《仙剑奇侠传3外传『问情篇》的剧情
仙剑奇侠传三外传:问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
仙剑奇侠传3与仙剑奇侠传3外传问情篇有什么区别
基本上不是同一个游戏^^
仙剑3:
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
问情篇:
与三代间隔一年之后,上海软星科技为我们带来了《仙剑奇侠传三外传——问情篇》。作为三代的外传,这是一款无论从剧情、画面或系统上都沿袭了三代基础的游戏,不过游戏的流程规模比三代更大,“仙剑”的忠实玩家们将会在游戏中享受更长时间的战斗。《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之前的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。
本人比较钟情于问情篇
首先游戏时间长
游戏者自己发挥的余地很大,通过不同的选择,故事结局会有不同
选择适当的话,结局会很圆满很温馨
仙剑3:
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
问情篇:
与三代间隔一年之后,上海软星科技为我们带来了《仙剑奇侠传三外传——问情篇》。作为三代的外传,这是一款无论从剧情、画面或系统上都沿袭了三代基础的游戏,不过游戏的流程规模比三代更大,“仙剑”的忠实玩家们将会在游戏中享受更长时间的战斗。《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之前的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。
本人比较钟情于问情篇
首先游戏时间长
游戏者自己发挥的余地很大,通过不同的选择,故事结局会有不同
选择适当的话,结局会很圆满很温馨
仙剑奇侠传三外传问情篇完美版
不知道怎么回答算合适吧,下面有些内容是我抄来的里面有你想要的答案,虽然很长还是希望你能看完,作为对仙剑的尊敬
上海软星仙剑开发组解散内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
写得很好!我我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作!《仙剑》我至爱的游戏!我是小孩子,没钱买正版!我是上网下载的!现在我明白了!以后不下载了!买正版!支持正版,打击盗版! 就算仙剑5.......等等的游戏开发出来!不过不是张毅君们,这一团队开发出来的!我要接手再开发!
网友评论
云天河怀着对剑仙的憧憬踏上寻仙之路,
上软怀着对仙剑的崇敬接手了仙剑研发;
天河刚下山便遇到敌视,
上软刚接手就听到议论纷纷;
天河知道了成仙心需善,
上软明白了做游戏不能只想营利;
天河遇到许多一起寻仙的朋友,
又因为各种原因和他们分别,
上软有了许多共同制作仙剑的同事,
他们中的许多人又因为种种理由离开;
天河发现他向往的琼华原来如此不美好,
上软发现他们顶头的大宇让他们无比失望;
天河被夙瑶利用却连水灵珠也借不来,
上软帮大宇获利无数却得不到足够的研发资金;
最后云天河离开义无反顾,
最终工长君辞职无可奈何.
天河没能改变命运却能够微笑面对无悔一生,
上软解散将成定局却足以自豪宣布无愧仙剑!
上海软星仙剑开发组解散内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
写得很好!我我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作!《仙剑》我至爱的游戏!我是小孩子,没钱买正版!我是上网下载的!现在我明白了!以后不下载了!买正版!支持正版,打击盗版! 就算仙剑5.......等等的游戏开发出来!不过不是张毅君们,这一团队开发出来的!我要接手再开发!
网友评论
云天河怀着对剑仙的憧憬踏上寻仙之路,
上软怀着对仙剑的崇敬接手了仙剑研发;
天河刚下山便遇到敌视,
上软刚接手就听到议论纷纷;
天河知道了成仙心需善,
上软明白了做游戏不能只想营利;
天河遇到许多一起寻仙的朋友,
又因为各种原因和他们分别,
上软有了许多共同制作仙剑的同事,
他们中的许多人又因为种种理由离开;
天河发现他向往的琼华原来如此不美好,
上软发现他们顶头的大宇让他们无比失望;
天河被夙瑶利用却连水灵珠也借不来,
上软帮大宇获利无数却得不到足够的研发资金;
最后云天河离开义无反顾,
最终工长君辞职无可奈何.
天河没能改变命运却能够微笑面对无悔一生,
上软解散将成定局却足以自豪宣布无愧仙剑!
