无尽太空 怎么玩 求高手解答:1、在何时开始殖民。...
这里我按照我打最强难度电脑的打法给你介绍
殖民是开始就要迅速开始的,刚开始第一个科技就要跟粮食有关这样才能迅速崛起人口,然后大量生产殖民飞船。我的具体方式是第1回合就开始侦察搜索可殖民星系,同时在星球和星系发展粮食科技然后再工业,这2个科技完毕就开始大量生产殖民船,迅速向可殖民星系开去。
星球开发?应该说是星系开发的,星球只要不是气体和行星其他(这2种无法改造)的都是好的,所以嘛星球是什么不重要,重要的是星系里有几个星球。初期选择星球当然最好是平原.海洋.森林,毕竟这3种星球不需要科技就可以占领,而且不降低人口心情。战斗星球初期选择熔岩和沙漠星球(沙漠工业略低但是人口比熔岩高),这2种星球基础工业强大,在初期对付电脑时大量生产舰队有很大的好处,但是如果你喜欢长期战就要变成平原星系,平原星球利用科技把粮食产量全部变成工业产量(远比工业产量星系大的多)。
至于10个回合占领10个星球你不觉得他是在吹么,你想想建造一个殖民船一个回合能完成么(购买例外),他还要占领10个星系,就算星系之间再近也没那么快。当然他说的也不是不可能,因为他那是修改或者利用某些我不知道的BUG。
压榨电脑这个是需要你绝对的武力,弱国无邦交这个道理你懂的,设计电脑的AI也是如此,你强大到电脑无法抗衡而且是绝对劣势的状态才能压榨。我一般是先把电脑打到剩1-3个星系的时候停止攻击然后开始修好,提高了友好再开始各种交易等等(交易是一定要互相友好)。
对于你说的科技发展到加40我不是很明白你的意思,但是这里我可以给你说下我的发展意图然后你自己大概理解下。
主星系:星球上粮食科技-工业科技-殖民船(根据周围可殖民星系决定建造多少)-建造战舰(偶尔穿插个提高科技点的科技)
科 技:根据种族的不同开始研究的顺序不一样,如果没有科技树左边粮食科技的就要先提高粮食的科技,然后是工业或者是殖民星球科技(根据周围星系殖民的重要性改变先后次序),最后就迅速研究出同档次的三种武器和武器防御系统,这初期的一系列步骤完成。中期和后期就根据自己的需求来提高,不过我重点提高的对象是科技树右边的科技点。
这里我就跟你多余说说战争毕竟这个是游戏的主线。电脑的AI是快速生产大量战舰来压制我们,这个对初期新手很多人都是难以防御的,其实破掉这个方法很简单,三种防御系统和三种武器都要有,而且70%分配给三种防御。刚开始的几个回合可能我们损失的不少,但电脑的AI会针对你的防御系统改变武器,后期生产的舰船都是拥有多武器,但是攻击力分散无法撼动你的防御,这样我们就可以无损伤害电脑了。
殖民是开始就要迅速开始的,刚开始第一个科技就要跟粮食有关这样才能迅速崛起人口,然后大量生产殖民飞船。我的具体方式是第1回合就开始侦察搜索可殖民星系,同时在星球和星系发展粮食科技然后再工业,这2个科技完毕就开始大量生产殖民船,迅速向可殖民星系开去。
