暗黑3 野蛮人跑酷流是什么意思?最好讲的具体点,...
所谓跑酷,首先先说“跑”,依靠的技能是冲刺,提高40%的移动速度,持续4秒。符文是疾风狂奔,在跑动的路径上留下数个旋风,一般最多4个。一个技能需要20点怒气,无冷却时间,有怒气就可以用,这点很重要。“酷”是指赛亚人状态,技能名字叫狂战之怒,就是变身状态,持续15秒,符文选择无尽之怒,就是每获得25点怒气,赛亚人状态增加1秒。
因此,要实现跑酷,就是全地图的跑和长时间的赛亚人,核心的问题就是要解决怎么样才能最大量产生怒气,野蛮人技能里实现这个目的,有3个技能,1.被动技能-武器大师,当主手为重型武器时,每击中目标就产生3点怒气;还有就是迷信,受到非物理及远程伤害时,有一定几率获得3点怒气。2.普通攻击技能,比如狂乱,顺势斩等。3主动技能,战斗暴怒的符文-一触即发,就是在暴怒持续期间暴击有一定机率产生15点怒气,无冷却时间。其他还有技能 如霸气无双等,但由于有冷却时间等原因,不宜使用。
以上就是产怒的主要来源。如果你主手为重型武器,被动技能为武器大师,迷信时,在旋风的辅助攻击下,短时间内就可以产生大量的怒气。因此产怒的问题就解决了。所有产怒的技能只要攻击到怪物就算,也就是说冲刺跑出来的旋风攻击到怪物的话,也是可以产怒的。因此你跑地图的过程中,只要让你的旋风攻击到怪物,就可以大量产生怒气,因此就可以实现全程跑图了。跑图效率非常高,毕竟移动速度增加40%。
跑的问题解决了,酷的问题怎么解决,就是说无限赛亚人状态。按照符文-无尽之怒,得25点怒气,赛亚人状态增加就是每获1秒,就是说如果你得到1秒内得到50点怒气,那么赛亚人时间将延长2秒,扣除逝去的1秒,你的赛亚人状态反而延长了1秒。也就是说面板上赛亚人时间倒转了。而我们怒气达到100后将不在增长,因此就要把怒气短时间内排泄掉,那就是不停按消耗怒气的技能了。这样我们就可以达到不停产怒不停排怒的目的了,也就是说赛亚人状态可以永远位置在1秒的状态,直到无怪可打。
以上都是理论上可以成立的,但是有问题就是,产怒的核心技能战斗暴怒的符文需要在暴击的情况下,才有机率产生15点怒气,因此暴击概率就是一个很大的问题,多少的暴击概率才足够维持大量的怒气产生呢,实践中一般30左右就可以满足了。还有一个问题就是你在攻击怪物的时候,怪物也在攻击你,因此怎么才能保证你不死,那就需要你的武器有击中回复了,一般情况下,你的击中回复达到1800左右,配合好旋风,即使在3拨精英怪中,也能产生足够的击中回复,从而不伤血。
这些就是所谓跑酷流野蛮人
因此,要实现跑酷,就是全地图的跑和长时间的赛亚人,核心的问题就是要解决怎么样才能最大量产生怒气,野蛮人技能里实现这个目的,有3个技能,1.被动技能-武器大师,当主手为重型武器时,每击中目标就产生3点怒气;还有就是迷信,受到非物理及远程伤害时,有一定几率获得3点怒气。2.普通攻击技能,比如狂乱,顺势斩等。3主动技能,战斗暴怒的符文-一触即发,就是在暴怒持续期间暴击有一定机率产生15点怒气,无冷却时间。其他还有技能 如霸气无双等,但由于有冷却时间等原因,不宜使用。
以上就是产怒的主要来源。如果你主手为重型武器,被动技能为武器大师,迷信时,在旋风的辅助攻击下,短时间内就可以产生大量的怒气。因此产怒的问题就解决了。所有产怒的技能只要攻击到怪物就算,也就是说冲刺跑出来的旋风攻击到怪物的话,也是可以产怒的。因此你跑地图的过程中,只要让你的旋风攻击到怪物,就可以大量产生怒气,因此就可以实现全程跑图了。跑图效率非常高,毕竟移动速度增加40%。
跑的问题解决了,酷的问题怎么解决,就是说无限赛亚人状态。按照符文-无尽之怒,得25点怒气,赛亚人状态增加就是每获1秒,就是说如果你得到1秒内得到50点怒气,那么赛亚人时间将延长2秒,扣除逝去的1秒,你的赛亚人状态反而延长了1秒。也就是说面板上赛亚人时间倒转了。而我们怒气达到100后将不在增长,因此就要把怒气短时间内排泄掉,那就是不停按消耗怒气的技能了。这样我们就可以达到不停产怒不停排怒的目的了,也就是说赛亚人状态可以永远位置在1秒的状态,直到无怪可打。
以上都是理论上可以成立的,但是有问题就是,产怒的核心技能战斗暴怒的符文需要在暴击的情况下,才有机率产生15点怒气,因此暴击概率就是一个很大的问题,多少的暴击概率才足够维持大量的怒气产生呢,实践中一般30左右就可以满足了。还有一个问题就是你在攻击怪物的时候,怪物也在攻击你,因此怎么才能保证你不死,那就需要你的武器有击中回复了,一般情况下,你的击中回复达到1800左右,配合好旋风,即使在3拨精英怪中,也能产生足够的击中回复,从而不伤血。
这些就是所谓跑酷流野蛮人
暗黑3跑酷是什么意思 跑酷流玩法攻略
跑酷就是开场之后就满地图跑,拉着一波怪等碰到精英了停一下清怪。
猎魔人跑酷流build成型:
可以看到技能搭配全部以扫射榴弹为核心,辅助翻滚强跑图效率,全程保持移动,不需要瞄准。各位可能发现我一直强调不打断扫射,有两个原因:
一是这样才能保证扫射的低消耗,打怪时经常打断扫射重新施放是很消耗仇恨的;
二是目前版本DH在翅膀下放的伤害技能都可以吸血,并且翅膀结束后依然有效。不能确定是不是BUG,但是这造成了翅膀后扫射只要不打断,吸血效果就会一直有效,中间开翅膀也没有任何影响,这也是选择回恨翅膀的一个原因。
猎魔人跑酷流build成型:
可以看到技能搭配全部以扫射榴弹为核心,辅助翻滚强跑图效率,全程保持移动,不需要瞄准。各位可能发现我一直强调不打断扫射,有两个原因:
一是这样才能保证扫射的低消耗,打怪时经常打断扫射重新施放是很消耗仇恨的;
二是目前版本DH在翅膀下放的伤害技能都可以吸血,并且翅膀结束后依然有效。不能确定是不是BUG,但是这造成了翅膀后扫射只要不打断,吸血效果就会一直有效,中间开翅膀也没有任何影响,这也是选择回恨翅膀的一个原因。
《暗黑3》野蛮人旋风流带什么武器 野蛮人旋风流技...
