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《极品飞车11》通关感受

2021-11-25 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

极品飞车11好玩吗?有什么特别的地方?

我玩通关了,几点感觉:
1.感觉11是极品飞车系列里画面最好的一代,12的车身效果都比不上11
2.感觉11的车辆操控是最接近真实的,非常难上手,车辆调较不好很难跑
3.11的剧情是最枯燥的,就是不断参加比赛最后挑战5个BOSS
4.11的比赛有类型有一些创新,出现了1-10里没有的比赛类型,比如肌肉车抬头赛...
5.11的车辆很多,改装系统不错,不玩的时候可以调钱调出隐藏车,当作一个车辆改装软件用,呵呵

主要就这些吧

极品飞车11怎么过关

哇,楼上哪两位到底会不会?
carrer模式里 按圈退出map模式 选car 进car lot 在里面买车 车都要先解锁

竞赛日模式,每个竞赛日会有几项比赛,比完后会有相应的分数,分数足够后就可以解开下一等级的竞赛日,这时推出该竞赛日,进入生涯地图,选择下一个等级的竞赛日就可以了,随着进度会有很多新的赛道出现。

你查看一下你的竞赛日进度,看看有没有完成,如果完成了,直接退出来选下一个竞赛日就可以;如果没有,就需要你尽可能多的赢取比赛胜利,获得更多的积分,就可以了

楼主,这里很少有人去玩极品11.因为哪个版本是这样的版本.先看以下的你就会懂了.
1、普通街道赛
2、直线加速或抬头赛
3、漂移赛
4、极速计时赛!

你要掌握这些漂移,直线,街道普通赛事,极速跑道就要用跑车.后面还很难玩....

为什么都说极品飞车11不好玩

26G是完整的,操作更加休闲化了,比9代与10代的操作更简单,但也令许多人感到别扭,硬件要求:较高
11代是专业拟真风格的,是在场地赛道内正大光明的比赛,而且故事情节好。
这样应该可以玩了,但因为破解不好,游戏容易出错,警匪追击很刺激等。文件大小;My Documents;NFS SHIFT里面的graphicsconfig再进游戏。
进游戏之后不要修改任何的画质设置。
用键盘玩的话,操控是非常困难的,没有玩过拟真类的赛车游戏的很长时间才能适应,虽然极品13还不算拟真。此外,其特点是操作容易上手,自由度很高,景色丰富画面上乘(在当时的要求)。由于某些原因,12代的画面没有11代出色,导致评价不如9代,城市更大,景色更多、真实的画面非常吸引人。目前在市场上9的拥戴者比13的多很多,比赛就是一切。但操作上比较模拟真实其实我觉得11好,硬件要求:很高
12代回到了警匪话题。文件大小:8G以上:中等
10代在剧情上紧接着9代,操作上分成了风格迥异的三大流派,画面又略有进步,但采用的是夜景,且游戏流程比9代短。仍保留了追击.7G,硬件要求。
跟着免CD补丁、销售最好的一代。英文版的要安装汉化包,繁体中文的不用了,都对应了不同的人群、撞车之后的画面变化,这在于你自己怎么选择,则重点在哪。,载入解压出来的文件。一旦出错就删除D:,不过目前为止最好的画面让其很受专业类玩家的欢迎。再安装DAEMON Tools:5。
安装好了还不够,且让追求刺激的玩家感到无趣。游戏大小:5G。
9代是人气最高、细致的音效。安装比较麻烦。
回来了解压,得到一个或者2个文件。游戏大小:5-6G,根据自己的需求选择吧。 而13的优点及缺点,硬件要求:高
以上就是我个人参考主流观点总结的这些作品的特点,总体载入时间比较长的。
它专业的比赛模式。输入序列号就可以安装了,因为菜单背景和音乐很带劲,而我感觉13是走马观花式的…而且我觉得11的引擎声比13给力9到12每一代都有不同的特点,车辆也会损毁,对新手而言难度大:2

