《热血无赖》和《GTA》之间的比较
近来比较现象级的一个游戏可能就是《热血无赖》这么一款带有《侠盗猎车手》血统的开放世界式游戏了。关于这款游戏的渊源。
游戏上市以来,收到了许多玩家的好评,尤其是游戏中的战斗系统,颇为亮点。以下就是外媒总结的《热血无赖》超越《侠盗猎车手》的五个方面。
发生地不在美国自从《侠盗猎车手3》以来,每一代游戏的发生地都设定在美国。没错,美帝很好很强大,不过老是重复同一个地方玩家很容易腻烦。《荒野大镖客》最成功的地方之一就是给玩家呈现了一个不同以往的美国。当有传言说《侠盗猎车手5》可能设定在伦敦或者悉尼的时候,小编确实为之一振。对于游戏来说,新鲜感很重要。不过随后的消息证实,《侠盗猎车手5》回归洛杉矶。还不错,比较中规中矩,不过相比较《热血无赖》中的香港,还是后者比较有游览的兴趣。当进入游戏的时候,玩家首先会对香港的城市环境产生好奇。令玩家欣慰的是,所谓欧美开发组制作的游戏,里面的人物设定非常中国化,大家所看到的不是一个一个香蕉人,而是纯正的中国风(外国人眼中的)。不过遗憾的是,游戏如果是中文发音,英文字母就更有代入感了。不总是枪战《热血无赖》沿用《侠盗猎车手4》同样的战斗特色,不过也加入了自己的特色。在游戏剧情的前三分之一,基本是没有枪战部分的。到了后面的剧情,枪战也只有在特定的场合中才可以使用。这点比较贴近现实生活,相信没有人能经常看到黑帮火拼动辄就拔枪的场面吧,更多的还是用比较热血的功夫打斗来解决问题。游戏中的近战系统感觉很像是慢速的《阿卡姆之城》,处理的还是非常令人满意的。对枪战的限制使得游戏免于落入《侠盗猎车手4》剧情后期追逐/枪战/枪战/追逐/枪战的模式。虽然在《热血无赖》中,有一些非常固定的游戏模式,驾驶/枪战,跑酷追逐,近战拳击等,但通过开发者对于剧情的合理分配,使得游戏的节奏非常明快,毫无冗杂之感。
扮演卧底警察
每一部《侠盗猎车手》的主角都是这样一个家伙——一个讨人喜欢的黑帮分子,希望通过自己的努力改变命运,不过也不会让自己改邪归正。好吧,这么一种设定也没什么大碍,毕竟是游戏。不过《热血无赖》的主角却是一个卧底。内容上更有深度。游戏的剧情部分很有趣,关于卧底黑帮的题材,诸多影视作品中已经有过多次表现,不过这个题材在游戏世界中还比较新鲜。我不是一个反社会分子,我是一个迷失在黑暗中的警察。这种角色安排是个重大的创新,使玩家更加深入剧情。
剧情很重要
相比较《侠盗猎车手4》,《热血无赖》可能显得更加谦逊一些。我说的“可能”是因为仅在游戏内容方便是这样,然而在游戏的剧情方面显得非常具有野心。在《侠盗猎车手4》前四五个小时的时候,剧情还是比较吸引人的,但剩下的部分却变成了一个动作游戏的剧情。相比较,《热血无赖》在沈伟的剧情处理上比较合理,时而紧张时而舒缓,容易让玩家代入到游戏剧情之中。
借鉴
剧情和玩法很重要,不要对于《热血无赖》来说最重要的是,它很好的借鉴了《GTA4》中的元素。比如按住某个按键可以跳出汽车的设定,比如子弹时间的设定,驾驶射击,任务目标的切换,手机设置等等,这些要素全部是从《侠盗猎车手4》中借鉴而来,并且做出了自己的提升。
同时我们也要承认《热血无赖》也有自身的不足,比如糟糕的驾驶体验,物理引擎的缺陷,人物表情等等。不过United Front的员工还是值得为自己的作品而骄傲的,初次表现就取得了如此高的成就,期待他们在以后为我们带来更好的游戏作品。
下一步就是期待《侠盗猎车手5》的上市了,希望Rockstar给我们带来新的惊喜。
游戏上市以来,收到了许多玩家的好评,尤其是游戏中的战斗系统,颇为亮点。以下就是外媒总结的《热血无赖》超越《侠盗猎车手》的五个方面。