给你个建议,参考天梯
天梯按钮是shift+l
再或者h t t p://bbs.d.163.com/forum-321-1.h t m l
上一个网址可供参考,暗黑3的build总有一系列的东西,三两句话讲不清
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上一个网址可供参考,暗黑3的build总有一系列的东西,三两句话讲不清
暗黑3野蛮人地震流怎么刷新跳斩
CDR地震流技能,属性收益,配装阶段性攻略——何为阶段性?阶段性就是说对其的研究还远未结束,目前仅是处于某个阶段。而事实也的确如此,上次的攻略只看到了CDR地震流在转型初期,装备有限情况下的形态,特别是对盾墙的论述——其实在装备达到一定强度后是可以放弃盾墙的。
先贴一张无BUFF面板,每套BD腰带和戒指可能有所不同,但属性变动不大。
暗黑3野蛮人CDR地震流进阶讨论
1.0 其疾如风,其徐如林——CDR心智跑酷流
暗黑3野蛮人CDR地震流的进阶讨论
其疾如风——吼腰配战吼,再加上冲刺,全程以200%左右的速度狂奔。对于打材料,打赏金等需要大量跑腿的工作,恐怕没有更适合的BD了。而事实上,即使是单刷秘境此BD也表现强力,这一点在文末有具体分析。
其徐如林——将冲刺符文换成群体加速效果的,组队就可以让整个团队疾速疯狂扫荡。DPS是一个人的DPS,加速则是4个人的速度,团队贡献之大毋庸置疑。
先贴一张无BUFF面板,每套BD腰带和戒指可能有所不同,但属性变动不大。
暗黑3野蛮人CDR地震流进阶讨论
1.0 其疾如风,其徐如林——CDR心智跑酷流
暗黑3野蛮人CDR地震流的进阶讨论
其疾如风——吼腰配战吼,再加上冲刺,全程以200%左右的速度狂奔。对于打材料,打赏金等需要大量跑腿的工作,恐怕没有更适合的BD了。而事实上,即使是单刷秘境此BD也表现强力,这一点在文末有具体分析。
其徐如林——将冲刺符文换成群体加速效果的,组队就可以让整个团队疾速疯狂扫荡。DPS是一个人的DPS,加速则是4个人的速度,团队贡献之大毋庸置疑。
D3 野蛮人 跑酷流 装备选择?
玩就要非主流:跑酷流野蛮人技能选择方案 分享到: 0文章来源:凯恩之角发布时间:2012-6-19 15:02:44责任编辑:Kapo 接下来是野蛮人武器选择 跑酷流必须在跑的过程中保证回怒和回血,所以我必须选择有击回的装备。但是一把高击回高dps的武器就是天价,所以我改成双持。 主手:单手重型武器,选择条件: 1.高伤害 2.附加寒冰伤害(这条和第一条有点矛盾,因为一般寒冰伤害都很低,但是700+还是有的) 3.其他任意,可有可无,(主要是价格问题,另外千万不要带攻速的) 按照这个条件,我20w找到一把蓝色武器寒冰伤害,dps700+ 副手:任意单手武器,高攻速优先(比如剑和匕首),选择条件: 1.击回800+ 2.力量/体能加成 3.其他属性多多益善 我找了一把dps200+有力量和体力加成的剑,击回有800多。因为dps很低,所以价格不会很高。 另外护身符上也可以有300到400多的击回。 因为技能伤害和效果都是依据主手武器来的,副手武器只要堆属性就可。 在重型武器和【武器大师】的作用下,跑酷过程中的怒气还是有保证的,击中回血效果,我也堆到1000+了,回血效果目测不错。 更多精彩内容: 暗黑3 DPS计算方法 单/双手武器dps分析 《暗黑3破坏神》V1.0.3.10057物品改动说明 《暗黑萌妹说》暗黑3炼狱MF地点推荐流程! 欢乐贴:假如怪物也在刷论坛会讨论些什么 山寨无极限 国产高仿暗黑3页游宣传视频