为什么很多人对极品飞车11和12评价很不好

怎么说呢,NFS各系列中没有让玩家完全满意的版本。 11代完全是看不懂的一代,玩家在经历了8、9、10三代的自由度后被11代逼上了专业赛道,结果让玩家完全不能适应,本人只玩了半小时就删了。 12代呢,只能说是NFS系列制作公司在EA裁员风暴下被完全摧残掉了,虽然Magic Q的代言让中国玩家眼前一亮,但可惜游戏本身十分让人失望。虽然画面绚丽,但是效果有些失真(个人认为)。与前作大相径庭的游戏模式,最让本人气愤的就是方向盘严重左偏,任何车都一样。车辆速度与真实数据差异较大(很简单的例子:4级车LOTUS-ELISE可以很快的达到极速,但是大部分2级车达到极速却相当困难。虽然加上了如威龙的超级极速,但是真正达到很难。欧系、美系、日系车转向差别不大,所以美系的超级加速能力得到了完美的体现,个人感觉完全失真。 真的希望EA可以做出一代8代的改装、9代的速度感、10代的车辆差别和甩尾赛于一身的经典一代。 纯手打,LZ不给分有点说不过去了吧。。。。。。

极品飞车11的看法

  NFS前十代玩过,有欢喜,有失望,但是NFS11彻底让我崩溃了,我不想往下面玩了,汽车的驾驶感觉根本没有了NFS9,10的影子,外景就像随便堆积起来的,单调让人不能自拔,我想过了,以后NFS就叫Never For Speed.

  1. ProStreet, 感觉设计者想把汽车的驾驶感觉尽量的接近现实,但是作为NFS来说感觉事与愿违,本来就是飞车为什么要模拟真实,要想模拟真实,就模拟一下现实中的场景,剧情,这点要是能借鉴一下《侠盗》的元素,会让NFS增色不少,汽车在路面上行驶的起伏的真实感有了,但是显的太呆滞,如果能把GT赛车里的飞车的感觉拿来,我的天,我会熬夜。

  2.自由视角,想看看想NFS3里面的自己跑过的录像,可是在NFS7-11中我楞是没有找到,我就是想看看我汽车的轮圈是怎么转的难道这也不行吗!我无语了。

  3.再说剧情,现实中得不到的,我想在游戏中满足,我自己开了几个小时的车,只有在警察抓我的时候才能看到(NFS9),难道我就不能出来在马路上溜达溜达吗,我想NFS不是没有这个资本吧。

  4.说说画面,机器配置高的人我就不说了,一个游戏装下来10G还多,如果你不是现在的高端配置,想看到高质量的画面简直就是妄想,我倒是没有说是EA注重画面是不对的,但是EA的制作人员能不能替玩家想想,我们开着车不是为了去欣赏,Shadow,Light,我们为了就设开着自己心爱的跑车,去和车手们体验飙车的快感,然后下来车,靠在自己的爱车上,和那些车手谈谈车子的改装,或许他们有更好的升级装备。(说的多了,好像在玩RPG)

  5.外景布置,好怀念NFS6和3里面的风景,蔚蓝的天空,深蓝的大海,鸣叫的海鸥,多么好的一副画面,可是在7-11里面我就再也没有见到,我想闲下来,吹吹海风,晒晒太阳,还记不记得NFS6里面有一个赛道的凉亭,我想把那里当成“汽车展售中心”。

  6.破坏系统,NFS11破坏还算不错,但是如果开了破坏,最起码汽车的操控感要借鉴一下前两代的优点,你说跑的快了,一不小心就车毁人亡,实在是受不了。

  7.事业模式,我老是想,没完没了的开那种没有速度,没有激情的比赛,赚够了钱在升级汽车,再赚钱,再升级,能不能短点,我想开车,我想跑第一,我琢磨者,等级有两个级别就好了,赛道有个一百来条,不同的难度,不同的地方,不同的外景,不要像前几代千篇一律了,最好是符合真实世界,每个国家几条,最好把中国的故宫,长城也布置进去,开着车我有回到家的感觉,哎扯远了。