末日余痕的游戏测评
游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。
游戏音效:7分
首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,很可惜在我看来并不成功,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。
其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。
最后,战斗音效也能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。
游戏性:8分
身为核心玩家,我对《末日余痕》的期望值还是很高的:“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”……
末日余痕的游戏介绍
开发商Fatshark和发行商Lace Mamba Global就PC动作RPG游戏《末日余痕/弹坑(Karter)》公布了达成协议。发行商Lace Mamba Global计划于2012年8月份在英国,爱尔兰,德国,奥地利和瑞典发售零售版。
Krater是瑞典语,意为火山口。游戏的故事背景设定在后现代天启世界中的巨大弹坑中。人类在这里建造城市,甚至有国家在一次大爆炸形成的碎石地中形成。弹坑的中心是无底的深渊,延伸到地球的深处,这是人类所不及的。
在本作中,玩家可以加工物品,探索和解谜这块神秘土地。大量的物品加工(相应的独立技能,武器和商品)和角色持续性是玩家小队开展游戏的核心,二者的伤害及经验值具有相通性。本作融入了现代RPG游戏中流行的武器打击机制以及传统RPG游戏中的地牢元素。
玩家的其中一个主要目标就是组建一个小队,向弹坑的中心地带尽可能深的去探索。游戏提供了几种游戏派别阵营,比如说自由挖掘小队,就是一小撮人互相竞争,从一个无止境的地下隧道、地穴和沙坑中(Underside)寻找一项非常重要的前末日技术(pre-armageddon technology)。
《末日余痕》定于2012年6月份在线发售,随后零售版在8月17日登英国,爱尔兰发售,8月31日登陆德国,瑞典,奥地利发售。