《仙剑奇侠传3外传问情篇》中文绿色版
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仙剑奇侠传3外传问情篇怎么玩
零、基本操作
控制——屏幕右上角出现人物头像的时候,就是需要你操作的时候。点击这个头像可以进入到游戏系统界面。
行走——四个字,点哪走哪。
奔跑——要跑步的话,双击鼠标左键并一直拖着走就可以了。
跳跃——游戏中,在一些小溪和台阶的地方需要跳跃才能通过,人物上方会出现一个黄色的跳跃箭头,此时,可以让人物面对目的地,在目的地方向单击鼠标右键即可。
转换视角——可以使用鼠标的滑轮,也可以使用键盘“A”键和“D”键。
对话——将鼠标移至需要对话的人物身上,鼠标会变成省略号,单击左键即可。
搜集物品——将鼠标移至物品上,鼠标会变成手状,单击左键即可。
调查——将鼠标移至物品上,鼠标会变成手状,单击左键即可。
游戏开始后,点击右上角的人物头像,即可进入系统界面。
1、基本状态
在系统界面,你可以看到人物的等级、所得经验值、升至下一级所需经验值、人物的精气神状态、队伍状态(如精进)和某些人物特殊状态(中毒)。
2、持有物品
点击系统界面中小瓶子图标(左起第二个)
这里你可以看到你所持有全部物品的情况,系统会将物品自动分类:恢复、仙宝、攻击、冶炼、古董、剧情。你还可以根据个人喜好来选择每类物品的排序情况(价格序、使用序、功能序),某舞建议选择功能序,这样恢复精恢复神解毒类等药品可以一目了然。
在非战斗状态下,只可以使用恢复类的药品、仙术以及一些仙宝(如土灵珠),这些物品仙术的字体呈黑色,其它无法使用的为浅灰色。需要使用这些物品时,先双击鼠标左键,然后再双击需要使用的人物的头像即可。
运用土灵珠脱离迷宫的使用方法:
不要装备土灵珠,在迷宫中进入系统界面,选择物品中仙宝一栏,双击土灵珠,再双击当前领队人物的头像即可。
3、人物装备
点击系统界面中小盔甲图标(左起第三个)
这里是按照武器、身体、头部、足部、佩戴进行分类的,某舞仍然建议选择功能序来排列,这样物品的排序为男在上女在下,武器顺序是景天->长卿->龙葵->雪见->紫萱。
更换装备时,先确定需要更换装备的人物,单击人物头像,然后在列表中选择需要更换的装备,双击即可。
大家在更换装备的时候可以根据个人需要来选择,比如装备是重武还是重防,是重速还是重运,在更换装备的时候请看左边图片下的文字说明。装备后的最终结果会在屏幕上方显示。
点击右边人物头像,切换人物。
4、仙术特技
点击系统界面中十字形图标(左起第四个)
中间部分的列表从左至右依次为:绝技、水、火、雷、风、土、双系仙术、药品配制。(仙术和特技已在上一部分说明,不再赘述。)
药品配制——在剧情进行的过程中,人物会随着剧情的发展学到相应的药品配方,根据人物本身的悟性不同,学习同类药品配制的初始成功率也会不同。如:玄天异果,景天5%,龙葵5%,紫萱10%。
在第五部分攻略中,某舞会详细告诉大家习得每类药品配制的最佳人选。
点击右边人物头像,切换人物。
5、五灵阵形
点击系统界面中五角图标(左起第五个)
根据发动仙术和合击技的需要,大家可以在普通状态和战斗场景下随时调整阵形。
如果是非战斗场景下改变阵形,进入系统界面,然后单击要改变位置的人(头上会出现黄色立方体),再单击要他站立的位置即可。(点压且不放鼠标右键上下拖移五灵阵可改变视角)
在屏幕的左上角,会有队伍中人物的头像,左边第一个是领队人,系统默认领队人是景天。在迷宫状态下,需要调出不同人物开不同机关,需要切换人物时,你可以通过点击这里的人物头像来更换领队人。当然,你可以采用更简便的方法——使用键盘TAB键进行切换领队人物。非迷宫状态下不可更换领队人物!
