NBA2K16MT模式详解攻略 NBA2K16MT模式在哪
NBA2K16MT模式详解攻略
倾向个性化,这个很好理解,就是在2K16的基础上有了更多选择性,队徽、球衣、球场上的显示器、观众席的楼梯甚至都可以自定义选择自己喜欢的图案或者图片。
挑战,2K16的MT模式新增楼顶3V3联机,玩法不再单一。2K15中只有5V5联机。
对抗,在MT模式下新增对抗球队,原有的经典球队前提下再加入12支今年新推出的经典球队。而2k15的单机只能对抗现役的球队,无法选择对抗经典球队。
奖励,2k16新怎更多奖励MT币的方式,MT币可以在MyTam模式里抽球员卡和各种资源卡。
球员卡片,全新的球员卡界面,球员卡分级为铜、金、紫水晶、钻石。在2k16中还推出了Moment Card,这种卡代表着球员某一刻的巅峰能力值。
其他卡片,还新增了球鞋卡,每对鞋都有3种属性选择,玩家可以通过自己喜好选择自己的球鞋和属性。除此之外,还有篮球卡,包括球队的球、动物图案、甚至可以是个沙滩球。还有历史悠久的球场、自由球员、欧洲联赛的球衣和标志。
NBA2K16MT模式怎么刷星 刷星方法和推荐球员
NBA2K17mt模式卡片怎么获得 mt模式卡片获得方法一览
mt模式卡片怎么获得
1.系统赠送,普通自由球员卡会有使用期限,赠送一些强的类似租借的卡给玩家。普通版90的乔治,黄金版99科比,传奇黄金版99乔丹,这些用几场就会被收回。
2.拍卖,mt模式卡片收集还是很容易的,拍卖上线10万,能整出来一些不错的卡片了
mt模式
玩家通过mt模式可以收集你心仪的球员,不单单是现役的巨星,还又伟大的NBA历史球员,来组建一只豪华的梦之队。
新的MT模式变化很大,增加了很多卡片等级,16里有青铜、白银、黄金、紫水晶和钻石5种卡片。而17则又增加了绿卡和黑卡等共9种卡片。
此外,还增加了卡组功能,方便更公平的匹配线上玩家。
再有就是增加卡背,不同的卡背需要完成不同的任务。
再最后就是模式方面,增加了3V3和自定义车轮战,支持1-5名NBA球员的对战模式。
nba2k16 mt模式 历史卡 开什么卡包能出
NBA2K16的球员卡包分为五个等级:
1) 铜卡(Bronze)
2) 银卡(Silver)
3) 金卡( Gold )
4) 水晶卡(Amethyst)
5) 钻石卡( Diamond)
除了基本的五个卡包等级外,球员卡包还会根据属性的不同分为不同主题,今日的直播中,Ronnie透露了其中的三种。
1.固定属性球员包(Day One),该卡包抽出的球员的总评就是游戏的初始名单能力值,后续不会改变。
2.绿色球员包(Green ),该卡包抽的的球员的总评会根据游戏名单能力值的更新而改变。如果你购买了NBA2K15的预购版,你将会获得三张绿色球员包。
3.高光时刻球员包(Special Moment),当球员在下个赛季里表现突出时,官方就会推出该球员的高光时刻球员包,比如欧文在下个赛季的比赛里又得到了50分,官方推出的高光时刻球员包抽出的欧文的得分属性和投篮属性就会得到明显的提升。
在NBA2K16的MT模式里,你同样可以从卡包里获得球衣,球场,战术卡,教练卡和续约卡等东西,你可以在交易大厅里出售自己不需要的卡片或购买自己需要的球员卡片。
如果你购买了乔丹封面特别预购版,你将会获得下图这张新秀赛季乔丹卡作为你的球队的建队基石。
NBA2K16MT模式中锋球员怎么选择
热火奥尼尔
优点:
全联盟最强力量,吨位惊人,接球靠打后直接灌篮是司空见惯的是.
虽然罚球依然看天,但是命中率还算可以接受(熟悉之后控制在70左右没什么太大的问题)
体能也绝对够用.
缺点:
射程被局限在油漆区内,移动速度缓慢,护球能力差,背身数值不高,如果硬吃不了对手命中率堪忧.
总评:
非常强大的一张卡,虽说如果硬吃不了对手进攻命中率堪忧,可是想想好像也没有什么球员是鲨鱼硬吃不了的吧?
至于护球和移动的问题,也可以依靠战术解决.
这代2K个人感觉是倾向于力量型中锋的,小白都能发挥威力的球员.
大梦
优点:
目前数值最强中锋
射程广,背身无解(刚拿到的时候不太会用,直到我看到了大梦背身后仰有98……)晃肩之后接背身后仰的命中率简直破坏游戏平衡…
防守逆天,95的防守总评不用多说什么了…..
罚篮虽然只有71,但是姿势好,几乎能够百罚百中…
缺点:
作为柔性中锋的代表,要玩好大梦还是需要了解一点背身技术的,高手的大梦跟小菜鸡的大梦不是一张卡….
再说个勉强算缺点的,中投姿势太慢….楼主PG是库里啊….习惯高速出手了,一到大梦一不小心就按短了……
动态考神
动态到紫
优点:
进攻端火力强到不像话,内线中投还特么有3分,而且全是水准以上的水平.更可怕的是考神的力量也有95….对篮板的保护也不错.有技术有身体,进攻端单打能力应该是目前卡当中最强C.
