有精英就和小怪贴身,然后扫射一点一松,降低要塞盾的刷新速度。看血量差不多赶快烟雾弹闪人。
画面变红以后大概还要掉个5~10%的血才能触发清水特效,所以这时候眼疾手快看一眼面板,如果变成大几百万就证明成功了。、
关于血量的控制,由于有些图怪物伤害略高于你的要塞弩刷盾速度,因此当血量在1~5%左右的时候就很容易导致春哥触发,这时候尽量找一个血球吃一下,一个血球大概回10%的血量,因此吃一个血球可以保证你既能持续触发清水也能保证相对安全的生命值。

也就是说,尽量把自己的生命保持在10~20%之间是比较稳妥的做法。

怪物和地图的选择

除了常见的刀爷不洁海、尸魔海,怪物的选择倾向于小体积+高密度,很多怪可能单怪进度一般,但是配上大图+高密度。在清水大范围聚怪+高范围伤的淫威下有时候进度也不错。
地图的话,我之前的帖子就有强调过不是极限冲榜不要轻易放弃,我这个过85的图,一层是2组精英的小地核直接跳,二层直接给我来了A5悬崖,第三层才是银光尖塔,最后轻松领先5分钟多打boss。
当然了,对于清水刀扇来说,能打的图大体上只能是大地核图和大银光尖塔。这两个图的共通点是拉怪范围大,可以拖着精英打起码四五个屏幕的距离不会下层。蜘蛛洞的话不太适合清水,拉怪不方便,同理刺客地库也是如此。

拉怪的技巧与心得
由于清水刀扇不同于娜套,娜套需要一直打剑雨输出,清水刀扇只一个输出技能那就是刀扇,配合元素戒也就是每16秒你就有一次输出的机会,剩下的时间都用来拉怪。并且由于刀扇匕首最多能堆叠30层,因此你可以通过放弃一次输出机会,让伤害累计到下一轮,从而获得更多的拉怪时间。
所以对于清水来说,至少也要拉满刀扇范围的怪才叫好图。
具体拉怪过程中,不要延续娜套的习惯,第一不要和怪贴身,清水真的很脆弱,稍微不注意就春哥;第二烟雾弹不要舍不得,戒律是足够的。拉怪越多,你的伤害就越高,但是你也越容易扑街。切记安全第一,一次失误可能导致连锁反应。

Boss阶段,清水大部分单体boss都可以随便虐。王大锤这种比较恶心,因为清水刀扇没法清小怪所以受罚堆叠速度不够快,小怪也不够多不能发挥范围伤。

大密境中塔的应用
加速塔:废塔,除非打boss留一个用不错其他时候绝对不要吃。
减耗塔:几乎是废塔,可以提高烟雾弹的频率是他的唯一作用
力量塔:非常非常非常重要的塔,4倍塔+30层刀扇+足够小怪,可以一发秒85层金闪闪。看到力量塔先拉怪,等到下一波30层即将到来也就是元素戒转到火的时候吃4倍塔,对着怪堆就是一发4倍电刀扇!那酥爽真是不说,然后由于力量塔只有30秒时间所以只能再贪一个4倍16层电刀扇。不要妄图第二个4倍30层了。
电击塔:即使被削弱也依旧非常非常非常重要的塔,对于高移动速度的清水而言,一定要找满起码三个屏幕半径的精英,并且清的小怪差不多再开电击塔。一个合格的电击起码2组精英。
护盾塔:拉怪输出神器,吃了护盾以后轻松全屏拉怪,麻麻再也不担心我猝死了。唯一的大问题在于绝对不要吃球因为吃了护盾你并不能掉血...吃护盾是一把双刃剑,一定要用好。

这套路很吃装备和操作的....