在此界面的右边可以选择战斗时需要系统自动控制(AI)的选项。单击可以打开或关闭。在战斗中关闭AI要使用键盘F5。
6、魔剑养成
点击系统界面中一把剑的图标(右起第三个)
剧情进行到一定时候才会开启。(详见上一部分)
游戏进行到中期后,景天学会御剑飞行,此时进入到此界面,单击魔剑旁一把小剑的“一飞冲天”的标志进入大地图,使用鼠标移动屏幕显示范围,确定目的地后点击确定即可。
7、降妖天书
即降妖谱,点击系统界面中一本书的图标(右起第二个)
在游戏剧情进行到锁妖塔战BOSS后,拾取旁边的“降妖谱”后才会开启。(若不拾取此书,则游戏结束此功能都不会开启。)
此书中包括了所有在游戏中与你交过手的神、魔、妖、鬼、仙、人,详细记录了对方的精、神、五灵属性以及简介,但此书翻看极为麻烦,建议不要轻易翻看。
8、环境设置
保存(save)/读取(load)方法:
单击右上角人物头像,出现系统界面——单击屏幕下方钥匙图标(右起第一个),进入存档界面——有“存档”“读取”两个选项卡(除迷宫外,系统默认选项卡为“存档”,迷宫内系统默认选项卡为“读取”,因为迷宫内不可随时存档。请看准是哪个选项卡再进行操作!)——在空白处双击保存/在存档处双击读取(存档时可以覆盖,覆盖前请三思,覆盖后不可恢复)——保存好后会出现短暂音效——点右下角“X”,退出系统界面。
在屏幕最右边可以调节游戏的音乐和音效的大小。
1、关于“迷宫”
你害怕迷宫?你是路痴?没关系,跟着剑舞走,保证你走完一次还想再走一次。
所有的游戏中都少不了迷宫,要知道迷宫真是主角的好朋友的说!因为它不仅能让你不用付钱就能得到在商店里买不到的好装备和好药品,而且一个又一个冲上来送死的小怪能让你提升不少经验,帮你修炼仙术,而且会给你带来不少横财,所以,请热爱走迷宫吧!来,大家跟我念:“我喜欢走迷宫!我喜欢走迷宫!……”
首先,要提醒你的还是第二部分提过的,除非是寻找物品或是出口,否则绝不可随便转换视角!
其次,本游戏中的迷宫设置相对来说难度不是很大。基本上没有环形路段,只是偶尔有一点岔路,可是岔路也是有尽头的,走到尽头,再返回路口就可以了。
再次,本游戏的难度只在于迷宫中设置的机关,而你必须要注意开机关的顺序!当然,这点某舞会随时提醒你的。
再说了,你实在走不出去了,不是还有种东西叫做“地图”嘛。所以,千万不要怕哟~
2、关于“战斗”(传说中的独孤九键~ = =)
本游戏的战斗系统采用半即时模式,所以要注意右上角的时间滑杠,我方人物头像到了中间那一点就表示此时此人行动值满,可以行动。滑动的速度跟本人的“速”有关,可以用装备来调整,也可以使用加速物品流风散(本次战斗有效)或是仙术仙风云体(本次战斗有效)。
时间滑杠的后半部是仙术的发动时间棒。仙术滑动轴的速度,既和人物的“速”有关,又和仙术等级有关,仙术等级越低,时间棒行走得越慢,仙术四级就不需要准备时间了。当我方受攻击损血,则仙术发动的时间轴会被打掉,需要重新累积行动值。
“击”
运用兵器进行的普通攻击。
单体击:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见、龙葵装备弓)。
行列击:装备长大武器才能发动,针对一行或者一列的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大,善加运用,可以取得相当不错的战斗效果。(行击:龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑;列击:景天、紫萱装备杖、长卿装备枪)
暴击:普通的攻击有时会产生伤害力增大的爆击,这个和“运”以及装备的饰品所带的暴击率有关。
另外,一些武器还带有附加属性,在使用普攻的时候,会给敌人带来一定的附加伤害,如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。
“魔”
只有景天的菜单才会出现这一指令。当魔剑槽积满后才可以使用。
“合击技”
在战斗中还可以使用合击技,这个需要满足一定的条件才可以发动。(详见前面第三部分众志成城介绍)
“防”
防御,尽量减少敌人的普攻对我方造成的伤害。同时,这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。(详见前面第三部分好感度介绍)
“阵”
拖住想改变位置的人物放到你想放的位置上即可。发动仙术和使用合击技必须注意每个人的站位。(比如:景天站土位,雪见站风位,若想让景天站风位,则拖动景天图标移至风位即可,而系统会自动将雪见移至土位。)
————阵的作用与调整策略————
影响仙术伤害(新手知道这个就行了)
仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。
仙术属性被站位属性克制时伤害为平时0.5倍。
(特别的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,伤害为平时0.75倍)