星球开发?应该说是星系开发的,星球只要不是气体和行星其他(这2种无法改造)的都是好的,所以嘛星球是什么不重要,重要的是星系里有几个星球。初期选择星球当然最好是平原.海洋.森林,毕竟这3种星球不需要科技就可以占领,而且不降低人口心情。战斗星球初期选择熔岩和沙漠星球(沙漠工业略低但是人口比熔岩高),这2种星球基础工业强大,在初期对付电脑时大量生产舰队有很大的好处,但是如果你喜欢长期战就要变成平原星系,平原星球利用科技把粮食产量全部变成工业产量(远比工业产量星系大的多)。
至于10个回合占领10个星球你不觉得他是在吹么,你想想建造一个殖民船一个回合能完成么(购买例外),他还要占领10个星系,就算星系之间再近也没那么快。当然他说的也不是不可能,因为他那是修改或者利用某些我不知道的BUG。
压榨电脑这个是需要你绝对的武力,弱国无邦交这个道理你懂的,设计电脑的AI也是如此,你强大到电脑无法抗衡而且是绝对劣势的状态才能压榨。我一般是先把电脑打到剩1-3个星系的时候停止攻击然后开始修好,提高了友好再开始各种交易等等(交易是一定要互相友好)。
对于你说的科技发展到加40我不是很明白你的意思,但是这里我可以给你说下我的发展意图然后你自己大概理解下。
主星系:星球上粮食科技-工业科技-殖民船(根据周围可殖民星系决定建造多少)-建造战舰(偶尔穿插个提高科技点的科技)
科 技:根据种族的不同开始研究的顺序不一样,如果没有科技树左边粮食科技的就要先提高粮食的科技,然后是工业或者是殖民星球科技(根据周围星系殖民的重要性改变先后次序),最后就迅速研究出同档次的三种武器和武器防御系统,这初期的一系列步骤完成。中期和后期就根据自己的需求来提高,不过我重点提高的对象是科技树右边的科技点。
这里我就跟你多余说说战争毕竟这个是游戏的主线。电脑的AI是快速生产大量战舰来压制我们,这个对初期新手很多人都是难以防御的,其实破掉这个方法很简单,三种防御系统和三种武器都要有,而且70%分配给三种防御。刚开始的几个回合可能我们损失的不少,但电脑的AI会针对你的防御系统改变武器,后期生产的舰船都是拥有多武器,但是攻击力分散无法撼动你的防御,这样我们就可以无损伤害电脑了。
无尽太空2 怎么进入另一个星座
支持12星座制!
无尽太空 怎么让殖民星缩短建造时间,我建造一个要...
这里写一进阶篇.只属于个人对于此游戏的理解.假也放完了.估计以后没什么时间玩了
0 电脑要灭的时候.疯狂的和他交换有用科技.他挂了也要贡献点东西东西出来.
1 科技树是可以放大的.里面会有很多详细研究结果说明.有的新人还不知道.发展什么科技完全没谱.仔细看看自己需要什么科技在发展
2 对于这个游戏不管你以什么胜利.科技是必不可少的一大因素.所以初期应该以科技为先.
3 科技为4大类.科技力为主.外交为辅.武器是生存的保证.殖民科技应该是有闲余能力的时候发展的.
4 不要到处树敌.专攻一家.此游戏如果领先太多.会造成NV1的局面.疲于应付.该给的给.欲与取之.必先予之.别看电脑领先你多少分数.都是假的.
5 很多玩家不知道怎么贸易.用一朋友的说的就是 XY道理.X=别势力的行星.Y=自己的行星.能看见多少地图你就有多少贸易.所以开图也是一大必要
6 对于建筑.要有优先次序建造.人口-工业-科技-经济-月球科技.人口是一切能力的基础
7 别节约钱.没用那东西.能买出来的就砸.次序可以看6
8 这里写40回合以前的发展顺序.适用大部分种族.
