亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术士的系统
在系列最新作的本作中,过去的「战斗系统」「调合系统」等也有做些调整,但最受注目的还是新系统「编织回忆(想い出を纺ぐ)」吧。
本作没有像过去系列作的「几年以内要达成目标」这种像游戏设定的目标。本作的目的就是要「与行踪不明的妹妹再次相会」,故事的进行就是与妹妹再次相会的过程中,在各种状况里寻找出答案。爱夏在故事剧情中遭遇的事情都会写在日记里,回顾这些日记时,这些过程都能让人成长。或许是个好好的使用日记的话似乎就能解开谜题般的系统也说不定。
新扩张系统编织回忆
本作新追加的扩张系统就是这个「编织回忆」系统了。
爱夏把故事中发生的各种事情都写在日记里,藉著回顾这些记忆及过程,让人可以进一步成长。
另外本作也没有像过去鍊金工房系列一样要在「几年以内达成目标」这种固有的目标。
女主角的目的只有一个,就是「与行踪不明的妹妹再次相会」这件事。
玩家要在许多状况中依照提示选择出答案来进行故事,慢慢的来接近要达成的目的。
再度进化的战斗系统
比前作的消耗值回合制战斗变得更有趣了。
这次追加了消耗移动值的概念,与敌人的位置关系将影响到战略上的运用,采用了回合制但却更有动感的战斗系统。
调合系统的重新构筑
不只是「结果」而已,变成可以享受「过程」的调合系统。
在本作的调合系统中,将目前为止花在考虑材料跟思考等等这些在调合前阶段的时间再压缩,重新构筑成可以享受调合过程乐趣的样子了。
表现出新鍊金术士世界的周边系统
本作的周边系统让世界观能够更明显的反映出来。
有著卖世界各地特产品的市场,以及评价珍贵道具的品评会这些与人们交流的系统等等,这些感受到世界观与受到恩惠的事物,都透过这个系统来展开。
GAL游戏 《你的日记》攻略
两个都买(由亚)
在意……(奏)
沉默着接过纱雪手上的书堆(纱雪)
转过身(奏)
让她继续睡(纱雪)
由亚想怎么用都行(由亚)
搂夕阳的肩(夕阳)
SAVE①
自己来(由亚)
果然还是很不行
觉得困扰
就是这种关系
不勉强
由亚
还是不要了
由亚吧(由亚)
让夕阳喂
和由亚要一样的
由亚END
纱雪
SAVE①开始
交给由亚(纱雪)
果然还是很不行
觉得困扰
就是这种关系
不勉强
绫瀬学姐(纱雪)
试一下(纱雪)
女孩子?
让夕阳喂
纱雪END
夕阳
SAVE①开始
置之不理
尊重夕阳的意愿(夕阳)
SAVE②
觉得困扰
就是这种关系
当然想听(夕阳)
夕阳(夕阳)
还是不要了
女孩子?
自己动手(夕阳)
夕阳END
奏
SAVE②开始
不觉得困扰(奏)
不是(奏)
不勉强
奏(奏)
还是不要了
由亚特制咖喱?
让夕阳喂
奏END