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《暗黑破坏神2》底材打孔方法介绍

2021-10-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑破坏神2 装备打孔

在暗黑2中每一件装备都有一个最大的孔数,能够决定装备最大孔数的两个因素是装备等级和拥有装备的种类。装备的种类分为衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。

给装备打孔有两种方法:

方法一:完成第五幕中的第一个任务,然后去找拉苏克会,会有一个奖励,那就是给你的一件装备免费打孔。

我们需要注意以下几点:

  • 1、打孔的装备本身是没有孔的。
  • 2、白色装备可以打出最大孔数(比如最大可以打6孔,那么打出来的就是6孔)。
  • 3、蓝色的装备是随机打出来,或者是1孔或者是2孔,也可能会受到装备最大孔的限制,比如手里的装备只能打出1孔,那么就只会打出1孔。
  • 4、其他颜色的装备,黄色、绿色和暗金色装备只能打出1孔。

方法二:用盒子打孔,用盒子打孔会有一个公式,但是这个公式只适合非劣质、非超强、无孔白色装备,根据装备最大孔数内随机打出孔数。

无形的头盔、铠甲和盾牌可以用到公式打孔,能够额外提高百分之五十的防御,无形装备本来就比有型装备要多百分之五十,打孔之后就会额外增加百分之五十,最终可以达到百分之一百二十五,防御效果就会更加的明显了。

在暗黑破坏神2中装备可以分为三档,1-25、26-40、41-99,物品在每一档中能够打孔的最大孔数是不一样的,等级越到最大孔数就会越多,比如高于41级的水晶剑最大的孔数可以达到6孔,那么打出来的也就是6孔,相反,等级越低装备本身的孔数就会越少,比如是31水晶剑,最大孔数是4孔,那么最终打出来的孔数也就只能是4孔。

除了装备本身最大孔数之后,还可以用三个完美骷髅加无孔黄色装备加乔丹之石这样就可以给装备打出一孔,不过这个造价比较高一些,其中暗金戒指乔丹之石就很难找到。

暗黑破坏神2怎么给装备打孔

用三个同样的完美宝石和你要打孔的装备放在盒子里,就可以打孔了。好像只能打一到两个孔,没啥实际用处。

暗黑破坏神2怎么给透明装备打孔

暗黑破坏神2无法给透明的装备打孔。《暗黑破坏神2》在《毁灭之王》资料片中还增加了无形物品属性。装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以无形的形式出现。

弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状。无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。

《暗黑破坏神2》其他情况简介。

《暗黑破坏神2》装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。

其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。

暗黑破坏神2 怎么打孔啊?

打孔的方法有三种,第一种当然就是铁匠任务了,第二种是修改器,一般用udietoo打孔比较方便,在装备修改界面的左边第三个按钮可以设置孔数。第三种是用打孔公式,这个比较麻烦,详细的如下:

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。魔法武器指蓝色的

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化. 这里的普通装备是指白装

此外还有个废材公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
(亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔)

暗黑破坏神2怎么打孔

这是撒子哦~~~~~~从来没听说过~~~~
打孔~~
可打孔包括武器,盔甲,帽子,盾牌
打孔方法~~你是新手如果不用金手指或者那些99神装号的话~~基本上到地狱之前只有一个办法~~
一路打到第五幕,第五幕的铁匠的任务完成之后可以给你打孔,打出来的的孔数为白板打出上限孔(该类型装备允许的最大孔数),蓝色2-3,黄金和暗金1-2个孔,可以给有超强前缀的物品打孔
印象里是这样

打孔公式~~
都要10号以上的符文~~
前期除非RP号,否则基本搞不到
额~~为表诚意,我去复制点给你

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.