缺点:
速度慢,护球差,如果不能一下落位,容易失误.防守端在顶级中锋当中比较渣,积极性差.而且楼主个人认为如果有一天他现实中3分不准了………
复古霍华德
事先声明,这张卡真没用过,人品不好到现在还没抽中…
根据85现役卡来进行推测,应该还算可靠.
优点:
紫兽兽最让人眼前一亮的是他的速度,83!!!你要知道绝大部分的小前锋都没有这个速度!!!老闪电侠韦德才80的速度….
接近极限的98点原地扣篮,97力量值,双板90+,超高的积极性.对了还有88的勾手(别小看这个,进攻火力的多样化是非常可怕的).90的防守总评
这些数值你看到了什么?我看到的是一个可怕的终结者,无与伦比的防守者,颜扣达人,把篮球当排球玩,篮板随便抓….
优点还需要说嘛?妈蛋,说的我好想要啊….
缺点:
非常糟糕的护球,非常糟糕的中距离,非常糟糕的罚球….当然这些缺点跟上面那些优点比起来什么都不是了….
桑普森
优点:
高,真特么高….
众所周知,身高是2K游戏里面的隐藏数值,虽然不影响总评却是一项异常重要的数据.
以下所有数值都要根据身高来进行一点微调.
内线全部水准以上水平,力量值94,还算不错的中投.不错的防守数值.
缺点:
每一样水平都不错,但每一样水平都不是顶尖,即使在有身高加成的情况下
没有紫卡C的时候可以用桑普森补强下,有紫卡C的话,好像就可以安心打替补了…
时刻87白边:
看到我们敬爱的小吧在那边吹白边第一C了,我私心觉得他肯定是用code换到白边后心理隐藏加成了!
首先来说优点:
给了白边比复古霍华德还强的篮板能力(太能吹了….这能力值给的好随意啊….)
比复古霍华德整整强了10点的盖帽值(我心里替兽兽不服气啊!!!)
噫,这货竟然还有80的原地中投!(然而罚篮只有40…..这什么鬼…..)
在C当中非常不错的速度74.
好了来看缺点:
别被白边的盖帽能力给骗了,这货的防守数值其实非常一般,跟顶尖C比起来能被爆出渣,只有79的力量值….在防守端我仿佛看到白边被各种禽兽C肆虐的场景…
自主进攻能力几乎为0,虽然勾手有81左右,可是背身技巧只有55…再加上79的力量值,貌似只能错位欺负下123号位的球员了….(还不一定就比别人强壮啊….)
总评:
历史级别的篮板手,盖帽专家,其余的过于平庸,是一个设定上非常奇异的球员卡….
DPOY大梦:
之前有吧友问我DPOY大梦跟历史大梦哪个性价比高,先不说结论,我们先来看看对比。
历史大梦93,DPOY大梦95
先说内线进攻:
几乎加无可加,区别不大,硬要说的话,95大梦侵略性更高,更会造犯规,在PVE中基本感觉不出差距。
有点差距不得不说,95大梦的力量达到了91加上鞋子可以达到99的极限值,而93大梦只有84的力量配上鞋子也只能达到93,这对进攻和防守都是一个扣分项。
外线进攻:
95大梦的数值也更为合理,93大梦的3分比95多了20多。。。。但是谁用大梦投3分啊。。。。
中投95大梦接近双80.罚球95大梦也更好。
但是有一点不得不说,大梦的中投姿势非常难掌握。而且在我的体系中,大梦的作用更多在于外线战术没成功后内线的一波强打,一般也用不上大梦去耍几个中投。。。。
防守端:
DPOY大梦啊。。。防守端完爆历史大梦,盖帽90,抢断比历史大梦多了15点,打过PVP的玩家应该都知道一个内线会偷球对防守有多大的帮助吧。。。
还有95大梦终于不用被人爆前场篮板了!!!82的前场篮板比历史大梦多了整整17点!
结论:无论进攻防守,DPOY大梦都是强于历史大梦的,但是DPOY大梦的价值可能更多体现在PVP上,如果纯打PVE的话,考虑到两者的价格差距,买个历史大梦玩玩也是不错的。
DPOY罗宾逊
94罗宾逊比历史罗宾逊要强的太多,拿这两个当对比有点不太合适,咱就拿同为DPOY的大梦来比较吧。
首先是体型,7尺1比大梦要高,体重却比大梦轻,数值上94罗宾逊有着C位上少见的70+的速度值。
力量上只有88点是个缺憾,再加两点就完美了,内线进攻上主要数值跟大梦不相上下(大致还是输一点大梦,但是差距不大)个人偏爱的翻身跳投上面数值有96,勾手能力值差了点(但是除了天沟,好像历代这个动作使用率都不是很高啊。。。。)
外线上面,中距离准心一般,但是相较于大梦那奇葩的出手,对新人来说搞不好还更好与大梦?
罚球70的数值虽然不如大梦,但也能很好的利用罚球了。
防守端上面罗宾逊跟大梦是有些不同的,大梦的整体稳定性会更好与罗宾逊,但是防守爆发上,罗宾逊强于大梦。(这个好像有点表达问题。。。总的来说就是罗宾逊的盖帽和抢断都优于大梦,但是跟大梦对位的球员的命中率则会更低)
在防守端上罗宾逊的可操作性要强于大梦,得益于他73的移动,和86的抢断。有信心的玩家用罗宾逊能打出更漂亮的防守。
最后如果你经费有限,买不起大梦,不妨考虑下罗宾逊哦~