cs1.5命令大全
CS控制台命令大全
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp?
================================================================================
Server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Serverpingclient值
pingservers............显示Clientpingserver值
net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connectIP....................联机到指定Server
console本身
developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
==================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值说明
cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20............300,最大同时显示贴图
hisound0...............1,高质量声音
loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,\hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
==================================================================================
远程遥控
先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入,Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rconaddip0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
rconaddid0<wonid>kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地图重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人资料
rconwriteip................将Ban掉的ID存入server
rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg
这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp?
================================================================================
Server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Serverpingclient值
pingservers............显示Clientpingserver值
net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connectIP....................联机到指定Server
console本身
developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值说明
cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20............300,最大同时显示贴图
hisound0...............1,高质量声音
loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,\hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入,Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rconaddip0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
rconaddid0<wonid>kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地图重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人资料
rconwriteip................将Ban掉的ID存入server
rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg
这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。
cs1.5控制台命令全介绍 我需要!!越全越好!
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick |〈#id〉...................踢人
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot .......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password ..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password ................设置变身密码
rcon_password ................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color “255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote .........................玩家投票踢人
votemap 数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒
mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒
mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒
mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分
mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间
sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间
关于换图:
changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏
mp_maxrounds X................满X回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
关于踢人:
users.........................取得玩家IP的信息
status........................列出玩家id的信息
kick |〈#id〉...................踢人
banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远
mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉
mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡
mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉
mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入
mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉
maxplayers....................游戏允许的最大人数
bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽
addbot .......................制造自己的理想机器人
关于遥控:
sv_password ..................设置进入游戏的密码
retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER
rcon_password ................设置变身密码
rcon_password ................变身为AMD登入控制台
rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩
rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计
rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
关于鬼魂:
mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地
关于互杀:
mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友
mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀
mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀
client专用
关于爱好:
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色
exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件
hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标
hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间
sensitivity 8.................鼠标移动速度
zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度
name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
net_graph 3...................显示你的机器fps值
con_color “255 155 50“........黄色文字
listplayers...................显示玩家的数字ID
listmaps......................显示地图的数字ID
vote .........................玩家投票踢人
votemap 数字ID................玩家投票换地图
cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................关闭雷达
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
exit(quit)....................完全退出游戏
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
kill..........................自尽
关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像
CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小
cs1.5控制台命令
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
cs1.5控制台指令?
下面是CS的一些指令
"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)
ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
drawradar 客户端 打开雷达
hideradar 客户端 关闭雷达
hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
listmaps 客户端 本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。
max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1 服务端 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45 服务端 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision 客户端 把夜视镜BIND 到某键。
rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
votemap 客户端 由客户端投票换指定的地图。 Half-Life 命令 命令/参数 使用方 描述
alias "cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo 客户端 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
bind 客户端 使一个命令或别名与某键结合。
changelevel 客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。
changelevel2 客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency 服务端 设定玩家喷LOGO的频率。
demos 客户端 设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec 客户端 执行一个script或.CFG文件。
gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=ON,0=OFF
listdemo 客户端 列出的信息。
menuselect 客户端 选择菜单项目
model 客户端 改变当前玩家模型为
name 客户端 玩家改名
playdemo 客户端 以正常速度播放.dem
quit 客户端/服务端 退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0 客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的SERVER。
record 客户端 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中
reload 服务端 重新载入当前地图。
removedemo 客户端 从中删除一个片段。
restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。
retry 客户端 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say "message" 客户端 与其他玩家聊天。
say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。
showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
stop 客户端 停止记录DEMO。
stopdemo 客户端 停止播放DEMO。
sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。
swapdemo 客户端 在一个DEMO里交换两个片段的位置
"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)
ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
drawradar 客户端 打开雷达
hideradar 客户端 关闭雷达
hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
listmaps 客户端 本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。
max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1 服务端 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45 服务端 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision 客户端 把夜视镜BIND 到某键。
rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
votemap 客户端 由客户端投票换指定的地图。 Half-Life 命令 命令/参数 使用方 描述
alias "cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo 客户端 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
bind 客户端 使一个命令或别名与某键结合。
changelevel 客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。
changelevel2 客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency 服务端 设定玩家喷LOGO的频率。
demos 客户端 设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec 客户端 执行一个script或.CFG文件。
gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=ON,0=OFF
listdemo 客户端 列出的信息。
menuselect 客户端 选择菜单项目
model 客户端 改变当前玩家模型为
name 客户端 玩家改名
playdemo 客户端 以正常速度播放.dem
quit 客户端/服务端 退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0 客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的SERVER。
record 客户端 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中
reload 服务端 重新载入当前地图。
removedemo 客户端 从中删除一个片段。
restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。
retry 客户端 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say "message" 客户端 与其他玩家聊天。
say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。
showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
stop 客户端 停止记录DEMO。
stopdemo 客户端 停止播放DEMO。
sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。
swapdemo 客户端 在一个DEMO里交换两个片段的位置
cs1.5控制台好玩命令
CS中控制平台的一般指令 CS中控制平台的一般指令 decalfrequency (时间)调喷漆间隔,你可以设为0.0000秒,可以无限喷漆 users看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间