战地3第五关怎么过拜托各位大神
任务5:断头台行动
询问继续,布列克中士告诉CBI关于在伊朗发现核弹头的经过,并发现PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。
10月31日,伊朗德黑兰。
任务攻略
1:任务开始,先拿着迫击炮到达指定地点,然后架上迫击炮射击,之后清空河岸边上的敌人,上去。在上方有两个碉堡,要先靠近在用手雷摧毁,当然你可以在一边掩护你的队友,让他们去。
2:进入房间,一路杀过去,和队友会合,之后坐上悍马前进。在前面大桥前被障碍物挡了,布列克中士和小队去大桥清空敌人,清空后碰到了T-90坦克。躲过坦克之后一路前进,来到银行门口。
3:银行门口会过来几辆坦克,这时按提示来到一处建筑物顶层,装备好火箭筒,将3量坦克摧毁。之后小队分头行动,从对面进入银行,清光银行大厅的敌人,之后进入银行地下室。
4:用绳索进入地下室,一路杀到最后的保险室,发现有个箱子里面竟然有一颗微型的核弹头,而这箱子可能装了3颗。小队决定先拿着微型核弹头撤离,这时在监视器中看到PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。
《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。
战地3还有没有战地2那种打BOT的模式
玩战地3需要什么显卡
什么显卡能玩爽《战地3》
本片文章我们要解决的是玩爽得问题,因此先给出一个”爽“的定义。首先:爽代表不能卡,游戏过程 要流畅,FPS类游戏平均帧数要到40+fps!(不开垂直同步的情况下)。第二,画面要求最起码开到“全高”。至于分辨率和抗锯齿依照显卡和显示器的差异,选择合适的就好。
本次测试设置
视频设置项具体参数如上,为了准确测量游戏帧数,后来关闭了“垂直同步”选项。《战地3》自带控制台系统,可以按“~”键进入该模式。输入List回车,会有相应的使用列表,可以在游戏中打开和关闭各种视觉效果。
游戏画面亮点截图:光影
真实质感的光照效果:寒霜2引擎大量采用了DirectX 11核心特性的Compute Shader,利用GPU强大的通用计算能力实现了实时辐射度光能传递。使用延迟渲染,所有的光照都可以反弹动态光能传递。CPU负责 辐射度光能传递,GPU负责直接光照和最终融合。因此这款游戏对于系统整体要求比较高。
真实的光源
场景采用了大范围全局光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等领域做出了大量改进。寒霜2引擎分离了光照贴图和光探(lightprobe) 两种材质的渲染,使得整个游戏画面光照效果富有逼真的细节。
光斑
为了增加临场感,游戏中出现的镜头光斑更加丰富了玩家的视觉体验。感觉整个游戏视觉和情节设计都在往电影上靠拢。
具有体积感的光照
游戏画面亮点截图:物理效果
物理效果是本作的一大亮点,“寒霜引擎2”内置的破坏系统版本为3.0,实际游戏中很多物体都可以击碎,而且烟雾、火焰、鲜血等效果也被强大的粒子运算系统演绎的更加真实。
电影级的临场感觉
战场中总是硝烟与烈火,炸碎并且燃烧车皮,白的刺眼的楼房,弹片和爆炸,很爽很刺激。
中弹瞬间
粒子效果
游戏画面亮点截图:人物动作
《战地3》人物引擎使用的是ANT,这个引擎的最大优点就是可以快速的建立出具有逼真动作细节的人物。作为一款第一人称战争游戏这无疑是一个最大的看点。
风骚的跑位
被爆瞬间
这是一张非常经典的截图,被爆头瞬间是很难捕捉的,为了抓这张图我们甚至录制了整个视频。可以看到被子弹撕碎飘落的衣服碎片和喷溅的烟雾状鲜血、即将坠落的枪都是那么的真实,相比于同类游戏这种效果的确是第一次见。
看那支枪
死的如此有型
ANT人物引擎其实在FIFA中已经使用过了,应该说这个引擎对于肢体运动的把握还是非常到位的,那么是被打死也可以摆各种POS。
测试成绩:战地3配置要求不低
硬件平台信息
测试平台信息
CPU Intel i7 2600K
内存 A-Data DDR3-1600 2GB*2 By SPD
GTX 580
52 fps(Ultra High 4xMSAA )
GTX 570
44 fps(Ultra High 4xMSAA )
GTX 560
32 fps(Ultra High 4xMSAA )
GTX 550Ti
24 fps(Ultra High 4xMSAA)
HD 6870
33 fps(Ultra High 4xMSAA)
通过上面的测试成绩我们能够看到,这是一款非常消耗显卡性能的DX11游戏。由于是战争题材而且是第一人称,所以在大场景中AI消耗的CPU资源也是不小的。不得不说我们使用了目前非常高端的i7 2600K平台搭配GTX580这样的公版显卡,Ultra模式下也仅跑了52fps。的确是印证了厂商的说法Ultra High模式是给那些多GPU核心用户设置的(尤其是你开启2560x1600分辨率后)!
我们这次测试开启的分辨率为1920x1200、Ultra High和4xMSAA,不过对于一般的玩家而言,1920x1080分辨率、高画质下的游戏体验也很不错,经过测试我们发现GTX级别的显卡(比如:GTX560)完全可以在这种画质下达到流畅运行的效果,而且适当开启CSAA,FXAA对于游戏帧数的影响更小。AMD方面则对应HD6870以上级别显卡就ok。
GTX以上级别显卡效果更佳!
换用FXAA模式效果更佳!
开启FXAA有两种方法,第一是通过游戏中的“视频设置项”中直接开启,另一种是通过驱动面板强制开启。在FXAA模式下,游戏帧数下降仅为5%左右,而采用4 x MSAA模式则会有44%左右的帧数损失。所以无论是AMD还是NVIDIA我们都可以通过开启FXAA来获得最佳的游戏体验。
CPU推荐:四核CPU效果最佳
射击游戏AI的数量和智商往往体现在CPU上面,作为游戏平台的核心部件,更给力的CPU是必不可少的!
I7 2600K 游戏占用率
测试显卡的同时我们还看了下这款游戏对于CPU的占用,4核8线程的i7 2600K在全屏运行游戏的时候有5个核心被占用,平均占用率为29%左右。可见这款游戏对于多核的优化还是不错的,所以如果要推荐一款CPU的话最好是物理4核心以上的产品(比如:i5 2500k或者AMD推土机)。
i5系列价格比较公道
小提示:玩战地3一定按安装NVIDIA和AMD的最新驱动,英伟达 285.62-desktop-win7-64bit或者AMD 11.10版驱动。
关于FXAA:FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译中文是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。