为什么暗黑2老玩家普遍对暗黑3失望
1:伤害基数太高了,动不动上亿伤害,我觉得看的很不舒服,也不方便计算伤害,数值太大让人麻木
2:取消交易系统,刷子游戏不让我交易,有什么意思,比谁巅峰等级高?还是比谁秘境刷的深?无爱,我就喜欢一个乔丹之石换1.5伊斯特,没有交易,没乐趣
3装备系统做的太随意,打怪爆装备,只有这个吗,做做简单没用的装备而已吗,我的符文之语呢,套装破坏神3让我难受
4技能固定不能自己加点,说到暗黑系列,精髓的符文之语没有了,更无语的居然没有技能树,暗黑2之后多少游戏开始使用自由度爆棚的技能树系统,泰坦之旅,恐怖黎明,火炬之光,流放之路,结果暗黑3没有技能树
5不够暗黑,暴雪你真的知道玩家需要什么吗,你不是在做一款全新的刷子rpg游戏,你是在做暗黑破坏神,是一个具有传奇色彩的游戏系列,不是守望屁股,不是炉石传说,是暗黑破坏神,是有传统,有传承,有历史地位的,而现在,即使我对暗黑3有再多的怨念,死灵法师出了,我还是买了,还是去玩,不是因为你好玩,而仅仅是因为diablo3这个名字
希望暗黑4能在保持创新的基础上,多保留一些传统,能回归diablo,重回巅峰
暗黑3什么时候出啊
简体中文版只是放出几张截图而已。
暴雪正式公布的消息是将于2012年初推出,当然,这个是美服、欧服、台服,
至于国服,网易代理,乐观估计要晚一个季度到半年左右吧。
不过暴雪历来是跳票王,不好说啊。
现在有beta可以玩玩,不过测试帐号比较难找。
暗黑3什么时候出啊?
火球,类似于手榴弹。AOE伤害。
尸墙,类似于火墙,照成伤害,隔离地形。
召唤小狗,蝗虫群等,可以组合使用。总体来说应该是召唤师+毒药大师吧。视频是么的,BAIDU一下很多的,就不贴了。
暗黑3什么时候出。。。哥,你今年多大。俺死了你要给俺烧个盘啊
符文的暗黑3
暗黑破坏神3中的符文是镶嵌在主动技能中的小物品(而暗黑2中则是镶嵌在装备上的。暗黑破坏神1中,是一种类似地雷的物品),每个技能快捷栏中的技能只能镶嵌1个符文。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符石则会改变技能的视觉效果和功效。与前作的被动技能和本作特质不同。符文提供的效果多为改变或扩展技能的功能。通过符文强化的技能将获得额外的收益或者变得更为强大。它也能被分解,并可能带来稀有的材料。符文显著地扩大了玩家不同选择的范围,与技能、特质等一起使得个性化角色成为可能。
暗黑3中每个职业有二十余个技能,而一个玩家同一时间可以拥有其中七个。技能主要让玩家可以施展特殊攻击或是施放法术。玩家也可以激活防御技能,召唤仆从,设置陷阱。技能可以让玩家有很多战术上的选择,符文会改变技能的视觉效果和功效。符文的出现让角色个性化成为可能。玩家需要尝试和实验决定哪种符文最适合自己。
符文有5种,每种有7个等级,更高等级意味着该种改善能力的提高,当然也更稀有。每种符文都会提供某一类影响,比如深红符文一般会增加伤害和/或火焰伤害,但针对每个技能的改变都有不同。所有7级符文都会有怪物掉落。
2010年5月Bashiok公布了也许最终确定的符文名称,他们是
Crimson深红;
Indigo靛蓝;
Obsidian暗黑;
Golden金黄;
Alabaster雪白。 符文本身没有功能,他们只有镶嵌进技能之后表现出作用,通常会提高或改变该技能的某个方面。更换已镶嵌符文不需要消耗什么,或许存在一些条件限制,但不用担心你的顶级符文无法取出,所以玩家总是可以无顾忌地给技能镶嵌上储物箱中的符文。对于某个技能来说,每种符文的功能并非是固定的,并不会是简单地增加X%伤害(不同于宝石对于被镶嵌物品的固定改变)。开发团队进行了大量的工作来确保约550个符文效果(110x5)的不同实现——既要保证每个符文对于每个技能的足够特殊的影响,又要考虑五种符文效果的平衡乃至各种符文技能效果的平衡。虽然符文的效果不能被简单预测,他们能被作一些普遍的归类,但这也许会改变——鉴于开发组想要平衡五种符文的努力。符文的效果并非固定,对于不同的技能他们都有不同的影响。这种影响包括但不局限于增加伤害或者减少消耗,他们与装备属性影响和特质不同,这些符文会提供更强大的改变,某种程度会改变你的技能作用机制。例如冰霜射线可以由符文改变为近战法术。
BlizzCon 2010之前,符文被普遍认为有如下普遍效果:
深红(Crimson):通常增加伤害或/和火焰伤害
靛蓝(Indigo):通常带来多重打击效果
暗黑(Obsidian):特殊效果
黄金(Golden):通常减少技能的能量/资源消耗
