战国无双4-2怎么锻造99级武器
战国无双4-2武器怎么锻造 武器锻工系统详解
基础篇
武器是有等级的,1星10级,2星20级,3星30级,4星为1级,5星为50级。武器的星级越高,同时强化的等级越高,进行武器锻工时获得的经验就越多。一般情况下,武器达到最大值即代表这个武器的所有能力都已经成型了。每个武器可以附加的最多能力种类为8个。如何选择能力是玩家自己操作习惯的问题,不同的操作习惯必然会导致武器锻工的走向有所不同,所以如何选择能力不在本文讨论范围之内,个人请根据自己的喜好去选择。
限界突破篇
这个是本次武器的核心,或者说,是鲤师傅也开始无聊地为“神兵爱好者”开启的刷刷刷模式……
限界突破的要求是,需要突破的武器没有达到已经允许的突破最大值,素材武器和突破武器同属性,从画面上来说的意思就是,完全同背景,无属性之间的武器一样也是可以进行限界突破的就是啦……不过限界突破是有几率的,使用1到3星武器都无法达到100%的几率成功,这个时候请自己善加利用S/L功能。4星武器无法突破限界,但是当做素材是100%可以提高限界的。
技能继承篇
严格说,这个和限界突破丢一起也没关系,只不过为了表示是更一种进阶单当标题表示就是了……
技能继承的前提是必须满足限界突破的要求,同时需要突破的武器还有空白的技能栏可用。由于是要继承技能,那么自然是突破武器上没有的技能才会被继承咯。不过技能继承不是随机的,而是完全遵循系统内定的规则的。
内定规则目前推定如下:素材武器当中,全技能级别最高的技能,一定会被继承。如果同时有多个技能级别相同,则按照从左到右从上到下的排列顺序来选择。
军马强化篇
军马强化也基本遵循武器锻工限界突破的这个条件,同样是要同名的马匹才有可能进行限界突破和能力继承,军马素材比较少,还没有大量开工测试。目测空技能栏应该有至少3个才对。4星军马仍旧是当素材用的……233……
战国无双4-2武器属性怎么到99
《战国无双4-2》锻造武器注意事项 怎么锻造武器
目前最快捷的方法就是用修改器,如果你真地没那么多时间,果断去改吧。但是,凡事都有利弊,改的越多,乐趣越少,这一点相信大家都认同。
所以,建议大家留些喜欢的角色什么都不要改。有空的时候呢,就用这些角色慢慢刷武器,这样也能体验到乐趣。
言归正传,这一代武器锻造系统还是有规律可循的。下面我把武器锻造的五个步骤说出来,与大家一同分享。
第一步,用修改器改出你想要的武器。
第二步,进剧本体验一下,看看改的效果到底如何?重点观察以下几点:
1.攻速是不是太快了,以至于C技都打不出来;
2.无双最后的冲击波受间接攻击的加成是否明显,是否依然秒不掉无斗气的大众脸;
3.攻击范围的加成是否明显;
4.闪光属性是否会造成伪连,原本能打中的结果打不中了。
注:生命值和运气是最没用的两个属性。生命值貌似有BUG,大家可以进人物属性的面板看看。其他的属性比如功、防、移、骑,都能看到有一段明显的加成,唯独生命值是没有任何显示的。
至于运气,这个就看秘武有没有了,没必要强求。另外,请不要忽略骑术这个属性,很多人都知道,战国3的马无双非常给力,战国4-2同样也是如此。某些特别赶时间的场合,放一段马无双轻松带走几个大众脸,还是很爽快的。
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战国无双4-2武器附加能力怎么样?
很多玩家对于《战国无双4-2》游戏中的武器附加能力不是很清楚,那么对武器附加能力之后会不会有决定性的改变呢?具体效果又是怎么样的呢?一起来看看下面这篇分析攻略吧。
战国无双4-2武器附加能力效果分析:
1、体力
增加武将体力上限。实际由于有BUG的存在,许多网友已经发现了当人物50级后,武器附加体力并没有效果,所以这项是最没有用的能力。
2、攻击
增加武将攻击力。必装能力之一。
3、防御
增加武将防御力。早期极为重要的能力,高难度下避免被秒,但是随着武将的成长以及强力特技的作用,后期作用逐渐下降,满级后完全没用,所以前期练级三星武器必装,后期锻造五星武器时不建议装。
4、敏捷
增加武将移动速度。非常有用的一项能力,关系战斗时的走位还有时限任务,何况4II里移动还有恢复练技和无双的效果。可惜的是一把武器上最多只能附加八项能力,如要追求最大杀伤效果,对许多角色而言,没有多余的空位可以装。
5、马术
增加武将马上攻防。虽然马上有快速集气的效果,马上无双也出属性,但是马不能进内城,所以无限城全程无效,何况在一个NPC步行速度高于骑马的游戏里,有必要牺牲一个宝贵的空位装这个吗?