实际上仙三中五灵相克只体现在己方站位的相克,与敌人站位和五灵属性等因素无关(本人大量取样实验的结果),安宁村的NPC说的有点问题,每个站位上仙术对敌方各个站位伤害的平均值实际上都是一样的。详见:
利用这点可以提高仙术的伤害,提高攻击力,当然也可以故意降低伤害练习仙术。
阵位掩护
普通攻击可以分为行攻击,列攻击和单体攻击,在战斗时,中位的属性与战场属性相同,后位属性克制中位属性,中间的人为后面提供掩护。只要中位有人,普通攻击中只有列攻击才能伤及后位的人。
利用这点可在BOSS战中更具BOSS的攻击类型,调整阵形,减少伤害。
合击技
在特定的人员站位,武器,状态都满足时,可以发动威力不俗的合体技。
如:“断空噬地”“飞鸟裂天”“天魔往生诀”“五芒阵邪破”都是很实用的技巧。
影响援护和尸块
使用“援”需要景天站在中位,点“援”时还可以查看好感度。
而打尸块则必须注意把阵形中间留空。
“物”
点此菜单有“恢复”、“攻击”、“辅助”三项。选定所需物品后单击,再单击使用物品的人物(人物上方会出现黄色箭头)即可。
“技”(详见前面第三部分仙术修炼介绍)
“术”(详见前面第三部分仙术修炼介绍)
“援护”(详见前面第三部分好感度介绍)
几个快捷键:
R:重复上一回的动作;Q:逃跑;F5:取消电脑控制(即取消AI);F:群殴
人物的特殊状态有:
五毒(两两不可共存)
定、封、禁、眠、乱、狂、隐、界、壁、镜(两两不可共存)
武、防、速、运的增减(组间独立,每组增减不可共存)
濒死、死亡、避毒
队伍状态有:
精进、辟邪、退魔、神眼、诱敌
关于“精”——即生命值。当生命值降为0,人物即会死亡。但是可通过药品(如:止血草、还魂香)或是仙术(如:暖雾、烟水还魂)来恢复精或解除死亡状态。游戏中,屏幕右上角人物头像的左边会有两条不同颜色的槽环在头像的旁边,上面橙色显示的是人物的精状态(即生命值),下面紫红色显示的是人物的神状态(灵力值,此数值的多少直接关系到你可以发动哪个仙术)。
关于“气”——游戏中你被越K得多,你的气就越足……想让气足点,就多让妖怪K吧~可不要小看“气”,这可是你发动“特技”的必要条件啊。
补气的方法:
1、人物升级自动补满;
2、受到怪物普通攻击损血后补气;
3、使用恢复气的首饰(在酆都用打出的尸块与相应的矿石合成得到),如天冥宝戒,追风头带等;
4、古城镇补气田支线;
5、四方四象枢,四面均为同一人时精气神全满,景天单独在队时推荐。
关于“神”——即灵力值。发动五灵仙术的必要条件。不同名字的仙术所消耗的神不同,当神较少时可通过药品(如:鼠儿果)来补足。
关于“速”——直接影响到人物的出手速度。
战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
具体来说,速增时,当前速为[原速×1.25]
速减时,当前速为[原速×0.75]
这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
关于“运”——依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。
其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。
关于“壁”——处于壁状态时,普通攻击无效,但仙术攻击仍然有效。只能持续4回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烛龙内丹”使我方处于壁状态。
烛龙内丹只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对哼将(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于壁状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“镜”——处于镜状态时,普通攻击无效,且可将受到的伤害转移到攻击者身上。但仙术攻击仍然有效。只能持续3回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烟月神镜”使我方处于镜状态。
烟月神镜只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来),也可以对冰晶女(出现地点:锁妖塔)、魔镜(出现地点:海底城)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于镜状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“界”——界状态时,仙术攻击无效,但是普通攻击照样可以打到;恢复类仙术也无效。只能持续3回合时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“幻界水晶”使我方处于界状态。
