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《原神》辛焱主c怎么培养?辛焱主c培养指南

2021-10-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

原神辛焱值得培养吗?

值得,原神辛焱技能是提供护盾和造成范围火属性伤害,解锁命之座会提高人物技能。

辛焱是火属性物理输出手/降物防手(雷泽党福音),在四星角色中辛焱拥有所有四星角色中最高的攻击和攻击成长以及超高的防御成长。命之座给了辛焱更多可能性。在1命攻击造成暴击普攻和重击的攻击速度增加12%,2命质变放大招时辛焱大招的第一段100%暴击(只有第一段是物理伤害能突破千倍率)后面5段伤害都属于火属性伤害。

4命E技能点按伤害(在身边形成一个护盾)攻击到的目标会降低怪物15%物抗(雷泽狂喜!),6命类似于女仆辛焱重击减少30%耐力消耗,同时重击获得攻击力加成等同于50%防御力(但又无法与女仆优秀的防御力相比),在天赋上套上E的火盾以后角色还能增加15%的物理攻击,当然了也是一位深渊好手。

总的来说辛焱的技能组搭配物理输出角色是最合适的选择,合适的物理主C就是雷泽,如果有计划围绕雷泽深入培养的话推荐捞一下辛焱。当然有条件的话4命当然最好,6命提升不是很高。

原神辛焱值得培养

辛焱值得培养。

辛焱定位为火元素护盾辅助,物理爆发输出。防御力转化重击伤害角色。

角色特性:

元素战技会根据命中的不同数量的敌人,产生等级1-3级不同级别的护盾。元素爆发以物理伤害为主,并伴随持续的火元素伤害。具有物理加伤,物理减抗手段,角色突破获得百分比攻击力加成。

辛焱的技能和火系角色迪卢克不同,是一个偏向于辅助性质的火系大剑角色,能够提供吸收量可观的护盾,可以和岩系角色组成双火、双岩的实用角色之一。

命之座一命可以让辛焱的攻速的得到提高,只要达到高暴击率,提升效果可以持续全场。六命后则是质变,重击不但消耗变少,而且伤害也会得到大幅提升。

辛焱的乐器

辛焱的主打乐器,一把造型独特的琴,是她亲手制作的。她仿造了从枫丹传过来的摇滚乐器的样式,加入了自身的理解进行了改造。比如,她在乐器尾部加装了月牙形状的斧刃,方便在危急时刻作为战斗武器使用。

又比如,将“神之眼”的力引入乐器之中,可以很方便地喷出火焰,爆出火花。再比如,其实乐器的内部也可以喷火。如果它不幸落入了别人的手中,它就能顺利摧毁自己,以保证不会被用至异途。

如此种种数不胜数。所以严格来说,它与世界上任何一把乐器都不相同,能奏出的音乐也是绝无仅有。嗯?这些改造听起来都和音乐没什么关系?那你可能需要更加了解辛焱的摇滚,才能领会其中的真意吧。

《原神》辛焱和香菱谁比较好?

《原神》中辛焱和香菱相比,香菱更强一些。香菱在玩家前期的作用非常的大,可以被称为平民战神,而且自身还带有两个脱手技能。

这个技能使得香菱非常的灵活,所有前期没有五星角色的话,养一个香菱是绝对不亏的选择,所以香菱更强一些。游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。

《原神》游戏简介。

《原神》游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相

《原神》辛焱武器圣遗物搭配是什么?

具体如下:

1、辛焱武器选择推荐:辛焱是辅助火系角色,在武器选择搭配方面应该为辛焱选择偏防御。

2、辛焱4星武器推荐:四星白影剑适合辛焱,可迅速提高辛焱的生存能力。

3、辛焱圣遗物搭配推荐:核心技能就是热情拂扫,施加的护盾也跟防御挂钩,所以圣遗物可选守护之心2件+逆飞的流星2件套,守护之心增加防御,逆飞的流星则可以增加护盾强度,整体增强辛焱的辅助能力。

武器选择防御即可,应该会和女仆抢夺白影剑。

圣遗物倾向于携带2守护2流星,30%防御加成和35%护盾强效,这是防止护盾稀释的带法,主属性防御拉满即可,毕竟我只需要她的护盾和Q的火伤频率。

当今主流的武器都是比较适用的,圣遗物选择魔女、角斗、骑士散搭均可,但是任一四件套又都不好用,主属性选择攻物暴或者攻火暴。

《原神》辛焱和香菱谁比较好?

香菱更强一些。锅巴和大招都是脱手技,一个减火抗一个加火伤,覆盖时间长,充能也不差。

辛焱就是个副物理,天赋命座都是加物理输出的,挂火频率也低,可能有一些挂火能力,但对火队毫无用处。

香菱的副c属性远大于辅助属性,辛焱应该可以预见的是同装备伤害远不如香菱,但是有盾是个大剑,控制能力和生存能力强一些。

辛焱的定位非常尴尬,互相冲突,感觉像硬凑出来的角色,物理c也不好打,挂火也不行,盾也薄,不建议练。

原神

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

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