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《暗黑破坏神3》巫医呕吐流站桩SOLO炼狱大菠萝

2022-01-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神3那个职业伤害爆发高

详情参照:野蛮人:近战绞肉机,具有强大的碾压能力,但是不足的就是炼狱级别后太过于依赖装备,可以说野蛮人并不是操作好就能单刷强的,完全是靠装备堆起来的。
  猎魔人:和法师一样,具有强大的风筝能力和爆发力,唯一不足的就是要依靠玩家风骚的跑位能力。
  法师:亲儿子无需多言,神一样的控制能力和高伤害,但是皮太薄,血太少,是最致命的缺点。
  武僧:过于暴力的抗击打能力,伤害虽然不高,但是以来自己技能的回血能力和减伤能力,武僧可以完全站桩打怪,但是腿短却暴露了唯一的不足。
  巫医:逆天的跑位能力,宠物强大的坦怪能力和自身猥亵的跑位,使巫医具有不俗的单刷能力,但是伤害太低,爆发力低也是一个诟病。

求分析暗黑破坏神3巫医 法师 DH的职业优缺点 特...

现在巫医的优势是太猥琐很多人不乐意练,所以中低端装备相对而言便宜一些,初步1KW配好了十几万DPS,而且血甲抗也够多,本身有肉盾有输出有控场,雨熊流爆狗流等等,都是完美的单刷角色和组队受欢迎角色。缺点也同样,是太猥琐,练起巅峰来没有动力,因为没有代入感。但公认的是,专家级模式首发应该是巫医,至少玩专家级的,不会太强求外观了,而巫医为保命在装备主撑血甲抗以后,伤害上也不会落下太多。
现在法师在1.07被加强不少,可以说1.07开始玩法师相当合适了,无限冰法还是组队打炼狱装置最受欢迎的,无限御法者(黑人流)则是单刷1PP升级里最省钱和效率的(100W~1KW配装中比同规格的跑酷蛮子效率还高,因为秒怪)。而缺点也很明显,无限俩字代表了可以不断放技能,从另一角度看也就是累手废键盘。而蛇雪流等其他流派的法师,只是刚到60级没资金用来过渡用的,真正有钱配装还是得配一身无限冰环流玩高PP,低PP直接技能改黑人用。
DH的话,需要很高的装备支持,才能在PVE混得开(目前PVP没啥意思,只是个粗糙的乱斗系统,所以不考虑了,而且目前想PVP占优势,DH也需要很高装备支撑)。以前DH一度有“魂斗罗”之称,也就是在地狱或者炼狱里被怪一摸死的意思。现在情况好了不少,但是也同样很弱势,同样的金币配装以后比其他职业要弱得多。就算是DPS面板伤害上优势明显,但由于不能站桩稳定输出,需要不断走位躲闪,所以实际输出也发挥不出这DPS的全额伤害,很多热爱DH的玩家都不得不转行练其他职业MF,给DH攒资本。但DH仍然是个很帅气的职业,招数上也只有法师能这么华丽,机动性又很强(尤其有钱配一套极品旧娜套,那是全图翻滚比跑酷的武僧和蛮子都快),所以仍然有RMB玩家或者铁杆DH迷主DH的。

暗黑破坏神3普莱姆斯之冠

辅助法师我以前也玩过,主要就是帮队友增伤和用黑洞聚怪并吸掉地面效果吧,我记得是罩子套的打法。

现在辅助法师要堆回蓝吗,我以前是堆减耗的,奥能几乎不会少于90%,副手拿的是蚀刻符印。
这个头盔我没出暴击,不过时代变了不知道现在怎么搞,你看天梯配吧。我以前这个头是洗击回的,基本上我在罩子里要是站不住,我队友除了蛮子以外其它人都已经是具尸体了。
我以前这个头盔是智力、体能、击回、奥能上限。我武器、戒指、项链、肩全都有减耗,唯一的回奥能手段就是在被动里出了那个 ..,我不记得名字了

暗黑破坏神3魔法师武器击回

遇到两种意见的情况听层数打的高的人,打的越高对词缀要求越细致。
另外灭回这东西要在怪死的时候才生效,我感觉回血不稳定,有可能怪一下子死一堆你迅速回满,也可能一个都没死你已经站不住了。而且灭回打BOSS只有会刷小怪的BOSS才有用,如果碰到鼠王什么的可能有奇效。

《暗黑破坏神3》中,抵挡所有冰霜伤害的项链叫什么

每个套装的每个玩法都是经过深入分析后得出的结论。并不是表面看起来的那么简单,都是有事实依据的。能够完全理解所有套装所有玩法需要一步一步来。仅靠我的回答是完全不够的。如果有兴趣研究的话请移步凯恩之角论坛。以下仅贴出来比较出名的DH的多重套的一个玩法,不洁慢电流作为举例:(引自凯恩之角)

本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
红字为最终结论。
蓝字为分析中结论。
“慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒;

假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,
则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码”

以上为引用G大的话。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
第一, 电球出手速度影响。
电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。

当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。

当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。

因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
本人抢先命名为先触增伤。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。

注意:此5%收益是变动的。
当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)

第二, 群怪模型
G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
这里主要说下高层队伍。
高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。

那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。

因为电球是每0.7秒一跳,不是按时间均匀伤害,所以,如果以单个怪为标准,慢电箭筒是分档的。
不管怪的体型是多大,收益都是不平滑的。
因为,0.7秒这个单位相比怪的直径来说太大。
但是从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
因为只有少部分电球能准确穿越怪的中轴线。一堆怪中,周围怪都是偏的,大大冲淡了电球攻击次数的特殊性。
就算是单独BOSS,也不都是正圆模型。BOSS的移动和转身,DH输出角度的不同,都会改变电球针对这个BOSS的跳伤害次数。
总体来看:当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
因此,G大之前的测试,用处也就大减了。实战中,箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。

单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
特效每慢1%,相当于3