6、攻击速度
增加武将出招速度。必装,游戏中最重要的能力没有之一,最高难度下不带攻速的武器基本是废品的同义词。相较于其他能力值越高越好,攻速值则因人而异,在不影响发动角色主力C技的前提下,数值越高越好。根据大熊试用的结果,其实全角色99速攻是没有问题的。
7、攻击范围
增加武将打击技攻击范围,对效果技无效。必装能力之一,个别武将例外,已知的例外角色有明智玉子、黑田官兵卫、竹中半兵卫、毛利元就。另外,注意井伊直虎是要装的,只要比较下带和不带的秘武、DLC武器的攻击效果,范围差别还是明显的。
8、间接攻击
增加武将效果技的攻击力。由于4II里武将无双发动和收招后并没有无敌时间,而收招以效果技为主,所以高间接攻击变得非常重要。至于强力C技为效果技的角色,重要性更不是不言而喻,所以这个也是必装能力之一。
9、无双增加
武将无双槽恢复速度上升。前期算是比较重要的能力,后期由于可以人人装备今川义元的觉醒技,效果为30秒无双不减,而且走路恢复无双的原因,所以基本没用。
10、练技增加
武将练技槽恢复速度上升。同样后期由于特技秘传的存在,效果为45秒练技不减,和走路恢复的原因,所以基本没有用。
11、运
提升所获战利品的武器、马匹的品质。非常奇特的一项能力,对最终武器本身而言完全没有意义,但是对获得最终可锻造成全能力值99的底材而言就意义重大。没有高运支持的武器,读把能最终全99的底材至少要半个小时,有了只要十分钟左右。当然用修改器可以直接无视。
12、红莲
攻击几率附加火属性,基础伤害固定,高属性值提升燃烧速度。4II里红莲和以往不同,对浮空和地面均有效,和冻牙不冲突,冻住了照样烧,而且采取奇特的伤害固定,通过加速燃烧来提升伤害,所以优点是不受游戏难度影响,99级红莲能让噩梦十星和无限城几百层的超斗气武将,持续稳定掉血,红莲遇强则强就是这个缘故,缺点如日站上说单发瞬间火力不足。
13、冻牙
攻击几率附加冰属性,属性伤害没有,几率冻住对手。由于自身无法造成伤害,所以纯粹是一个辅助属性,但是由于4II里存在广受玩家抱怨的电脑利用刚体强攻和浮空受身回避玩家攻击,所以如能将其冻住有重大价值。另外冰冻状态可将敌方强行固定于地面,可以利用这个来避免闪光浮空的效果,缺点是出不了杀阵。
14、闪光
攻击几率附加电属性造成浮空,属性伤害没有,有传染效果可能造成其他属性的多次判定,已确定的有修罗,另外由于高段连击蓄练技快。相对于备受玩家好评的冻牙,同样是辅助属性的闪光则被许多玩家视为垃圾;
理由是伤害低不算(其实是没有),浮空效果根本是配合电脑受身反击玩家的副作用,蓄气快也可以被特技取代,除了造成修罗多次判定有积极意义之外几乎一无是处。对此大熊不敢苟同,所谓垃圾是放错了地方的宝物,闪光可是大熊认为必装的属性之一,至于理由后面的武器配置推荐里会谈到。
15、烈空
攻击几率附加风属性,属性伤害无视敌方防御力,但注意没有破防效果,另外伤害会随攻击力比例增加,据日站说和修罗、金刚同时发动伤害会暴涨,但大熊测试时倒没有感觉到,瞬间火力无优势的缺点倒是千真万确。至于说烈空胜过修罗更是以讹传讹,至少同样99级的烈空和修罗差距明显。
16、修罗
攻击几率附加死亡属性,几率对小兵一击必杀,对将比例扣血但按当前体力计算,所以边际效益递减,发动时前三板斧威力很大尤其和闪光同时连带发动,一些大规模效果技如激光、龙卷风、音波、箭雨、爆炸、刀气由于瞬间多次攻击,发动出来威力就更不谈了。必装属性。
17、金刚
攻击几率附加土属性,不仅自身有随着等级提升而增加的伤害输出,且攻击还几率产生晕眩效果,能追加其他攻击,杀阵发动的几率提高。非常赞的一个属性,4II里由于电脑刚体强攻的缘故,能阻断其攻击的属性只有闪光、冻牙和金刚,前两者都是自身无伤害的辅助属性,唯有金刚是自身有伤害输出的,虽然不确定是否如传闻中的也是比例扣血,但99级金刚伤害非常高确是事实。必装属性。