9 一点心得.研究科技的时候.注意自己有多少科技力和研究的科技需要多少科技力.如果大于.可以用Shift添加其他科技.这样不会浪费科技能力.一次研究几种科技出来也是很正常的
10 容易做大的几个势力是初期:带人口粮食增长.初期虫洞能力开.工业能力强的种族.中期是战斗能力强的种族.后期就不好说了
1-5回合.发展+10工业科技.飞船探路.研究外星生物学科技.可以大幅的增加人口基数.5-20回合.研究+40科技能力.没建筑的星系全部工业转科技.可以节约2-5回合左右的研究时间.次阶段要不停探路.人口超过3的星系出殖民船.开局好的话10回合应该可以搞定4-6以上星系,20回合以后就是研究虫洞.出去殖民的时候了.此处有一分差.如果想迅速入侵.可以先出武器科技.导弹.然后建造船只.等虫洞好了你的船也生产的差不多了..对于此阶段的电脑完全压制.探路也要做好早起准备.5船探路是比不可少的.迅速摸清对手星系.为外交手段打下基础.(殖民科技.殖民星球能力完全是属于过度.有充分的理解就知道.不用去浪费回合研究),对于无尽难度.远交近攻是必须的.背面有可靠的盟友.也是必须的.除开一家敌对.其他势力应该保持和平和合作协议基础上.40回合以前.应该可以坚研究到3大类科技4层左右.此也有一分差.如果想入侵.武器科技+巡航科技(此处就会路过很多殖民星球科技.所以说是顺便.)要点星系.另外要害星系肯定是要占领的.尽量在30回合开始保持科技力压制.然后发展外交科技.为干掉身边势力做准备.该给的给.该放的放.别让电脑抱团和出现巨无霸势力.帮助弱小.送科技送粮送资源都是可以的.毕竟一家做大.你中后期也是难啃的.此处40回合大概写的差不多了.其他我也没想到.有补充有疑问日后更新.
40回合以后.保证每个星系都有贸易.可以提供非常多少科技力和钱.记住一点.顺风的时候对于科技能力发展是第一.逆风就是武器科技第一.打出一片天空.这个游戏的外交实在有点鸡肋......
0 电脑要灭的时候.疯狂的和他交换有用科技.他挂了也要贡献点东西东西出来.
1 科技树是可以放大的.里面会有很多详细研究结果说明.有的新人还不知道.发展什么科技完全没谱.仔细看看自己需要什么科技在发展
2 对于这个游戏不管你以什么胜利.科技是必不可少的一大因素.所以初期应该以科技为先.
3 科技为4大类.科技力为主.外交为辅.武器是生存的保证.殖民科技应该是有闲余能力的时候发展的.
4 不要到处树敌.专攻一家.此游戏如果领先太多.会造成NV1的局面.疲于应付.该给的给.欲与取之.必先予之.别看电脑领先你多少分数.都是假的.
5 很多玩家不知道怎么贸易.用一朋友的说的就是 XY道理.X=别势力的行星.Y=自己的行星.能看见多少地图你就有多少贸易.所以开图也是一大必要
6 对于建筑.要有优先次序建造.人口-工业-科技-经济-月球科技.人口是一切能力的基础
7 别节约钱.没用那东西.能买出来的就砸.次序可以看6
8 这里写40回合以前的发展顺序.适用大部分种族.
9 一点心得.研究科技的时候.注意自己有多少科技力和研究的科技需要多少科技力.如果大于.可以用Shift添加其他科技.这样不会浪费科技能力.一次研究几种科技出来也是很正常的
10 容易做大的几个势力是初期:带人口粮食增长.初期虫洞能力开.工业能力强的种族.中期是战斗能力强的种族.后期就不好说了
1-5回合.发展+10工业科技.飞船探路.研究外星生物学科技.可以大幅的增加人口基数.5-20回合.研究+40科技能力.没建筑的星系全部工业转科技.可以节约2-5回合左右的研究时间.次阶段要不停探路.人口超过3的星系出殖民船.开局好的话10回合应该可以搞定4-6以上星系,20回合以后就是研究虫洞.出去殖民的时候了.此处有一分差.如果想迅速入侵.可以先出武器科技.导弹.然后建造船只.等虫洞好了你的船也生产的差不多了..对于此阶段的电脑完全压制.探路也要做好早起准备.5船探路是比不可少的.迅速摸清对手星系.为外交手段打下基础.(殖民科技.殖民星球能力完全是属于过度.有充分的理解就知道.不用去浪费回合研究),对于无尽难度.远交近攻是必须的.背面有可靠的盟友.也是必须的.除开一家敌对.其他势力应该保持和平和合作协议基础上.40回合以前.应该可以坚研究到3大类科技4层左右.此也有一分差.如果想入侵.武器科技+巡航科技(此处就会路过很多殖民星球科技.所以说是顺便.)要点星系.另外要害星系肯定是要占领的.尽量在30回合开始保持科技力压制.然后发展外交科技.为干掉身边势力做准备.该给的给.该放的放.别让电脑抱团和出现巨无霸势力.帮助弱小.送科技送粮送资源都是可以的.毕竟一家做大.你中后期也是难啃的.此处40回合大概写的差不多了.其他我也没想到.有补充有疑问日后更新.