幻界水晶只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对天官(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于界状态,可用紫萱的特技“万蚁蛊”将其解除。
关于“隐”——隐状态时,普通攻击、物品、仙术均无效,但是不能补血,持续时间为4回合,第5次到达行动点时取消。可以用紫萱的特技“潜身蛊”来达到隐的效果,或者,装备“隐身符”,有一定的机率在战斗的前四回合隐身。
人物的特殊状态有:
五毒(两两不可共存)
定、封、禁、眠、乱、狂、隐、界、壁、镜(两两不可共存)
武、防、速、运的增减(组间独立,每组增减不可共存)
濒死、死亡、避毒
队伍状态有:
精进、辟邪、退魔、神眼、诱敌
关于“精”——即生命值。当生命值降为0,人物即会死亡。但是可通过药品(如:止血草、还魂香)或是仙术(如:暖雾、烟水还魂)来恢复精或解除死亡状态。游戏中,屏幕右上角人物头像的左边会有两条不同颜色的槽环在头像的旁边,上面橙色显示的是人物的精状态(即生命值),下面紫红色显示的是人物的神状态(灵力值,此数值的多少直接关系到你可以发动哪个仙术)。
关于“气”——游戏中你被越K得多,你的气就越足……想让气足点,就多让妖怪K吧~可不要小看“气”,这可是你发动“特技”的必要条件啊。
补气的方法:
1、人物升级自动补满;
2、受到怪物普通攻击损血后补气;
3、使用恢复气的首饰(在酆都用打出的尸块与相应的矿石合成得到),如天冥宝戒,追风头带等;
4、古城镇补气田支线;
5、四方四象枢,四面均为同一人时精气神全满,景天单独在队时推荐。
关于“神”——即灵力值。发动五灵仙术的必要条件。不同名字的仙术所消耗的神不同,当神较少时可通过药品(如:鼠儿果)来补足。
关于“速”——直接影响到人物的出手速度。
战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
具体来说,速增时,当前速为[原速×1.25]
速减时,当前速为[原速×0.75]
这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
关于“运”——依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。
其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。
关于“壁”——处于壁状态时,普通攻击无效,但仙术攻击仍然有效。只能持续4回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烛龙内丹”使我方处于壁状态。
烛龙内丹只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对哼将(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于壁状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“镜”——处于镜状态时,普通攻击无效,且可将受到的伤害转移到攻击者身上。但仙术攻击仍然有效。只能持续3回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烟月神镜”使我方处于镜状态。
烟月神镜只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来),也可以对冰晶女(出现地点:锁妖塔)、魔镜(出现地点:海底城)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于镜状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“界”——界状态时,仙术攻击无效,但是普通攻击照样可以打到;恢复类仙术也无效。只能持续3回合时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“幻界水晶”使我方处于界状态。
幻界水晶只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对天官(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于界状态,可用紫萱的特技“万蚁蛊”将其解除。
关于“隐”——隐状态时,普通攻击、物品、仙术均无效,但是不能补血,持续时间为4回合,第5次到达行动点时取消。可以用紫萱的特技“潜身蛊”来达到隐的效果,或者,装备“隐身符”,有一定的机率在战斗的前四回合隐身。
攻略太多,发不了,要的话联系我,或留下邮箱,我发给你
控制——屏幕右上角出现人物头像的时候,就是需要你操作的时候。点击这个头像可以进入到游戏系统界面。
行走——四个字,点哪走哪。
奔跑——要跑步的话,双击鼠标左键并一直拖着走就可以了。
跳跃——游戏中,在一些小溪和台阶的地方需要跳跃才能通过,人物上方会出现一个黄色的跳跃箭头,此时,可以让人物面对目的地,在目的地方向单击鼠标右键即可。