发生地不在美国自从《侠盗猎车手3》以来,每一代游戏的发生地都设定在美国。没错,美帝很好很强大,不过老是重复同一个地方玩家很容易腻烦。《荒野大镖客》最成功的地方之一就是给玩家呈现了一个不同以往的美国。当有传言说《侠盗猎车手5》可能设定在伦敦或者悉尼的时候,小编确实为之一振。对于游戏来说,新鲜感很重要。不过随后的消息证实,《侠盗猎车手5》回归洛杉矶。还不错,比较中规中矩,不过相比较《热血无赖》中的香港,还是后者比较有游览的兴趣。当进入游戏的时候,玩家首先会对香港的城市环境产生好奇。令玩家欣慰的是,所谓欧美开发组制作的游戏,里面的人物设定非常中国化,大家所看到的不是一个一个香蕉人,而是纯正的中国风(外国人眼中的)。不过遗憾的是,游戏如果是中文发音,英文字母就更有代入感了。不总是枪战《热血无赖》沿用《侠盗猎车手4》同样的战斗特色,不过也加入了自己的特色。在游戏剧情的前三分之一,基本是没有枪战部分的。到了后面的剧情,枪战也只有在特定的场合中才可以使用。这点比较贴近现实生活,相信没有人能经常看到黑帮火拼动辄就拔枪的场面吧,更多的还是用比较热血的功夫打斗来解决问题。游戏中的近战系统感觉很像是慢速的《阿卡姆之城》,处理的还是非常令人满意的。对枪战的限制使得游戏免于落入《侠盗猎车手4》剧情后期追逐/枪战/枪战/追逐/枪战的模式。虽然在《热血无赖》中,有一些非常固定的游戏模式,驾驶/枪战,跑酷追逐,近战拳击等,但通过开发者对于剧情的合理分配,使得游戏的节奏非常明快,毫无冗杂之感。
扮演卧底警察
每一部《侠盗猎车手》的主角都是这样一个家伙——一个讨人喜欢的黑帮分子,希望通过自己的努力改变命运,不过也不会让自己改邪归正。好吧,这么一种设定也没什么大碍,毕竟是游戏。不过《热血无赖》的主角却是一个卧底。内容上更有深度。游戏的剧情部分很有趣,关于卧底黑帮的题材,诸多影视作品中已经有过多次表现,不过这个题材在游戏世界中还比较新鲜。我不是一个反社会分子,我是一个迷失在黑暗中的警察。这种角色安排是个重大的创新,使玩家更加深入剧情。
剧情很重要
相比较《侠盗猎车手4》,《热血无赖》可能显得更加谦逊一些。我说的“可能”是因为仅在游戏内容方便是这样,然而在游戏的剧情方面显得非常具有野心。在《侠盗猎车手4》前四五个小时的时候,剧情还是比较吸引人的,但剩下的部分却变成了一个动作游戏的剧情。相比较,《热血无赖》在沈伟的剧情处理上比较合理,时而紧张时而舒缓,容易让玩家代入到游戏剧情之中。
借鉴
剧情和玩法很重要,不要对于《热血无赖》来说最重要的是,它很好的借鉴了《GTA4》中的元素。比如按住某个按键可以跳出汽车的设定,比如子弹时间的设定,驾驶射击,任务目标的切换,手机设置等等,这些要素全部是从《侠盗猎车手4》中借鉴而来,并且做出了自己的提升。
同时我们也要承认《热血无赖》也有自身的不足,比如糟糕的驾驶体验,物理引擎的缺陷,人物表情等等。不过United Front的员工还是值得为自己的作品而骄傲的,初次表现就取得了如此高的成就,期待他们在以后为我们带来更好的游戏作品。
下一步就是期待《侠盗猎车手5》的上市了,希望Rockstar给我们带来新的惊喜。
热血无赖好玩吗
呵呵 你说的这些游戏我都玩过 这些游戏都有一个特点就是自由度高 也就是说代入感较强 黑道3我通关 GTA4玩到一半 说实话画面不打补丁看不下去 黑手党2感觉太老了而且画面不怎么样但是游戏还是不错 但是 热血无赖 强大啊 说实话观注这游戏很久了 因为名字又叫 真实犯罪香港 故事是在中国啊 不再是那美国什么的了 游戏里面说的也是粤语 虽然我听不懂粤语 而且里面的格斗让国人脸上有光啊 比GTA那半吊子格斗厉害多了 还有就是画面 很真实哦 有个画面让我觉得身在菜市场 各种小摊小棚 还有弄夜宵的 这游戏真的很强大 自由度也高 画面也行 剧情也不错 就是一个 要win7才能玩 可怜我的XP啊 伤不起 。。。。