暗黑3各个职业的特点和操作难度系数可以推荐下布
蛮子,野蛮人,肉搏战士,以怒气作为能量,蛮子是比较依赖装备的,不过我玩朋友的大蛮子感觉真的很带感,操作适中;二饼,武僧,类似圣骑士的角色,团队定位是肉盾,我的本家角色,感觉武僧是最易上手的角色,因为其具有无敌,加血,优良的位置移动技能,所以生存能力较强适合新手,装备也很贵仅次于蛮子;巫医,形象非常猥琐,可以召唤大量怪物协助作战(基本没人召唤流),各种dot,巫医算是冷门职业用的人不多,装备也不是很贵,操作适中;魂斗罗,狩魔猎人,比较依赖操作的一个暴力输出职业,其攻击之猛让众二饼汗颜,不过之所以叫他们魂斗罗是因为他们一碰就死,不过高富帅们都很喜欢这个角色,也是现在的一命魂斗罗越来越少;最后就是法爷,秘术师,法师一直都是暴雪的亲儿子,所以我不做解释,如果你有神一样的操作,那你就可以体会到他为什么被称为法爷了,打字好累哦~~
暗黑3猎魔人魂斗罗打法是什么意思
就是穿不洁套装,以多重箭为主要输出的流派,只要站在后面猛射,因为很脆所以要注意躲技能,一碰就死,很像魂斗罗。
2.41DH该要怎么玩 暗黑3猎魔人辅助BD思路分享
dh可以辅助,但是会弱化输出,辅助手段也主要是保持全程狼嚎不断,最好是多重刷材料装备,然后清水李头冲大米,1000巅峰冲加宝石升装备,90问题不大。但容错率很低。失手就挂了。望采纳。
新人,暗黑3彼列怎么过? DH
彼列有三个阶段:
第一阶段,他招一群小怪,打完他自己才出来,这个没难度,不提!
第二阶段,小彼列出现他会到处闪现,并且召唤小怪,同时打出三个绿色的球,强推即可,也无难度。
第三阶段,重点来了,彼列大变身,代表月亮惩罚你什麼的,大彼列出现,在地图中央,
他虽然不会动,但是招很恐怖,攻击超高。
这时他的技能主要是4招,
第一招,地下出现绿圈,随后他像镰刀一样的爪子会按照绿圈的位置插下来,一定要躲开,甚至站在周边也会承受一定的伤害。
第二招,也是绿圈,他的镰刀爪会横掠过来,这个打击范围比刚才还要大一点,躲开绿圈即可。
第三招,吐绿色的火焰,这个貌似是全屏伤害,不太好躲,可以用腾跃技能来躲,被击中后一定要记得及时补血!
第四超,也是最恶心的一招,他把两只镰刀爪插在地上,然后放大招,地上出现无数绿圈,躲不开基本就会被秒,这招的应对方法就是先不要攻击了,跑吧,要保持运动姿态,往没有绿圈的地方跑,他的绿圈会跟踪你,但是并无法覆盖百分百的地面,这招持续时间大约十秒左右,撑过去这个时间就可以了!
第一阶段,他招一群小怪,打完他自己才出来,这个没难度,不提!
第二阶段,小彼列出现他会到处闪现,并且召唤小怪,同时打出三个绿色的球,强推即可,也无难度。
第三阶段,重点来了,彼列大变身,代表月亮惩罚你什麼的,大彼列出现,在地图中央,
他虽然不会动,但是招很恐怖,攻击超高。
这时他的技能主要是4招,
第一招,地下出现绿圈,随后他像镰刀一样的爪子会按照绿圈的位置插下来,一定要躲开,甚至站在周边也会承受一定的伤害。
第二招,也是绿圈,他的镰刀爪会横掠过来,这个打击范围比刚才还要大一点,躲开绿圈即可。
第三招,吐绿色的火焰,这个貌似是全屏伤害,不太好躲,可以用腾跃技能来躲,被击中后一定要记得及时补血!
第四超,也是最恶心的一招,他把两只镰刀爪插在地上,然后放大招,地上出现无数绿圈,躲不开基本就会被秒,这招的应对方法就是先不要攻击了,跑吧,要保持运动姿态,往没有绿圈的地方跑,他的绿圈会跟踪你,但是并无法覆盖百分百的地面,这招持续时间大约十秒左右,撑过去这个时间就可以了!
暗黑3国服怎么提高护甲 150w护甲培养心得
暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
三、 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
三、 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相