转换视角——可以使用鼠标的滑轮,也可以使用键盘“A”键和“D”键。
对话——将鼠标移至需要对话的人物身上,鼠标会变成省略号,单击左键即可。
搜集物品——将鼠标移至物品上,鼠标会变成手状,单击左键即可。
调查——将鼠标移至物品上,鼠标会变成手状,单击左键即可。
游戏开始后,点击右上角的人物头像,即可进入系统界面。
1、基本状态
在系统界面,你可以看到人物的等级、所得经验值、升至下一级所需经验值、人物的精气神状态、队伍状态(如精进)和某些人物特殊状态(中毒)。
2、持有物品
点击系统界面中小瓶子图标(左起第二个)
这里你可以看到你所持有全部物品的情况,系统会将物品自动分类:恢复、仙宝、攻击、冶炼、古董、剧情。你还可以根据个人喜好来选择每类物品的排序情况(价格序、使用序、功能序),某舞建议选择功能序,这样恢复精恢复神解毒类等药品可以一目了然。
在非战斗状态下,只可以使用恢复类的药品、仙术以及一些仙宝(如土灵珠),这些物品仙术的字体呈黑色,其它无法使用的为浅灰色。需要使用这些物品时,先双击鼠标左键,然后再双击需要使用的人物的头像即可。
运用土灵珠脱离迷宫的使用方法:
不要装备土灵珠,在迷宫中进入系统界面,选择物品中仙宝一栏,双击土灵珠,再双击当前领队人物的头像即可。
3、人物装备
点击系统界面中小盔甲图标(左起第三个)
这里是按照武器、身体、头部、足部、佩戴进行分类的,某舞仍然建议选择功能序来排列,这样物品的排序为男在上女在下,武器顺序是景天->长卿->龙葵->雪见->紫萱。
更换装备时,先确定需要更换装备的人物,单击人物头像,然后在列表中选择需要更换的装备,双击即可。
大家在更换装备的时候可以根据个人需要来选择,比如装备是重武还是重防,是重速还是重运,在更换装备的时候请看左边图片下的文字说明。装备后的最终结果会在屏幕上方显示。
点击右边人物头像,切换人物。
4、仙术特技
点击系统界面中十字形图标(左起第四个)
中间部分的列表从左至右依次为:绝技、水、火、雷、风、土、双系仙术、药品配制。(仙术和特技已在上一部分说明,不再赘述。)
药品配制——在剧情进行的过程中,人物会随着剧情的发展学到相应的药品配方,根据人物本身的悟性不同,学习同类药品配制的初始成功率也会不同。如:玄天异果,景天5%,龙葵5%,紫萱10%。
在第五部分攻略中,某舞会详细告诉大家习得每类药品配制的最佳人选。
点击右边人物头像,切换人物。
5、五灵阵形
点击系统界面中五角图标(左起第五个)
根据发动仙术和合击技的需要,大家可以在普通状态和战斗场景下随时调整阵形。
如果是非战斗场景下改变阵形,进入系统界面,然后单击要改变位置的人(头上会出现黄色立方体),再单击要他站立的位置即可。(点压且不放鼠标右键上下拖移五灵阵可改变视角)
在屏幕的左上角,会有队伍中人物的头像,左边第一个是领队人,系统默认领队人是景天。在迷宫状态下,需要调出不同人物开不同机关,需要切换人物时,你可以通过点击这里的人物头像来更换领队人。当然,你可以采用更简便的方法——使用键盘TAB键进行切换领队人物。非迷宫状态下不可更换领队人物!
在此界面的右边可以选择战斗时需要系统自动控制(AI)的选项。单击可以打开或关闭。在战斗中关闭AI要使用键盘F5。
6、魔剑养成
点击系统界面中一把剑的图标(右起第三个)
剧情进行到一定时候才会开启。(详见上一部分)
游戏进行到中期后,景天学会御剑飞行,此时进入到此界面,单击魔剑旁一把小剑的“一飞冲天”的标志进入大地图,使用鼠标移动屏幕显示范围,确定目的地后点击确定即可。
7、降妖天书
即降妖谱,点击系统界面中一本书的图标(右起第二个)
在游戏剧情进行到锁妖塔战BOSS后,拾取旁边的“降妖谱”后才会开启。(若不拾取此书,则游戏结束此功能都不会开启。)
此书中包括了所有在游戏中与你交过手的神、魔、妖、鬼、仙、人,详细记录了对方的精、神、五灵属性以及简介,但此书翻看极为麻烦,建议不要轻易翻看。
8、环境设置
保存(save)/读取(load)方法:
单击右上角人物头像,出现系统界面——单击屏幕下方钥匙图标(右起第一个),进入存档界面——有“存档”“读取”两个选项卡(除迷宫外,系统默认选项卡为“存档”,迷宫内系统默认选项卡为“读取”,因为迷宫内不可随时存档。请看准是哪个选项卡再进行操作!)——在空白处双击保存/在存档处双击读取(存档时可以覆盖,覆盖前请三思,覆盖后不可恢复)——保存好后会出现短暂音效——点右下角“X”,退出系统界面。
在屏幕最右边可以调节游戏的音乐和音效的大小。
1、关于“迷宫”
你害怕迷宫?你是路痴?没关系,跟着剑舞走,保证你走完一次还想再走一次。
所有的游戏中都少不了迷宫,要知道迷宫真是主角的好朋友的说!因为它不仅能让你不用付钱就能得到在商店里买不到的好装备和好药品,而且一个又一个冲上来送死的小怪能让你提升不少经验,帮你修炼仙术,而且会给你带来不少横财,所以,请热爱走迷宫吧!来,大家跟我念:“我喜欢走迷宫!我喜欢走迷宫!……”
首先,要提醒你的还是第二部分提过的,除非是寻找物品或是出口,否则绝不可随便转换视角!