雪白(Alabaster):特殊效果 暗黑3团队在2008暴雪嘉年华上展示了一些符文效果实例。符文的名称至今已改动多次,但功能前后几近相同。
法师的镜像 镜像:该技能位于魔咒系技能树中,它能复制法师的身形,这个复制出来的幻影能够移动并使用法术攻击怪物。
九头蛇/多重打击符文:镶嵌该符文能够增加镜像数量。高品质等级的此类符文能够产生更多的镜像。
力量/能量符文:镶嵌该符文能增加每个镜像的生命值,并能延长镜像的持续时间。
法师的传送技能 传送: 该技能位于秘术系技能树中,它能将法师传送至目标地点。该技能施放速度没有暗黑2中的传送技能那么迅速,暗黑3中法师需要升至空中才能消失并传送至目标地点,稍后需要从空中降落至目标地点的地面才算完成一次传送施法。 打击符文: 对法师传送的目标地点周围的目标造成伤害,效果与野蛮人的跳跃攻击类似。
九头蛇/多重打击符文: 产生一个临时的法师幻影,该幻影能吸引敌人的火力并能进行战斗造成伤害。
巫医的火焰颅骨 火焰颅骨: 巫医发出一颗燃烧的颅骨,碰触后产生爆炸,爆炸会对周围的目标造成火焰伤害。不同的符文对该技能有不同的影响。
九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使火焰颅骨在地面跳跃,就像打水漂一样,造成多次爆炸。高品质此类符文将提高跳跃次数。
力量/能量符文: 镶嵌该符文会为火焰颅骨附加火场属性,颅骨爆炸后会在地面上的小区域内留下一团火场,对跨越该片区域的所有怪物造成伤害。
法师的电刑 电刑: 该技能位于风暴系技能树下,它能产生一束闪电,锁定于某个敌人身上并造成持续性的闪电伤害。 九头蛇/多重打击符文: 镶嵌该符文能使闪电束对多个目标造成链式打击。
毒蛇/致命符文:镶嵌该符文能使被电刑杀死的怪物爆炸形成闪电新星,对其周围其他敌人造成伤害。
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攻速到底有多重要 暗黑3法师蛇杖洗练技巧
暗黑3法师攻速是好属性,单它的研究点在于收益到底有多打,攻速的收益能不能盖过它的弊端。或者说法师选择攻速这个数值怎么控制等等。
暴雪官方发言:
Bashiok:现在的引导类法术,每一跳伤害的频率受到你所持武器的影响。这种设定带来的一个副作用就是你的消耗也会越来越大,当然我们对此表示毫无压力啦。这符合我们一贯的设计原则:更快的攻速,会消耗更多的能量,同时造成更多的伤害。当然,就引导类法术本身而言,慢速武器仍然可能是个不错的选择,因为本来当你使用引导类法术的时候,你是有很强的“机动性”的(译者:想制造伤害就引导施放,不想制造伤害打断就是了),但使用了快速武器之后呢,反而引导类法术本身的“机动性”和“伤害溢出小”这些优势都没了,你就只剩下更多的耗能和更多的伤害输出了。
我们确实也在考虑是不是要修改技能说明,改成“持续地造成X%的武器伤害”这样的表述。但目前我们主要还有两个疑虑:
·即便我们写上“持续地”,还有一个每跳伤害频率的问题,玩家就不想知道每一跳的间隔吗?
·如果我们再一并显示每跳间隔,就目前已经非常复杂的技能说明而言,会变得更臭更长了。
不过咧,如果真这样做了,玩家就能非常直观地比较技能伤害了,比如说,要比较[瓦解](持续造成135%的武器伤害)和另一个能造成X%武器伤害的(非持续性伤害)技能,一眼就能看出哪个伤害高了。这种直观性很棒,人人都会喜欢。
退一步讲,总的来说,我们正在大刀阔斧地削减技能说明的文字。尽管目前很多细节还无法公布,但我们一致的感觉是目前的技能说明还是太臃肿了点。
以上是B叔对暗黑3法师攻速问题的探究与观点。
考虑到有些筒子可能不是很清楚持续性法术每一“跳”的概念,或者受魔兽急速断点的概念影响比较深,所以用[瓦解]来做个例子。
按照暴雪的思路,假设我们手里有一把武器,能让[瓦解]以一秒耗能23点的消耗,每一秒造成135%的武器伤害A。一秒内总伤害为135%A。
那么假设我们拿到了另一把非常快的武器,武器伤害依然为A,但攻速快到可以让这个技能在0.5秒内就能“跳”出伤害来。这样0.5秒内就能造成135%A的伤害值,1秒内就能造成2*135%A的伤害了,但是因为这是两“跳”伤害,消耗也变成了一秒内2*23点奥术能量。
DOT类技能同理。
因此,假设剔除武器本身伤害的影响,攻速更快,持续性伤害法术相同的时间内总伤害更高,但消耗也更大。所以,确实就像wyatt先前说的:第一,“任何一件事都是有利有弊的”;第二,虽然看上去你攻速再快也没赚到什么便宜,但“暗黑有很多非常酷的触发效果,比如巫师的暴击回复奥术能量,巫医的一定几率召唤丧尸。更快更频繁地施法,能让你触发更多的技能和效果。”