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《三国志12》各势力独有科技及技法详解

2022-01-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国志12中哪些势力有有技法

三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。

1、汉室复兴

代表势力:刘备。

具体效果:

(1)3个月一度,名声上升。

(2)交涉之名声补正有利。

2、屯田制

代表势力:曹操。

具体效果:农园基本生产量增加

3、本阵强化

代表势力:孙坚、孙策、孙权。

具体效果:战斗时,本阵防御力增加

4、动员术

代表势力:袁绍。

具体效果:兵舍基本募兵量增加

5、猛袭突击

代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)

具体效果:骑兵突击威力上升

(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)

三国志12技法怎样得到固有技法

这是一些势力特有的,没办法得到,即使你灭了他的国,让对方君主归顺也无法拥有。
1、汉室复兴
代表势力:刘备。
具体效果:
(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制
代表势力:曹操。
具体效果:农园基本生产量增加
3、本阵强化
代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加
4、动员术
代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛袭突击
代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)
具体效果:骑兵突击威力上升
(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)

三国志12自创势力怎么没有固有技法

自建的当然没有,也就那么几个出名的诸侯有固定技法

三国志12技法研究不同势力有区别吗 我选的最右上...

估计是右上角势力没人才,研究技法需要专门的人才,诸如统率超过60的两个之类的,不同技法所需人才不同。或者你的势力资金不足

三国志12的特色系统

所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所。
建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。
增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。
一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。 建筑名称效果影响属性作用技能市场基础收入300政治商才·名士农场基础收入400政治耕作·名士兵营基础征兵250统率练兵·兵心巡查局增加名声武力补修·监视计略府降低武将被挖的可能智力军师·鬼谋制造所制造兵器智力无求贤所探索及登用智力收集·人脉技法所研究技法无无 技法
技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法。研究技法需要两个武将。不同的技法对武将的要求也不同。
技法分为战略、政略和固有技法三个大类。
在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。
在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。
另外,有些势力拥有固有技法。固有技法为某个或者某几个固定势力专有,不会被别的势力采用。游戏中的固有技法一共有5个,具体如下 : 名称 效果 代表君主 汉室复兴 名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强 刘备 屯田制 农园的基本生产量 每Lv+5% 曹操 本阵强化 本阵的防御力增加 孙坚、孙策、孙权 动员术 兵舍的基本募兵量增加 袁绍 猛袭突击 骑兵突击的威力上升 董卓、吕布、马腾 秘策
秘策分为战略类和战斗类。战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其他势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的,有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在战斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策。 战略秘策  秘策名称 秘策作用 特殊献策效果 求贤之策 登用在野武将的范围扩大到全国 需求“人脉”特技,直接登用全国某地一个未发现人才 离间之策 计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降 需求“辩舌”特技,直接登用一个敌对势力武将(忠诚较低、在临近城池) 求财之策 每回合获得与名声相对应的钱粮 需求“名士”特技,增加自势力全武将忠诚度 掠夺之策 计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力 需求“一骑”特技,降低受影响的都市防御 占粮之策 不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮 需求“商才”特技,用一半的金钱买粮草 交涉之策 外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料 需求“辩舌”特技,使其他势力与自势力心证100 缩地之策 输送和移动能一回合就到达 需求“神速”特技,使运输花费兵粮为0 封印之策 计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发 需求“鬼谋”特技,使受影响势力的密策开发进度归零 用众之策 武将的指挥兵力翻倍(上限30000) 需求“兵心”特技,回复自势力所有伤兵 绝道之策 计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请 需求“监视”特技,降低受影响都市的兵力 战斗秘策  远观之策 无一定时间内,战场全体视野变得开阔 鼓舞之策 练兵一定时间内,全部己方部队战斗力上升 禁出之策 攻城一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击 禁归之策 补修一定时间内,全部敌方部队不能回本阵 伏兵之策 监视、军师一定时间内,全部己方部队伏兵状态 援军之策 兵心、神速出征中的己方部队平均分得预备兵 返营之策 练兵、神速全部部队回到本阵 无策之策 监视、军事、鬼谋一定时间内,敌人不能用秘策和战法 连环之策 辩舌、水练、军师一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降 空城之策 补修、冷静、军师一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵 《三国志12》的战斗不再分为野外和攻城战,而是直接在大地图上设置城池和城门。守方可以选择野外迎击或者固守城门。战斗与前代系列作品类似,攻破一方大营、击败一方主将均可导致战斗结束。战斗中可以占领相应的采配据点,以积累采配点数发动武将的战法技能。
单挑
单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强,类似猜拳游戏。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。
单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。
单挑时,武将每回合随机获得”必杀“或”反击“,”必杀“使卡牌点数翻倍;”反击“将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若”反击“时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。 官爵系统是游戏中重要的一部分,因为每个官位都会附加一些属性,这些属性多少都会对战斗和策略产生影响,而且最重要的是可以提高武将的带兵数量,对战斗产生巨大影响,游戏战斗本身也是武将综合属性和战斗兵力高低的比较,官位越高带兵越多,兵力数量也可以弥补一定的武将属性的劣势,增加战斗胜利的筹码。