其次,本游戏中的迷宫设置相对来说难度不是很大。基本上没有环形路段,只是偶尔有一点岔路,可是岔路也是有尽头的,走到尽头,再返回路口就可以了。
再次,本游戏的难度只在于迷宫中设置的机关,而你必须要注意开机关的顺序!当然,这点某舞会随时提醒你的。
再说了,你实在走不出去了,不是还有种东西叫做“地图”嘛。所以,千万不要怕哟~
2、关于“战斗”(传说中的独孤九键~ = =)
本游戏的战斗系统采用半即时模式,所以要注意右上角的时间滑杠,我方人物头像到了中间那一点就表示此时此人行动值满,可以行动。滑动的速度跟本人的“速”有关,可以用装备来调整,也可以使用加速物品流风散(本次战斗有效)或是仙术仙风云体(本次战斗有效)。
时间滑杠的后半部是仙术的发动时间棒。仙术滑动轴的速度,既和人物的“速”有关,又和仙术等级有关,仙术等级越低,时间棒行走得越慢,仙术四级就不需要准备时间了。当我方受攻击损血,则仙术发动的时间轴会被打掉,需要重新累积行动值。
“击”
运用兵器进行的普通攻击。
单体击:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见、龙葵装备弓)。
行列击:装备长大武器才能发动,针对一行或者一列的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大,善加运用,可以取得相当不错的战斗效果。(行击:龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑;列击:景天、紫萱装备杖、长卿装备枪)
暴击:普通的攻击有时会产生伤害力增大的爆击,这个和“运”以及装备的饰品所带的暴击率有关。
另外,一些武器还带有附加属性,在使用普攻的时候,会给敌人带来一定的附加伤害,如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。
“魔”
只有景天的菜单才会出现这一指令。当魔剑槽积满后才可以使用。
“合击技”
在战斗中还可以使用合击技,这个需要满足一定的条件才可以发动。(详见前面第三部分众志成城介绍)
“防”
防御,尽量减少敌人的普攻对我方造成的伤害。同时,这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。(详见前面第三部分好感度介绍)
“阵”
拖住想改变位置的人物放到你想放的位置上即可。发动仙术和使用合击技必须注意每个人的站位。(比如:景天站土位,雪见站风位,若想让景天站风位,则拖动景天图标移至风位即可,而系统会自动将雪见移至土位。)
————阵的作用与调整策略————
影响仙术伤害(新手知道这个就行了)
仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。
仙术属性被站位属性克制时伤害为平时0.5倍。
(特别的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,伤害为平时0.75倍)
实际上仙三中五灵相克只体现在己方站位的相克,与敌人站位和五灵属性等因素无关(本人大量取样实验的结果),安宁村的NPC说的有点问题,每个站位上仙术对敌方各个站位伤害的平均值实际上都是一样的。详见:
利用这点可以提高仙术的伤害,提高攻击力,当然也可以故意降低伤害练习仙术。
阵位掩护
普通攻击可以分为行攻击,列攻击和单体攻击,在战斗时,中位的属性与战场属性相同,后位属性克制中位属性,中间的人为后面提供掩护。只要中位有人,普通攻击中只有列攻击才能伤及后位的人。
利用这点可在BOSS战中更具BOSS的攻击类型,调整阵形,减少伤害。
合击技
在特定的人员站位,武器,状态都满足时,可以发动威力不俗的合体技。
如:“断空噬地”“飞鸟裂天”“天魔往生诀”“五芒阵邪破”都是很实用的技巧。
影响援护和尸块
使用“援”需要景天站在中位,点“援”时还可以查看好感度。
而打尸块则必须注意把阵形中间留空。
“物”
点此菜单有“恢复”、“攻击”、“辅助”三项。选定所需物品后单击,再单击使用物品的人物(人物上方会出现黄色箭头)即可。
“技”(详见前面第三部分仙术修炼介绍)
“术”(详见前面第三部分仙术修炼介绍)
“援护”(详见前面第三部分好感度介绍)
几个快捷键:
R:重复上一回的动作;Q:逃跑;F5:取消电脑控制(即取消AI);F:群殴
人物的特殊状态有:
五毒(两两不可共存)
定、封、禁、眠、乱、狂、隐、界、壁、镜(两两不可共存)
武、防、速、运的增减(组间独立,每组增减不可共存)
濒死、死亡、避毒
队伍状态有:
精进、辟邪、退魔、神眼、诱敌
关于“精”——即生命值。当生命值降为0,人物即会死亡。但是可通过药品(如:止血草、还魂香)或是仙术(如:暖雾、烟水还魂)来恢复精或解除死亡状态。游戏中,屏幕右上角人物头像的左边会有两条不同颜色的槽环在头像的旁边,上面橙色显示的是人物的精状态(即生命值),下面紫红色显示的是人物的神状态(灵力值,此数值的多少直接关系到你可以发动哪个仙术)。
关于“气”——游戏中你被越K得多,你的气就越足……想让气足点,就多让妖怪K吧~可不要小看“气”,这可是你发动“特技”的必要条件啊。
补气的方法:
1、人物升级自动补满;
2、受到怪物普通攻击损血后补气;
3、使用恢复气的首饰(在酆都用打出的尸块与相应的矿石合成得到),如天冥宝戒,追风头带等;
4、古城镇补气田支线;
5、四方四象枢,四面均为同一人时精气神全满,景天单独在队时推荐。
关于“神”——即灵力值。发动五灵仙术的必要条件。不同名字的仙术所消耗的神不同,当神较少时可通过药品(如:鼠儿果)来补足。
关于“速”——直接影响到人物的出手速度。
战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
具体来说,速增时,当前速为[原速×1.25]
速减时,当前速为[原速×0.75]
这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
关于“运”——依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。
其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。
