火炬之光2 各种职业流派的打法 和相对的技能和属性...
我只玩法师和漂泊者
先说法师 加点 五智 技能(我玩的是五彩法师) 主点棱柱 冰闪点一点(加快刷图效率)三种刻印都点满
(棱柱可以出发三种刻印,你想想这输出)其他看你爱好。
再说漂泊者两种玩法
第一种 毒镖流 加点 五智 技能 主点投掷大剑 符文跃点一点 元素调和点满,闪避点满(为了生存)
斥魔点满(inba的技能),石肤契约(觉得死的很频繁必点),其他随便了(建议一魔杖加一盾牌)
第二种 火枪流 当然是主点火枪专精了还有锋刃契约 闪避和石肤契约还是一样重要的 斥魔更不用说
其他看你爱好
先说法师 加点 五智 技能(我玩的是五彩法师) 主点棱柱 冰闪点一点(加快刷图效率)三种刻印都点满
(棱柱可以出发三种刻印,你想想这输出)其他看你爱好。
再说漂泊者两种玩法
第一种 毒镖流 加点 五智 技能 主点投掷大剑 符文跃点一点 元素调和点满,闪避点满(为了生存)
斥魔点满(inba的技能),石肤契约(觉得死的很频繁必点),其他随便了(建议一魔杖加一盾牌)
第二种 火枪流 当然是主点火枪专精了还有锋刃契约 闪避和石肤契约还是一样重要的 斥魔更不用说
其他看你爱好
关于《火炬之光2》属性解释
1.XX%几率反弹远程攻击,造成的伤害是你武器DPS的50%,与那个攻击本身的伤害无关
2.你说的很对,就是那个意思
3.假设吃一个药回100血,你现在就回112
4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始攻击的多少倍
例如
暴击率50%暴击伤害500%
就是攻击中有50%的几率打出5倍伤害
回血的情况是你的装备有攻击回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的
2.你说的很对,就是那个意思
3.假设吃一个药回100血,你现在就回112
4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始攻击的多少倍
例如
暴击率50%暴击伤害500%
就是攻击中有50%的几率打出5倍伤害
回血的情况是你的装备有攻击回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的
《火炬之光2》怎么重置技能点?
火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属性点,详细步骤如下:
1、首先打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存
3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下
resetskills 重置技能点 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配
resetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上
skillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入
statpoints 5 给你5点属性点数 有效
感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。
1、首先打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存
3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下
resetskills 重置技能点 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配
resetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上
skillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入
statpoints 5 给你5点属性点数 有效
感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。
火炬之光2武器伤害及技能和属性的关系
专注只提升元素伤害,力量只提升武器dps
力量提升的dps是在面板里看,比如力量加200%的武器伤害,拿一把伤害100-100的武器那面板里就是300-300
法师力量不会很高的,所以以百分比技能为主的法师不多
怪的防御和人物防御绝对是不一样的,怎么能依次类推的....
力量提升的dps是在面板里看,比如力量加200%的武器伤害,拿一把伤害100-100的武器那面板里就是300-300
法师力量不会很高的,所以以百分比技能为主的法师不多
怪的防御和人物防御绝对是不一样的,怎么能依次类推的....
火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS
技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~
如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。
技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。
辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~
如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。