40回合以后.保证每个星系都有贸易.可以提供非常多少科技力和钱.记住一点.顺风的时候对于科技能力发展是第一.逆风就是武器科技第一.打出一片天空.这个游戏的外交实在有点鸡肋......
如何评价《无尽太空2》
《无尽太空2》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款硬科幻4X太空战略游戏大作。(相信喜欢此类游戏的玩家对这款游戏的前代作品一定不会陌生)。相比较前代作品,本续作不论是在游戏画面和游戏玩法上都有很大的提升和改进。现在就让大家跟着笔者一起来了解一下这款作品,揭开它神秘的面纱。
(为了让想体验此游戏的小伙伴更方便的试玩故附上游戏下载地址)
下载地址:http://game.ali213.net/thread-6126826-1-1.html
游戏名称:无尽空间2
英文名称:Endless Space 2
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:AMPLITUDE Studios
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2016年10月7日
官方网站:http://www.endless-space-2.com/
【界面总览】
游戏主界面。
虽然整个界面说不上特别惊艳,但是简洁的UI,再搭配上游戏背景浩瀚的太空和动听的音效,给人的第一感觉还是蛮不错的。
选择新游戏后,进入创建界面。在这里可以对游戏的各种数据进行设置,其中包含玩家自身的派系选择和属性搭配(简单的说就是选种族和搭配天赋属性)。游戏现阶段包含4个可供选择的派系,每个派系都有各自的特点和弱点,这就需要玩家自己好好斟酌利弊选择搭配了。选择好玩家的派系后,依次是地图设定和基本的游戏设定,玩家可以根据自己的喜好去设定。在这里有个小提示,就是在地图和游戏设置的后边有个小加号,点击后会出现一个高级设置选项,可以对地图和游戏进行更加深入的高级设置。
(为了让想体验此游戏的小伙伴更方便的试玩故附上游戏下载地址)
下载地址:http://game.ali213.net/thread-6126826-1-1.html
游戏名称:无尽空间2
英文名称:Endless Space 2
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:AMPLITUDE Studios
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
发售时间:2016年10月7日
官方网站:http://www.endless-space-2.com/
【界面总览】
游戏主界面。
虽然整个界面说不上特别惊艳,但是简洁的UI,再搭配上游戏背景浩瀚的太空和动听的音效,给人的第一感觉还是蛮不错的。
选择新游戏后,进入创建界面。在这里可以对游戏的各种数据进行设置,其中包含玩家自身的派系选择和属性搭配(简单的说就是选种族和搭配天赋属性)。游戏现阶段包含4个可供选择的派系,每个派系都有各自的特点和弱点,这就需要玩家自己好好斟酌利弊选择搭配了。选择好玩家的派系后,依次是地图设定和基本的游戏设定,玩家可以根据自己的喜好去设定。在这里有个小提示,就是在地图和游戏设置的后边有个小加号,点击后会出现一个高级设置选项,可以对地图和游戏进行更加深入的高级设置。
无尽太空2其他种族人口怎么去除
1.种族特性:会基因裁剪(gene hunter)
2.种族皮肤用人类(联邦的)
3.人口 :用(riftborn 的人口 + 外加 Fertile 5粮食) 人口政策 :双倍工业 + 军事事件提供工业政策。
4.+30% empire 粮食产量 、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis 人口 + 其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)
5.初始星球用atoll。
6.政府 用 民主 democracy (太tm 民主了,支持其他政策的种族人口都被裁剪了。)
2.种族皮肤用人类(联邦的)
3.人口 :用(riftborn 的人口 + 外加 Fertile 5粮食) 人口政策 :双倍工业 + 军事事件提供工业政策。
4.+30% empire 粮食产量 、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis 人口 + 其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)
5.初始星球用atoll。
6.政府 用 民主 democracy (太tm 民主了,支持其他政策的种族人口都被裁剪了。)