关于“壁”——处于壁状态时,普通攻击无效,但仙术攻击仍然有效。只能持续4回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烛龙内丹”使我方处于壁状态。
烛龙内丹只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对哼将(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于壁状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“镜”——处于镜状态时,普通攻击无效,且可将受到的伤害转移到攻击者身上。但仙术攻击仍然有效。只能持续3回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烟月神镜”使我方处于镜状态。
烟月神镜只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来),也可以对冰晶女(出现地点:锁妖塔)、魔镜(出现地点:海底城)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于镜状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“界”——界状态时,仙术攻击无效,但是普通攻击照样可以打到;恢复类仙术也无效。只能持续3回合时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“幻界水晶”使我方处于界状态。
幻界水晶只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对天官(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于界状态,可用紫萱的特技“万蚁蛊”将其解除。
关于“隐”——隐状态时,普通攻击、物品、仙术均无效,但是不能补血,持续时间为4回合,第5次到达行动点时取消。可以用紫萱的特技“潜身蛊”来达到隐的效果,或者,装备“隐身符”,有一定的机率在战斗的前四回合隐身。
人物的特殊状态有:
五毒(两两不可共存)
定、封、禁、眠、乱、狂、隐、界、壁、镜(两两不可共存)
武、防、速、运的增减(组间独立,每组增减不可共存)
濒死、死亡、避毒
队伍状态有:
精进、辟邪、退魔、神眼、诱敌
关于“精”——即生命值。当生命值降为0,人物即会死亡。但是可通过药品(如:止血草、还魂香)或是仙术(如:暖雾、烟水还魂)来恢复精或解除死亡状态。游戏中,屏幕右上角人物头像的左边会有两条不同颜色的槽环在头像的旁边,上面橙色显示的是人物的精状态(即生命值),下面紫红色显示的是人物的神状态(灵力值,此数值的多少直接关系到你可以发动哪个仙术)。
关于“气”——游戏中你被越K得多,你的气就越足……想让气足点,就多让妖怪K吧~可不要小看“气”,这可是你发动“特技”的必要条件啊。
补气的方法:
1、人物升级自动补满;
2、受到怪物普通攻击损血后补气;
3、使用恢复气的首饰(在酆都用打出的尸块与相应的矿石合成得到),如天冥宝戒,追风头带等;
4、古城镇补气田支线;
5、四方四象枢,四面均为同一人时精气神全满,景天单独在队时推荐。
关于“神”——即灵力值。发动五灵仙术的必要条件。不同名字的仙术所消耗的神不同,当神较少时可通过药品(如:鼠儿果)来补足。
关于“速”——直接影响到人物的出手速度。
战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
具体来说,速增时,当前速为[原速×1.25]
速减时,当前速为[原速×0.75]
这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
关于“运”——依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。
其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。
关于“壁”——处于壁状态时,普通攻击无效,但仙术攻击仍然有效。只能持续4回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烛龙内丹”使我方处于壁状态。
烛龙内丹只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对哼将(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于壁状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“镜”——处于镜状态时,普通攻击无效,且可将受到的伤害转移到攻击者身上。但仙术攻击仍然有效。只能持续3回合的时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“烟月神镜”使我方处于镜状态。
烟月神镜只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来),也可以对冰晶女(出现地点:锁妖塔)、魔镜(出现地点:海底城)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于镜状态,可以用紫萱的特技“万蚁蛊”将它解除。
关于“界”——界状态时,仙术攻击无效,但是普通攻击照样可以打到;恢复类仙术也无效。只能持续3回合时间,第4次到达行动点时取消。可以使用道具“幻界水晶”使我方处于界状态。
幻界水晶只可在“神界天门”和“鬼界外围”买到(此二处出去后不可再来)。或者对天官(出现地点:神树)使用飞龙探云手偷到。如果是敌人处于界状态,可用紫萱的特技“万蚁蛊”将其解除。
关于“隐”——隐状态时,普通攻击、物品、仙术均无效,但是不能补血,持续时间为4回合,第5次到达行动点时取消。可以用紫萱的特技“潜身蛊”来达到隐的效果,或者,装备“隐身符”,有一定的机率在战斗的前四回合隐身。
攻略太多,发不了,要的话联系我,或留下邮箱,我发给你